Студия Owlcat Games не собирается отказываться от классических RPG, несмотря на эксперименты с новыми жанрами и заметное расширение команды. Об этом в интервью PCGamesN рассказал сооснователь и креативный директор компании Александр Мишулин.
По словам разработчика, CRPG остаются важной частью стратегии Owlcat. Студия намерена и дальше выпускать такие проекты, но при этом не хочет топтаться на месте. Мишулин отметил, что команда продолжит искать новые подходы к созданию ролевых игр, чтобы каждая идея получала наиболее подходящее воплощение.
Мы продолжим делать CRPG, потому что любим этот жанр. Мы не хотим стоять на месте. Поэтому будем пробовать разные подходы к созданию наших ролевых игр, чтобы найти тот, который лучше всего подходит для каждой конкретной идеи.
Мы хотим создавать лучшие RPG из возможных. Мы любим этот жанр, сами играем в такие игры, вдохновляемся ими и хотим, чтобы наши проекты вызывали у нас те же чувства. И, надеемся, они смогут вдохновить кого-то другого сделать RPG ещё лучше.Александр Мишулин
Сейчас Owlcat одновременно работает над двумя крупными проектами. Первый — The Expanse: Osiris Reborn, научно-фантастическая RPG с сильным акцентом на экшен, которую многие уже сравнивают с Mass Effect. Второй — Warhammer 40,000: Dark Heresy, классическая CRPG, развивающая идеи Rogue Trader. В ней геймерам предложат сосредоточиться на расследованиях и детективной составляющей.
По данным PCGamesN и Wccftech, сейчас в Owlcat работает около 600 человек. Для сравнения, в Larian Studios насчитывается более 500 сотрудников, а в Obsidian Entertainment после недавних сокращений осталось чуть более 200. Такой рост позволяет Owlcat параллельно развивать сразу несколько крупных RPG и одновременно выпускать проекты и для поклонников классических RPG, и для фанатов более динамичных ролевых игр.
Лучшие комментарии
Так у нас осталось всего две компании которые могут делать хорошие классические RPG, Larian Studios и Owlcat Games было глупо уходить из ниши в которой у тебя хорошо получается
Dragon Age 2, лел.
Диско Элизиум, лул
Тормент, лол
После Pathfinder Kingmaker почти сразу же засел за Pathfinder Wrath of the Righteous и мне очень понравился начальный эпизод в городе. Вот бы РПГ где герой тусуется в одном, хоть и большом, городе, а не по глобальной карте тыркается туда сюда.
Посмотрим "есть ли порох в пороховницах" после релиза Clockwork Revolution или можно записывать уже к компаниям второго плана как и Obsidian Entertainment
Vampire: The Masquerade Bloodlines, лал
Crate Entertainment нормальная компания поддерживаем таких, но в контексте новости считаю что мы говорим про классические RPG "старой школы" Divinity: Original Sin, Pillar of Eternity, Pathfinder: Kingmaker и т.д.
Если не играл, в Гневе есть длц Шаги по пеплу, где как раз мини-кампания в рамках города происходит
Inixile же еще.
И славно, crpg – круты, не хотелось, чтобы они пропали из виду. Люблю их побольше экшен рпг
А вот вторая часть этого DLC уже менее камерная.
Очень много мыслей по этой теме. Желаю Совокотам успехов.
Но сравнение с Массычем может сыграть в отрицательную сторону. Боюсь ожидания у игроков будут завышенными и Планка задрана до неимоверных высот. Всё же пока ни одной технически продвинутой игры у этой студии не увидела. Но зато сюжетная и RPG части с билдостроением у них на высоте. Я не знаю кто это у них там всё пишет, но однозначно гении. Серьезно. Без сарказма.
Как бы мы ни получили шикарную игру из 2007 годов в 2027 ... Хотя та эпоха была легендарной. Но современным геймерам это может показаться деградацией. Вот это и есть риски...
Но я вот что скажу: ЕА угробила BIOWARE и их две легендарные серии с этими опасениями и погоней за массовостью. Так всраться, как они - надо было постараться. И куда это их привело? В какую-то дырень. Даже их Симс 4 по одному месту полетел. Посмотрим что будет дальше.
600 чел - ничего себе в какую корпорацию выросли
Так ходят слухи о еще 2 не анонсированных проектах.
В смысле помимо Ереси и "Масс эффекта".
Я только за, тем более людей хватает работать над несколькими проектами параллельно
Орилжинал сины это точно не классические рпг старой школы, это тактические рпг или тактика с элементами рпг, что будет точнее
Crate Entertainment (Grim Dawn) ушли в градострой. Сам не играл, но отзывы вроде неплохие
Хотя я понимаю, что пример не самый удачный, т.к. Совокоты больше погружены в свою нишу
Я в целом про компании, что занимаю определённую нишу, а не конкретно CRPG, все таки диаблоиды не такой уж людный жанр
Может Совокотам захочется экспериментов, хотя если это и произойдет, то наверняка будет маленький побочный проект на пробу
Они скорее всего принципиально будут различаться по сути.
Масс эффект так то как РПГ была никакая.
Здесь как я понимаю делают упор именно на ветви диалогов, статчеки и т.д.
Если повезет тут скорее Бладлайнс будет (только стрелялка), чем Масс эффект.
Хорошо бы...
Ну основные сценаристы еще "Проклятые земли" писали. А так там и Авелон засветился...