10 июня 10 июн. 40 3321

Capcom занята улучшением Dragon's Dogma II перед релизом DLC

 

Вчерашним вечером на презентации Nintendo Direct состоялся анонс полномасштабного дополнения  Dark Arisen для  Dragon’s Dogma II. Сразу после публикации дебютного трейлера разработчики поделились планом улучшения основной игры до релиза DLC.

Во-первых, ещё вчера авторы выпустили обновление 3.1, который включает всевозможные улучшения игрового процесса на основе полученных отзывов. К примеру:

  • Авторы добавили бесконечный камень для быстрого перемещения, который появляется в инвентаре после разговора с Брантом в квесте «Трон Соврана» (Seat of the Sovran).
  • Добавлены кристаллы возврата в Мелве, в точке отдыха (Checkpoint Rest Town) и в лагере на Вулканическом острове.
  • Добавлены дополнительные точки остановок для повозок.
  • Сокращено время, необходимое для появления опции отдыха при езде на повозке.
  • На миникарте появились точки, обозначающие ближайшие повозки.
  • Увеличено время активности повозок. Теперь они будут отправляться с утра до вечера.
  • Уменьшено количество выносливости, расходуемой при рывке вне боя.
  • Улучшены характеристики некоторых предметов экипировки.
  • Добавлена опция свободной камеры в фоторежиме.
  • Увеличены награды (в основном золото) за некоторые задания.
  • Проведён ребаланс пешек, цен и ряда предметов.
  • Улучшен пользовательский интерфейс.
  • Исправлены всевозможные баги.

С подобным патчноутом можно ознакомиться на сайте игры. Следующее крупное обновление планируют выпустить в конце августа. В нём разработчики обещают улучшить оптимизацию, расширить систему сохранений, провести ребаланс боёв и драконьей чумы, исправить ещё больше багов и так далее.

Dragon’s Dogma II доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. Дополнение Dark Arisen выйдет 9 октября. В этот же день игра поселится на Nintendo Switch 2.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.3K
3.9
601 оценка
Цена от 1232 ₽
Моя оценка
281
4.2
22 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Нифига не делать полтора года, зато сейчас...

Без возможности сохраниться? Я как-то сохранялся.
Без выбора сложности? Дают в начале.
Между селениями до хрена всяких пещер и прочего. Но можно и просто прямо бежать по тропке.
Без каких удобств? Куда идти по основному квесту, более чем понятно. А дальше думай сам.
Пешки шикарны. И манеру поведения можно дать и характер. Они запоминают нычки и боевые манёвры, если увидели их у других игроков или у тебя.
Квесты в игре не проваливаются, а имеют разные итоги, и порой надо покреативить для лучшего результата или исправления обосрамса.

Ага, достаточно показательное отношение к игрокам. Меня ещё этот пункт позабавил:

Уменьшено количество выносливости, расходуемой при рывке вне боя.

Почему расход уменьшен, а не отменён? Я, когда проходил, не мог играть без мода на бесконечную стамину вне боя. Там же добрая часть квестов - это сбегай через полрегиона/полкарты туда-сюда.

вот это просто супер новость. надеюсь что на этом дополнении они не остановятся. из последних игр ДД2 - прям очень зашла, не оторваться было

В игре есть ручное сохранение.

Так они ж в оригинале есть.

Ян не хочет случаем запилить видеоразбор лора со спойлерами? По обзору казалось что да, хочет.

удаляй игру и срочно беги в скайрим) там точно попроще будет, и попонятнее. жаль что 5 часов наиграл

Как можно не понять, где сундук, если пешка за ручку к нему ведёт? Сундук высоко? Дай магу команду - левитацией прилетит и откроет. Есть воин с щитом в команде? Отлично, это трамплин. Ни разу не было, чтобы я не открыл сундук, который нашла пешка.
С боями справляются прекрасно. Я мог в носу ковырять, и мой отряд сносил всё живое. Я мог троллить всякую шушеру кадилом, а мой отряд уже валил всех остальных. Душновато было только с големами - остальная нечисть улетала. Хоть циклоп хоть дракон.

Из всех квестов, где непись без согласия увязывается, помню только с кенотафом и книгой смерти. С остальными логично. Обычно прямо говорят - поторопись, иначе чел сдохнет. А не поторопился - это тоже не провал. Просто другая награда за выполнение.

Выглядит так, что кроме разработки самого длц они еще долго оптимизировали игру дабы она на сыче заработала. Во всяком случае я надеюсь на это, и что эти оптимизации на пк тоже завезут с обновлениями.

Оригинальный комментарий был направлен в сторону ДД2

Нифига не делать полтора года, зато сейчас...

А не в сторону вообще всех игр CAPCOM

Так речь шла про ДД2, при чём тут игры Капком в целом. С догмой 2 ничего не делали полтора года

Речь про игровую корпорацию, а не про технологическую.

Для игр порой в течении пары недель с релиза ежедневно выкладывают обновы. А полтора года простоя — это, скажем так, очень слабая поддержка.

Технологическая корпорация не будет ежедневно обновлять смартфоны и для неё полтора года простоя это норма.

Такую подробность уже не помню, но весьма вероятно. Все просто привыкли, что побочек набрал, а дальше они висят в вакууме, пока не соизволишь обратить внимание. А эта игра по-другому работает. Сказали временно - значит временно.

Говори по-русски — comrad!

Надо будет посмотреть видео "ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DRAGON'S DOGMA 2".

В целом, был на ваших позициях после традиционных Ведьмаков, и единственный, кто смог мне объяснить в чем крутость и магия этих двух игр, это Михаил Андреевич, в двух частях

Но это не отменяет того, что никто ничего не делал с Догмой 2 полтора года.

А может и делали, только заплатку в народ не выкатывали. Так что такие заявки тоже не отменяют голословность претензии.

Читай также