Весной 2021-го сотрудники Square Enix анонсировали Dragon Quest XII: The Flames of Fate. Похоже, до релиза игры ещё далеко, ибо сегодня разработчики объявили о полном перезапуске производства. Отныне игра носит новый подзаголовок — Dragon Quest XII: Beyond Dreams.
Мы усердно трудимся над игрой, но из-за кадровых перестановок в команде и перезапуска разработки ознакомиться с ней вы сможете не так скоро, как мы надеялись. Работа над изначальной версией Dragon Quest XII: The Flames of Fate столкнулась со множеством препятствий, и по мере того, как мы продолжали общаться с господином Юдзи Хории (Yuji Horii) и выясняли, какой на самом должна быть основная часть серии Dragon Quest, мы решили изменить подход и начать с нуля.
Это было непростое решение, но я считаю, что оно было правильным, ведь благодаря ему новая Dragon Quest понравится всем поклонникам серии. В рамках этого нового направления мы также изменили логотип и подзаголовок игры.Ёсукэ Сайто (Yosuke Saito) — исполнительный продюсер Dragon Quest XII
Хоть производство и перезапустили, авторы всё же посчитали нужным раскрыть первые детали проекта, которых фанаты дожидались последние 5 лет. По словам отца серии Dragon Quest Юдзи Хории, двенадцатая часть расскажет о юном герое, который отправляется в захватывающее приключение с целью раскрыть тайну пришедших ему во сне видений. Новая игра сохранит фирменный визуальный стиль персонажей ныне почившего Акиры Ториямы (Akira Toriyama) и музыку Коити Сугиямы (Koichi Sugiyama).
Сроков выхода у Dragon Quest XII: Beyond Dreams пока нет. Игра создаётся для ПК и актуальных консолей.
Лучшие комментарии
История с Versus 13 повторяется.
Как будто бы всё у Хории и команды идет к новому конфузу, типо FF15. Хотелось бы, конечно, ошибиться.
ДК11 продалась тиражом более 9 млн копий. Бюджет игры примерно 60 миллионов. Даже если бы игра с релиза продавалась только за 10 долларов - это было бы 90 миллионов выручки или 30 миллионов прибыли. Вот только с релиза игра продавалась за 60 баксов и в первые дни было продано 3 миллиона копий. т.е это 180 миллионов выручки или 130 миллионов прибыли в первые дни после релиза.
Получить 130 миллионов прибыли в первые дни = "выйти в 0". Ок, зафиксировали
Я рад что наконец раскрыли хоть что-то по по 12 части, хорошо что Торияма и Сугияма успели сделать музыку и Дизайн чаров к игре. Лично я не против, что разработчики отошли от концепта мрачного Драгон квеста, и сделали вполне привычный для серии сеттинг. Единственное, игры выглядит очень дёшево и криво, это скорее всего поправят к релизу, но у кого-то наверное впечатления попортились из-за этого. Ещё причесон протагониста выглядит ржачно. А, ну и приквел к 5 части в виде нового Monsters тоже круто, его я неиронично жду больше, чем 12 частьXD.
Так она окупается или мало кому нужна?
Есть дилогия Dragon Quest Heroes, но она в поджанре Musou, где боевая система сводится к уничтожению толп врагов без какой-то особой глубины. Есть Infinity Strash: Dragon Quest Adventure of Dai, но она получила очень средние оценки.
Одна из самых ожидаемых игр и теперь ждать еще лет 5...
Эх, столько ждать новостей об игре, только чтобы услышать «Мы перезапустили разработку, продолжайте ждать новостей», печалька.
Ладно, у меня всё ещё остались ремейки второй и седьмой части непройденные, можно не спешить.
В серии игр Dragon Quest есть экшен игры? Хочу попробовать поиграть после аниме Доктор Стоун
Я не говорил конкретно про дк. Я говорил про Бандай Намко. Они любой шлак выпускают и он окупается. Нет смысла переделывать игру если они так и планируют торчать на своём азиатском рынке.
Дк это культовая серия игр, и прошло почти 10 лет со дня релиза (для азиатского рынка вроде больше 10 даже). Для серии игр, которой уже лет 40, продажи в 9 млн за 10 лет тебе не кажется что это крошечная цифра? Экспедиция за первые пол года столько же продала, это ещё и учитывая что она в геймпассе со дня релиза торчала (не знаю сняли её или нет от туда). Первая игра от ноунэйм студии, разработанная выпустниками вузов, с бюджетом в буханку хлеба и консервы.
Скварцы поняли что азиатский рынок далеко не самое прибыльное дело и что даже на jrpg можно зарабатывать огромные деньги. Я вижу лишь одну причину в повторной разработке, хотят такой же успех как у экспедиции и что все таки европейский рынок не менее важен.
Скварцы в целом очень странная студия. Одна из самых древнейших геймдев студий в мире и до сих пор топчатся на месте. Кто вообще из нынешней молодёжи хоть что то знает о скварцах? При этом капком из каждого утюга звучит, рентабельность у них в разы выше, банально потому что не под азиатов делают игры, а под Европу. Капком в данный момент лучшая японская геймдев студия, как по качеству, так и по политике компании, они не смущаются делать даже русский дубляж в свои игры, за что только респект им выразить можно. И даже новые IP, в виде той же Прагматы получаются невероятно крутыми
Очередной анимешник, который считает выйти в 0 это прекрасный результат. В то время когда экспедиция заработала в 50 раз больше чем в неё вложили
Японцы любые помои жрут какие бы не выплюнули. Бандай Намко вон сборник шлака выпускает и все это окупается. Дк11 было на 2 головы хуже уже древней 8 части и что это как то повлияло на продажи?
Скорее всего пойдут в сторону экспедиции, так как видят что топтаться вокруг анимешных фанатов не самое прибыльное дело и плевать на оценки 10/10 если игра мало кому нужна