Запуск обновления Escalation of Freedom для Helldivers 2 выдался не самым удачным. Поэтому команда Arrowhead Studios анонсировала 60-дневный план изменений. Сегодня вышел заключительный апдейт в рамках программы, а в студии подвели её итоги.
Гейм-директор Arrowhead Микаэль Эрикссон (Mikael Eriksson) поблагодарил сообщество за обратную связь, назвав её ценной и необходимой для улучшений. С середины августа Helldivers 2 успела получить несколько патчей, в которых затронули ряд аспектов игры вроде баланса оружия, поведения врагов и производительности. Кроме того, Arrowhead усовершенствовала и свои внутренние системы.
Автоматизированное тестирование стало лучше, а наша команда, работающая с движком, стала больше, чтобы обеспечить долгосрочную стабильность и гладкий игровой процесс.Микаэль Эрикссон
Свежий апдейт внёс изменения в оставшиеся виды оружия и стратагем, поправил основные системы, повысил прочность брони Адских десантников, сделал игру против автоматонов не такой раздражающей и не только. С полным патчноутом можно ознакомиться здесь, мы же выбрали самые интересные пункты:
- Дополнительные предметы снабжения теперь видны на мини-карте.
- Лёгкая и тяжёлая броня стала эффективнее: тяжёлая броня теперь уменьшает получаемый урон не на 20 %, а на 25 %, а лёгкая увеличивает получаемый урон всего на 25 % вместо 33 %.
- После обновления изменится логика появления патрулей в промежутке после завершения задания, но до эвакуации. Патрули начнут концентрироваться вокруг точки отлёта.
- Отныне все плазменные снаряды испытывают высокое сопротивление, что заставляет их быстрый полёт замедляться. По словам команды, у большинства видов оружия данное изменение не будет заметно.
- PLAS-1 «Выжигатель» получил новую функцию с режимом автоматической стрельбы.
- Для AR-61 «Размягчитель» заготовили дополнительные режимы стрельбы на 850 или 600 выстрелов в минуту.
- У GR-8 «Безоткатная винтовка» появились программируемые боеприпасы — теперь можно переключаться между обычными и фугасными снарядами.
- Противотанковые мины стали срабатывать только от тяжёлых врагов, таких как громилы, желчные титаны, пронзатели и глыбы.
- Терминиды Охотники и Мусорщики могут разлететься на куски, если получат достаточно урона.
- Автоматоны перестали быть сверхчуткими, поэтому больше не будут игнорировать эффекты тумана, а также стрелять по игрокам сквозь стены и укрытия.
- У Глыб-крушителей отняли новые пушки и вернули им старые ракетницы.
На этом поддержка Helldivers 2 не закончится. Боевик продолжит получать патчи, но теперь разработчики обещают быть более открытыми с сообществом.
Продолжая работать над игрой, мы обещаем поддерживать связь с игроками через регулярные опросы, улучшенную информацию об обновлениях и более частые апдейты блогов и трансляций. Мы продолжим расширять участие в наших закрытых бета-версиях, чтобы раньше получать ценную обратную связь.
От имени команды Arrowhead я хочу поблагодарить вас за терпение, наблюдения и любовь к нашей игре. Мы искренне рады видеть вашу реакцию на последние обновления и хотим продолжать развивать игру, обеспечивая её соответствие главной идее, чтобы она оставалась игрой, которую мы все любим.Микаэль Эрикссон
Что до других вестей о Helldivers 2, шутер претендует на три статуэтки Golden Joystick Awards 2024. Голосование всё ещё открыто.
Лучшие комментарии
Ну вот не надо врать, «Эскалации Свободы» была в Августе и с ней завезли как и новых врагов, так и сложность.
Это на низких сложностях наверное, я наиграл 70 часов и такое было не часто.
Доо, ракетный танк который может работать еще как артиллерия это «рескин» или жук который создает из земли тентакли предварительно закопавшись, такое уже было в HL2 /s
Можно еще добавить переделку всех ракетных Автоматонов чтобы они не спамили ракетами, но мэх, эт не то
Добавили
Были добавлены вместе с Viper Commandos (планеты-джунгли), а это был Июнь
Там и так сложности 7+ были душные и терялся фан от игры, так что для большинства 10-ая слошность ничего не поменяет. А парочка новых врагов тоже погоды не сделает — это капля в море скорее, нужны более глобальные изменения на вроде иллюминатов. С апреля возвращаться нет желания в игру, как раз иллюминатов и жду, ну или хотя бы планеты с гибридными врагами, что тоже бы оживило игру.
Эм, ключ купить можно, в рф точно. Даже дешевле чем на релизе. 2400 брали недавно
Касательно твоей хотелки хотелки:
Я тоже об этом думал, но возникает проблема со стратогемами. HD2 не в последнюю очередь игра про то, что ты закидываешь всяким врагов с неба. Тут же нужна новая альтернативная система, что несколько затратно.
В среднем, к быстро набираемому 10+ уровню, у игроков уже набирается доступ к уровням сложности от 6-го и выше. Иногда видел киберкотлеток, что на 17-м уровне шли на 9-ю сложность.
А так да, тут редко когда группируются сильно. В основном, на больших сложностях, игроки быстро разделяются на 2 пары и бегут разведывать+зачищать карту.
relaxplsТы с первых уровней сразу на тяжёлый уровень замахнулся?
И описываю свой игровой опыт. Мне было не интересно играть с рандомами.
Отдельные спец миссии на двух человек (из-за узких коридоров). Как отдельный режим, могло бы быть очень фаново и внесло бы разнообразия. Я бы поиграл)
На счёт карт, не то что бы прям разнообразие, но все же. В лесу деревья, которые мешают стрелять и кидать авиналеты, огромные болота, которые за тебя решают где тебе идти.
Бывают так же ущелья или горы на пол карты. Пару раз было что большой завод автоматонов стоял как раз в ущелье и пробиться с постоянными подкреплениями там было невозможно. В итоге отступили и зашли с другой стороны.
Так же можно про любой контент сказать. Новая пушка — рескин старой с другими статами, новый робот(были сливы) — да это же как старый, только с другими пушками и броней.
Новые враги вносят разнообразие. Королева жуков, пердящий чарджер, щупальца, новый чарджер.
Да, хочется больше контента, но не сказал бы что игра не обновляется совсем.
По правде разбила сердечко когда исчезла с продажи в Беларуси(.
(づ◡﹏◡)づ
прям сильно хотел поиграть, да и сейчас, но накаляет сильно когда все топ новинки доступны только в зелёном Стиме со стопроцентной скидкой..
Так же проиграете неделю с своими иллюминатами и дропнете. Что их все так ждут, не понятно.
Играю на 9 сложности. как с другом так и с рандомами. В целом ок, но бывает что тиммейты не очень попадаются, тогда да, сложно
Я ещё недавно думал об этом, можно оставить просветы, через которые можно будет вызывать подмогу) миссия в логове жуков смотрелась бы эпично)
florkoНу так эта игра и играется. Ходить всей толпой там незачем, и лишь замедляет прохождение карт.
relaxplsигрушка наверно классная, но без друзей в ней делать нечего. Побегал с рандомами — один в одну сторону, другой в другую. Никакой командной работы