15 октября 2025 15.10.25 23 3803

За неделю Starfinder: Afterlight собрала более 500 000 долларов на Kickstarter

 

Неделю назад независимая испанская студия Epictellers Entertainment запустила Kickstarter-кампанию своей дебютной ролевой игры  Starfinder: Afterlight, и всего за семь дней разработчикам удалось собрать свыше полмиллиона долларов.

Нужная сумма в 87 тысяч долларов (или 75 тысяч евро) была покрыта менее чем за два часа с момента запуска сбора средств. С тех пор заинтересованные игроки успели профинансировать несколько дополнительных целей. В их числе:

  • 100 тысяч евро — к списку играбельных рас присоединились шестирукие Скиттермандеры.
  • 175 тысяч евро — каждый основной антагонист получил полную озвучку.
  • 250 тысяч евро — ещё одно пополнение в списке доступных рас. Игроки открыли ловких кошколюдей Пахтра.
  • 290 тысяч евро — дополнительные портреты и новые голоса для протагониста.
  • 350 тысяч евро — полная озвучка всех дополнительных заданий.
  • 450 тысяч евро — разблокирован класс Техноманта.

До конца кампании осталось ещё 22 дня. Разработчики раскрывают новые цели по мере продвижения сбора средств. Сейчас они предлагают собрать 525 тысяч евро для открытия расы Влака — волкообразных кочевников, отличающихся верностью и эмпатией.

Starfinder: Afterlight планируют выпустить в раннем доступе Steam во втором квартале 2026 года (то есть с апреля по июнь). В списке поддерживаемых языков указан и русский. На старте игра предложит первый акт на 10-15 часов прохождения, в то время как полную версию оценивают на 40-60 часов.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
80

Лучшие комментарии

Немного странно, что на такие именитые вселенные типа shadowrun, pathfinder, starfinder и wasteland не клюют издатели с деньгами, а всё какие-то ноунеймы — самиздаты собирают на кикстартере. Не скажу, что игры выходят плохие, даже наоборот, просто странно, что никто из мастодонтов не хочет выпустить игру по этим IP. 🤔

Нераспеаренная настолка это риск. А так же 99% игр даже по популярным по настолкам это кошмарный мусор — ДнД, Вархаммер, Мир тьмы.

Моя мечта, увидеть игру по Vampire: Requem. Она во всем намного лучше Маскарада. Но разработчики убили серию, чтобы не разделять фандом на внезапно воскрешенный Мир тьмы и Хроники тьмы. Из-за чего уволенные разработчики Хроник ушли из компании и начали делать свою игру Curseborn, которая очень напоминает Beast: Primordial от которой фандом был в реальном ужасе. Так что не ясно что у них получится.

Для ноунейм с кикстартера без рекламного бюджета это как раз возможность зацепиться за уже раскрученный бренд, чтобы раскрутить себя. Ноунеймы с кикстартера и Крупные издательства в принципе настолько разными категориями мыслят, что этот вопрос просто не имеет смысла.

Ничего странного. Это чужие IP и выпуская продукт по ним ты привязываешься к бренду, над которым не имеешь контроля. Захочешь выпустить продолжение? Условия будет ставить владелец.

Да. Самый близкий аналог для понимания — Warhammer c его фэнтэзи вселенной и вселенной гримдарка далёкого будущего.

Возможно, и днд не стоит переносить как настолку, а как более зрелищное действо.

А в таком случае ты сталкиваешься с тем, что основные сеттинги это фактически сборная солянка всех тропов. И крупным компаниям проще выпустить по своему IP и не играть в великие игры с лицензированием.

А по траты на товары — там как раз недавно скандал с банкротством был…

полная озвучка всех дополнительных заданий.

А вот это хорошо. На самом деле надеюсь, что у них получится как минимум просто хорошая игра и они продолжат делать.

Как бы их собственные обещания не похоронили если приток денег продолжиться.

Ну, ваху, практически никто дотошно не переносит, чаще всего стараются сделать как-раз таки цирк с конями и спецэффектами, а не душный настольный подсчёт циферок. Возможно, и днд не стоит переносить как настолку, а как более зрелищное действо.

Ну, и если посудить, то на товары по днд, люди косвенно всё таки тратятся, те же сериалы и книги, в общем-то покупают, не так как по вахте, само собой. Но, какая то живая аудитория, у сеттинга, всё таки существует. Чтобы уж совсем говорить, что лучше вложиться в ещё один конкорд, нежели в игру по настолкам. ¯\_(ツ)_/¯

но видать изначальный держатель бренда ничего с ним делать не хочет, чтобы так же продвигать, как ту же комиксовую.

Честно? Он хочет, но не может, ибо ссыт что-то делать рисковое.

Хехе, очень рад за них, мб добавят романсы(не фанат обсидианов с их обетом безбрачия)) хотя бывает, что большие суммы только усложняют работу, ибо нет опыта ими оперировать. Но я оптимистично настроение и буду держать кулачки за разработчиков)

ДнД онлайн и невервинтер онлайн сделаны в хорошем балансе между настолкой, историей и геймплеем. И если бы не ленивые визарды, которым было лень развивать Невервинтер онлайн, игра была бы все ещё хороша. А так она умерла из за наиуглупейших решений, огромного ЧСВ Сальваторе и команды разработчиков, а когда игроки дошли до критического минимума игру продали на аутсорс китайцам.

Понятно, и тут «эффективные» виноваты. ¯\_(ツ)_/¯

Крупные компания купили права, на то, чтобы выпускать игры по вселенной Марвел. Понятное дело, что она сейчас популярнее днд, но видать изначальный держатель бренда ничего с ним делать не хочет, чтобы так же продвигать, как ту же комиксовую.

Возможно, и днд не стоит переносить как настолку, а как более зрелищное действо.

Так по DnD уже был очень зрелищный (для 2004 года) слэшер/затыкай их всех до смерти Demon Stone, на консолях зашло с умеренно хорошими рейтингами а дальше это все не продвинулось. Видимо дело не в одной лишь только зрелищности.

Ну, самая популярная игра по вахе, на данный момент, это как раз таки спецсмарины 2, про 20 часов наматывать мясо тиранидов. Так что, я думаю, что тут всё таки всё упирается в компетентность разработчиков.

Подземелье и драконы, самая крупная и распиаренная настолка, которая стала классикой и базой для современных фентази. Тогда как вархаммер очень нишевая вселенная.

Читай также