Съёмочный процесс кино по Elden Ring подошёл к концу. Об этом стало известно из уже удалённого поста от художника по реквизиту Шона Скофилда (Sean Schofield).
Специалист опубликовал фотографию сувениров и специального послания для актёрского состава и съёмочной команды от режиссёра картины Алекса Гарленда (Alex Garland) и выводка продюсеров. В письме руководители поблагодарили всех за мастерство и преданность делу, а также пожелали хорошо отдохнуть после проделанной работы.
Напомним, съёмки фильма по Elden Ring начались в апреле 2026-го и в общей сложности продлились чуть больше ста дней. Теперь картина переходит на этап постпродакшена. За производство отвечает кинокомпания A24 в сотрудничестве с Bandai Namco.
Зарубежная премьера ленты намечена на 3 марта 2028-го.
- Кит Коннор (Kit Connor; «Трепет сердца»).
- Бен Уишоу (Ben Whishaw; «Парфюмер»).
- Кейли Спейни (Cailee Spaeny; «Чужой: Ромул»).
- Том Бёрк (Tom Burke; «Фуриоса: Хроники Безумного Макса»).
- Гавана Роуз Лью (Havana Rose Liu; «Неудачницы»).
- Соноя Мидзуно (Sonoya Mizuno; «Из машины»).
- Джонатан Прайс (Jonathan Pryce; «Два Папы»).
- Руби Круз (Ruby Cruz; «Неудачницы»).
- Ник Офферман (Nick Offerman; «Одни из нас»).
- Джон Ходжкинсон (John Hodgkinson; «Наполеон»).
- Джефферсон Холл (Jefferson Hall; «Дом Дракона»).
- Эмма Лейрд (Emma Laird; «28 лет спустя: Храм костей»).
- Питер Серафинович (Peter Serafinowicz; «Стражи галактики»).
Лучшие комментарии
А графику из которой по большей части подобные фильмы и состоят - за неделю должны сделать или как?) Они считай основу только сняли, остальная работа идёт уже в студии графики.
Добавлю: Постпродакшн у фильмов — это заключительный этап создания кино, который начинается после завершения съемок и включает монтаж, работу со звуком и добавление визуальных эффектов.
нет, это была бы экранизация дарк соулса. в экранизации элден ринга чел сидит у благодати и скачет на козло-коне
Ну они наснимали как чел возле разных костров сидит и перекатывается, все остальное в графике)
Честно говоря, отсутствие любых упоминаний того, а что именно они хотят экранизировать (события до основного сюжета? путешествие погасшего? что-то третье?) сильно смущает. Если это целая эпопея, случившаяся до событий игры, то тут надо идти издалека, и заниматься экранизацией должен не Гарленд, а HBO и только в формате сериала. Если это путешествия погасшего, то тут опять же кажется, что даже трёх часов будет мало (и растягивать надо на целую трилогию). Но как эти путешествия будут обставлены нарративно — вопрос (в игре у каждого свое большое приключение). На мой взгляд, главная проблема — дикое напряжение между спецификой Елды в ее игровом виде и тем, как это могло бы выглядеть в виде кинофильма (при экранизации даже ТЛОУ не очень хорошо работает, хотя это вполне себе кинцо). С сериалом проблем меньше.
Предварительно очень трудно верить в этот проект.
да уже давно так. сначала сделают пробный монтаж, потом набросают шаблоны эффектов, потом переозвучивание, далее еще монтаж и графоний, потом тесты/досъемки/пересъемки/монтаж/графоний. ну и ожидание более-менее нормального релизного окна. учитывая в современных фильмах количества графония и монтажа из-за необходимости усидеть на всех возможных расовых/профсоюзных/повесточных стульях, то это еще не так долго. есть фильмы, которые снимают за месяц и 2-3 года доделывают
Первый фильм по Обители Зла с Йовович был неплох, хоть и снят по мотивам. Первый МК (1996) отличное кино. Первый фильм по Сайлент Хилл тоже хорош.
Человек буквально об том написал
Если игра позволяет качаться и прийти перекачаным, чтобы быстро валить босса, то почему этим нельзя пользоваться? Я, например, тоже много где предпочитаю такой стиль игры - проходить побочки, качаться, а потом разносить босса как ребёнка, и кто мне запретит, если игра то разрешает?
