Компания OtherSide Entertainment уволила 18 человек. Это уже второе сокращение за два месяца — в конце мая студию Пола Нейрата (Paul Neurath) и Уоррена Спектора (Warren Spector) покинули 17 работников.
Прошлый раунд увольнений был обусловлен отменой проекта под кодовым именем Argos. На этот раз в комментарии для сайта Game Developer представитель OtherSide дал понять, что недавний стелс-экшен Thick As Thieves не оправдал ожиданий коллектива.
В основе идентичности OtherSide лежат иммёрсив-симы, разработка которых требует много времени. К сожалению, в последние годы занимать эту нишу становится всё труднее. Несмотря на воодушевляющие отзывы о вступительной кампании Thick As Thieves, нам стало очевидно, что дальнейшее существование студии в нынешнем виде больше не является коммерчески жизнеспособным вариантом.
Мы глубоко признательны команде за блестящую работу и сожалеем о таком исходе, ведь мы перепробовали все альтернативы в поисках более приемлемого решения.
Чуть позже OtherSide уточнила, что теперь её штат насчитывает меньше десяти специалистов. Они обеспечивают техническую поддержку Thick As Thieves и не планируют браться за новые игры.
Напомним, Thick As Thieves стартовала 20 мая и была встречена сдержанными обзорами. По словам многих пользователей Steam, творение OtherSide получилось слабым — контента в нём кот наплакал, да и тот, что есть, исполнен далеко не безупречно. Цитируем нашу рецензентку Джуби:
Thick As Thieves — игра на один вечер. Когда игроки освоят карты и научатся быстро расправляться с противниками, её недостатки будут проявляться в каждой миссии. На двух локациях совершенно нечем заняться, а иммерсивность относится лишь к проникновению в здание — интерьер меняется только в мелочах, и спустя пару заданий воровство напоминает скорее рутину, чем захватывающее приключение. Искусственный интеллект совсем не бросает вызова, а с дымовой шашкой и бутылкой можно без последствий передушить половину персонала. Впрочем, игра стоит всего $5 — небольшая цена за приятный вечер с другом.Оценка — «Проходняк»
Лучшие комментарии
Вопрос так остался подвешенным в воздухе: почему не Ранний доступ? Настолько боялись, что плашка отпугнёт часть игроков, которые буду ждать полноценного релиза и не купят сразу?..
Эх, Флёрделис, и вновь пора.
Эх... хоть игра и вышла не ахти по общественным оценкам, но... грустно такое читать, каждый раз сердце кровью обливается...
А я только думал, что передышка будет
Увы, я ошибся
Спектор говорил, что сейчас SS3 целиком принадлежит Tencent и он не знает, будут ли они его дальше разрабатывать
Это я в курсе, но в какой-то момент Тенсент были просто издателем, затем провал на несколько лет и вот Otherside не у руля. Вот этот момент меня интересует. Вряд ли они это так оговорились, может действительно чего произошло, ну вдруг, внезапно, плохо делали, например)
Я вот одного понять не могу, может кто в курсе, но по какой причине они с систем шоком 3 распрощались? Просто новостей об этом мало, а это как бы иммерсив сим, которые из данной новости интересны студии otherside и это ещё и ребёнок Спектора. Он вроде как продолжения своих игр делать не любит, но ведь зачем тоже взялся за 3 часть?
Я уважаю и Спектора и его команду, но вот этот момент мне покоя не даёт долгие годы.
"Горе от ума" что называется. Нужно было сначала делать духовного наследника первых двух Thief с сюжетной кампанией, а уже затем под него пилить мультиплеер на выручку. И не обязательно с хорошей графикой. PS1/PS2 мыло или селл-шейдинг Zelda: BoTW вполне сгодился бы, тем более когда явно видно, что подобные стелс-экшены привлекают внимание на всяких игровых фестивалях. Ну-с, что сделано - то сделано. Капитан Очевидность как всегда вовремя! *улетел прочь*
Еее, так их. Уничтожил просто команду из-за их неудачного проекта
Rem337Да, фигуристые воры не спасли положение... 😥
Что, не удалось ,не фартануло?! А не фиг было делать очередной сетевой высер. По делом!