8 июня 8 июн. 49 6418

Подробнее о VTM: Eternal Whispers — CRPG в духе Disco Elysium про шабашита

 

Прошедшей ночью на презентации PC Gaming Show состоялся анонс  Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers — новой ролевой игры по «Миру Тьмы», которая выполнена в стиле знаменитой  Disco Elysium. Вскоре после публикации дебютного трейлера разработчики раскрыли первые подробности.

  • Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers является сюжетно-ориентированной CRPG с видом сверху, за разработку которой отвечает молодой коллектив Flyos, основанный автором настолки Vampire: The Masquerade — Chapters.
  • События игры развернутся в современном Монреале и расскажут историю Гейба — шабашита, пробудившегося от десятилетий торпора с частично отшибленной памятью.
  • Некогда Монреаль был одним из оплотов Шабаша в Северной Америке, однако с недавних пор город подчинила Камарилья. В новых условиях Гейбу предстоит решить — будет ли он по-прежнему мечом Каина, или же станет цепляться за остатки человечности.
  • Компанию Гейбу составит слабокровная вампирша Сэм, которая станет проводником в современность.
  • Облик и навыки Гейба игроки определят сами в редакторе персонажей.
  • Как и в Disco Elysium, в Eternal Whispers нет сражений как таковых. Весь геймплей построен на социальных взаимодействиях и проверках навыков.
  • Авторами заявлен разветвлённый нарратив, в котором неудачные броски дайсов не обрывают контент, а открывают альтернативные пути.
  • За время прохождения немаловажную роль играет элемент расследования с изучением локаций и расспросом разношёрстных персонажей.
  • Помимо стандартного прохождения предусмотрен хардкорный режим Окончательной Смерти, в котором нельзя сейвскамить.
Я играю в настольную Vampire: The Masquerade уже более 25 лет. Эта вселенная, её темы и истории сопровождают меня большую часть жизни. И эта страсть, в конце концов, подтолкнула меня к созданию Vampire: The Masquerade — Chapters, а позже стала движущей силой для разработки Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers.

В Eternal Whispers мы стремимся создать зрелую и атмосферную CRPG, которая сочетает в себе элементы классических ролевых игр и современных нарративных хитов, таких как Disco Elysium. Мы хотим реализовать игру, в которой личный страх, исследование мира и осмысленный выбор будут так же важны, как атмосфера и сюжет.

Гэри Пейтр (Gary Paitre), сооснователь и творческий директор Flyos

Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers заявлена только для ПК (Steam) без русской локализации. Сроки релиза пока неизвестны.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Vampire: The Masquerade — ETERNAL WHISPERS

Платформа
PC
Теги
Дата выхода
без даты
123

Лучшие комментарии

диско-лайки

Где-то сейчас на кресле каталке в доме престарелых вертится одна Planescape: Torment ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Кто бы спорил, но этого всё же мало чтобы целый жанр под него выделять. В последнее годы наблюдаю тенденцию как после любой более-менее выделяющейся игры клеить ярлык "-like" ко всему что выходит позже неё. Раньше все игры где можно ходить и водить мешали в "клоны гта" теперь бесконечные лайки всего что юзер увидел впервые в жизни. Это стандартная история когда гайдлайны успешного продукта адаптируются под конкурентов. Но этого не достаточно чтобы в честь него целый жанр изобретать так как основы жанра не им заложены.

Популяризатор жанра не всегда его родоначальник, всё-таки

Да и Planescape больше классическая crpg

Крайне любопытно будет посмотреть на такой мир тьмы, всё им не везёт с игровыми реализациями, надеюсь, что эта игра и ещё одна от создателей робокопа - не подведут. Эта вселенная заслуживает большего !

Согласен, нужно распространить среди людей Planescape: Torment-like. Великая игра.

Не слышал о правиле тройки? В PT все живут в соответствии с этим правилом. День ещë не закончился, будет и третий.

Вот только Дюна заслуживает считаться родоначальником. Точно также как и Диабло не просто выдала конструкт а успешно создала поджанр на поприще ARPG. Точно также как и Метал Гир не будучи первой игрой использующей стелс именно она задала основы использования стелс механик в играх. Туда же и Дум. В то время как Диско нового ничего не добавила. Это просто отличный продукт который вернул интерес к жанру. Не то что основал его но даже не пересобирал. То что обывателю проще упразднить всё до лайков и клонов - не ново. Вот только правильного в этом мало.

З.Ы. Я не знаю насколько ты старый, но вот эта экстраполяция "клонов" на все жанры довольно сомнительна. Я за всю жизнь не видел чтобы клоном называли хоть что-то кроме эпигонов ГТА)

Я к тому что массовости у этого не было. И даже если оно было: более уместной от этого эта стигматизация не становится.

