Драйвовый слешер
На фоне выхода новой части россомахи, в которого я не буду играть до выхода на ПК, решил пройти эту игру второй раз, спустя, примерно, лет 10 и вспомнить, что у нас было. Решил выбрать высокую сложность, так как максимальная открывается только после первого прохождения и игра оказалась... вполне себе легкой и очень веселой. Возможно, всему виной баги, из-за чего вертолёт в двух секциях в меня вообще не стрелял, а возможно - правильное использование комбинаций.
Боевая система здесь выполнена очень хорошо. При прокачке уровня открываются новые комбинации. "Тяжелый" удар, по сути, заканчивает лёгкое комбо определённым нужным игроку образом. По ходу игры чувствуется как росомаха становится сильнее и более умело расправляется с врагами. Что добавляет небольшой диссонанс, так как по сюжету нас бросает от флешбеков в африке к настоящему времени. Сюжет, по большей части, пытается следовать сюжету фильма (фильм, хоть и посредственный, но мне очень нравится), при этом местами очень сильно отклоняется и, в некоторых местах, скажем, вообще показывает другие события. По аренам разбросаны интерактивные предметы в которые можно кидать врагов и убивать их моментально, что очень помогает против красных воинов с мачете.
Враги, как по мне, достаточно разнообразны, как и принято в такого типа слешерах. Каждому врагу нужен свой подход, находится он быстро и не вызывает особых проблем, кроме невидимок. Их возможно убить моментально, но вот как избежать урона от них - для меня осталось загадкой. И базовых автоматчиков - имеют мало хп (особенно в африке. На последнем африканском сегменте умирают буквально с прыжка), но стоят далеко, постоянно стреляют и, по сути, приходится просто прыгать от одного до другого.
Прокачка... она есть. По уровням разбросаны трупы с жетонами, дающими, по началу, 500 опыта, что маловато, а в итоге, на последних уровнях игры - 2000 (или 2500) опыта, что всё так же мало. Модификаторы здоровья, увеличивающие здоровье на "5 единиц" (тоже самое делает и поднятие уровня). Что такое это +5 и сколько сейчас у Логана хп в цифрах - загадка. Мутагены, которые экипируются в один из 3-х слотов, открываемых с прокачкой уровня, так как сначала доступен всего один слот. Мутагены также имеют 3 уровня "прокачки", которая осуществляется их подбором дальше по уровням. И фигурки росомахи в классических костюмах. Дополнительных костюмов - 3. Чтобы их открыть - необходимо пройти бонусное испытание из меню, которое открывается после нахождения 3-х фигурок одного типа костюма. Таких фигурок в течение игры встречается сильно больше 9-ти штук, так что остальные просто дают опыт.
За уровень дают +5 здоровья и очки прокачки, которые можно вложить в урон когтей, здоровье, запас ярости или увеличение урона и продолжительности спец приёмов.
Также в игре присутствует "мастерство". 3 уровня прокачки "знания" определённых типов противника, которые повышают против них урон. Опыт получается за убийство противников этого типа.
Запутаться или потеряется на уровнях очень сложно, так как они, по сути своей, прямой корридор. Так у Логана ещё и есть "чутьё", которое показывает необходимое направление движения. Очень помогает находить "секреты" в ситуациях на Т образных перекрёстках, где справа начало катсцены, а слева комната с мутагеном.
В самом конце игры очень порадовала её продолжительность, так как ровно перед последним боссом почувствовал, что игра начала мне надоедать. И очень расстроил факт того, что в игре вообще нет новой игры +, так как я не успел прокачать Логана полностью. В общем и целом игра мне очень понравилась. Не могу вспомнить ни одного момента, где игра бы показалась чрезмерно сложной и/или нечестной
Лучшие комментарии
Есть поводы сомневаться в том, что новый росомаха выйдет на пк, к сожалению.