Каждый следующий соулсборн от фромов будет проще для игрока чем предыдущий. У меня последним в списке был Бладборн и я наоборот не ощутил про какую там сложность все говорят. Элден разве что дружелюбней в принципе как игра, там комфортней строить билды, играть ими и вообще находиться .
А разговоров про перекач в открытом мире я лично не понимаю. Скипать всё, нихрена не исследовать ради того чтобы добежать до Малении с голой жёппой, убиться об неё и получить "труЪ экспириэнс" нафиг не нужно. Это ж надо ещё перед этим игру пройти, всё выучить и маршрут составить, чтобы потом его с голой жёппой пробегать. Можно, но не нужно, лично я лучше в игру поиграю чем в челленджи.
Буду не популярным, но Уве Болл снял шикарную экранизацию постала. Мне кажется там идеально совпала трешовая игра и трешовый режиссер, что он смог передать отлично ту дичь, что творилась в игре.
А можно поподробнее о том где пишется про скип босса? Чел говорил что она проходится за пять попыток. Или если попыток было меньше сотни то это не хардкор, а скип? И почему всегда когда кто-то упоминает магию, все считают что маги пользуются тупо Кометой Азура и сливают боссов за прокаст - другой магии не существует?
У Элдена в отличие от предыдущих игр проблема в открытом мире, если игрок ударится в исследование мира, а не в раш по боссам, то он может приходить к боссам с некоторым перекачем. С такой системой в отличие от прошлых более линейных игр - куда сложнее забалансить путь игрока и скейл сложности.
За 700 часов наигранные в Элден, опробовал прохождение кучей разных билдов, разве что чистым лучником не проходил, а так, маг, воин, танк, кинжальщик, клирик и ещё куча вариантов включая гибридов. У каждого из них в прохождении были боссы которых ты сливал в момент, а были проблемные из-за их сопротивлений или мувсета, который не особо позволял например кастовать или долго замахиваться тяжелым оружием.
Понапридумают себе хардкококококор и потом носятся с ним и тыкают носом каждого кто играет не так как они, говоря какие они казуалы, не то что великие харкорщики, которые страдают как задумано разработчиками!!! Ага, ага, это ведь не разработчики в игру добавили магию, призывы и ещё миллиард всяких вещей - это всё читами да модами видимо в игру добавляют)))
Вероятно, а ещё как минимум они их делают менее кривыми, это помогает.
Сериал по Fallout великолепен и идеально передаёт дух игр.
Не самый ужасный вариант, конечно, но он как будто снят по самому персову 2Д принцу, а не популярной трилогии. В целом фильм средний, как и Ассассинс крид. Но Бордерлендс сильно хуже, как и последние Резики без Милы.
Ну всё, теперь надо ждать трейлера. Хотя мне тоже не особо верится в успех картины, но я рад буду ошибаться.
Затем чтобы показать LetMeSoloHer
фильму 24(!!!) года. и не надо сейчас трезво смотреть - надо было тогда трезво смотреть. и тогда это было хорошее кино. да, есть фильмы, которые не стареют, но это исключение. а почти любое массово-культурное творение надо рассматривать в момент его выхода, а не поколение спустя.
Ну по Варику студии нужен был эпик вроде ВК, но там первооснова в художественном плане сильно уступает творению Толкиена. В остальном не совсем согласен. В МК, конечно, графика устарела весьма сильно, но драки на нормальном уровне исполнены. Да и сюжет адаптировали для кино неплохо. На счет Резидента спорить вообще не хочу, тем более с фанатом, но на мой взгляд именно первый фильм был хорош, а во втором появилась шикарная Джилл :)
Он реально вогнал в депрессию. Настолько был никакущий.
Мне кажется актёры между дублями молча сидели в курилке и каждый думал об одном...
Самое интересное, что не совсем. Я после прохождения Элдена проходил Бладборн и дс3 (до элдена проходил дс 1 и дс 2), мне они были сложнее. Но что больше всего интересно, я на волне ностальгии решил поиграть в дс1 и он мне показался самым сложным из всех игр фромов, даже с учетом того, что я уже всё знал в ней и проходил ранее.
Я бы сказал, что фромы действительно делают каждую последующую игру проще предыдущих.
Не перекачивался, специально не фармил ни одного уровня, просто играл и проходил всё подряд. Может наоборот это вы недокачем приходили, раз у вас были проблемы с этим босом?))