Все правильно. Но уместнее от этого они не становятся. Вот центральная мысль которую я транслирую. Подобный подход все утрирует и деперсонализирует, сводя все к готовым алгоритмам. Это упрощает. Но из-за этого же теряется и унифицированность произведения.

Вот тебе очень просто пример для понимания: назвав игру квестом я задам лишь её базу для твоего понимания. Назвав игру диско лайкам я задаю созовисимость исходного проекта и нового. И весь остальной дискурс относительно него будет идти лишь относительно этого эфемерного прародителя, который таковым даже не является. Тем самым урезая значимость и что важнее самость нового произведения. Заметь стелс игры не называются мг-лайки, ФПС не называются дум-лайк и даже бумер шутеры не называются дум лайки. И, слава богу, Габен короновал жанр созданный вэмпайр сервайвл как будет хэвен а не тупо вэмпайр сервайвл лайк. Что было бы намного понятнее и привычнее. Будем честны нового в игры вс точно больше де привнесла. Поэтому мысль которую я доношу: стигматизировать - легко. Но плохо, такие-то пироги ¯\_(ツ)_/¯

С таким именем у ГГ в финале должен быть выбор: выпускать HL3 или нет х)

А вообще, одно из самых гармоничных сочетаний поджанра (если диско-лайки уже можно называть так) и сеттинга.

Помню, кстати, уже была одна демка диско-лайк VtM игры. Но дубя по отсутствию новостей, проект канул в небытие

Неплохо бы Адракса опять подтянуть на подкаст по такому поводу.

Плэнскейп великая, но в ней есть традиционная для крпг боевая система. Клоны диско боёвки принципиально не имеют

Это немного странный взгляд, потому как весь этот готик-панк как бы против устоявшихся паттернов. Может что-то люди сами притаскивали, в плане устных пересказов и прочего народного творчества от нечитателей. Но в старых редакциях в одних книгах прямо настаивают на экстраординарных личностях, Аверейдж Джо нафиг никому не нужен. А в гайдах ещё и дополнительно рассказывают как это поддерживать на игре и раскручивать в интересное. Вообще ГМ-ская книжка по Масскараду там одна из лучших в своём роде, прекрасно изложеная, понятная каждому. Вот ни разу не видел что бы человек прочёл и потом у него были какие то сложности.

Но это вот уровень образования авторов в 90-х. Как и поднимаемые темы, так и стиль подачи материала, всё очень сильно выделяется на фоне новых редакций. А учитывая что не только сам материал, и верстка стала хуже, появился странный маркетинг, построенный на "Вот вы раньше неправильно играли, а теперь мы всё починили!". Заманивание новой аудитории, но при этом отсекание старой. Всё это ничего хорошего не делает.

Для сравнения, вон те же Чаосумы не перемалывают механ в переиздании Пендрагона, не пытаются выкинуть Артура из ГрандКампейна, а только полируют и расширяют то что у них есть. От того, собственно в их игры и играют и по доходности они обгоняют не только весь МТ вместе взятый, а скопом весь остальной ролевый рынок, за исключением ДнД/ПФ. У них показатели на пару раз выше всего Драйвфру, через который продаются все подряд. Просто потому что они не мечутся противоракетными манёврами и не засирают собственные прошлые достижения.

Давай только без политики нормально же общались...

Вполне возможно. Многие делают это всё как получится, по тому самому устному фольклору, когда друг другу объясняли только на пальцах и решили что достаточно. И прочая игра "на вайбах". И ужасно боятся, потери иллюзии контроля, если можно так выразиться. Хотя нафиг не надо, вон последний раз игрались, так я стейт оф грейс, рекомендации и лор к игре религиозных вампиров, вообще особо не открывал, времени не хватало. Что не помешало одному из игроков полностью её прочесть и спокойно играть духовное лицо, в чём то зная больше.

Ну и вообще, если прям проводить сравнения, насколько вот то, что ты рассказываешь, помещается в игру. Могут не совпасть темы, тот же последний вампирятник у нас был про Красный Май и всё вокруг этих парижских студентов и малко-тремер там не сильно в тему. Хотя, опять же, если другим людям было бы интересно в это с тобой поиграть, то чего бы и нет? Но именно по правилам там всё спокойно укладывается. Просто выйдет дорого по очкам и не слишком оптимально. По лору, ну в кланбуке Тремеров валяется на 76 странице Кроули, который свободный монстр-девиант, а за ним анарх-тауматург. Не думаю что твой концепт бы сильнее из всего этого выбивался.

Но как научить читать людей, приходящих в читающее, в общем то хобби, где процесс построен на воображении книжного типа, так до сих пор и не нашли. Там вон только начали осознавать что процесс игры, в общем то, социальная активность, и изначально социально не адаптированным личностям может быть весьма не комфортно.

Читай также