В июне оригинальной Quake исполнилось 30 лет. Во время фестиваля QuakeCon 2026, который проходит с 6-го по 9 августа, компания Bethesda Softworks объявила о запуске праздничного обновления Dawn of the Machine. Апдейт разработала студия MachineGames совместно с id Software.
По сюжету добавки Рейнджер оказался заточён в измерении бесконечных иллюзий. Он угодил в жестокий цикл и раз за разом погибает, тщетно пытаясь сбежать. Герой должен найти Машину, уничтожение которой разорвёт этот круг.
В Dawn of the Machine вас ждут:
- 19 новых карт и хаб-локация.
- Новые виды знакомых врагов — демопсы, огры-ракетомётчики и не только.
- Новые варианты оружия, такие как молниевый супертопор и лазерная пушка, чьи заряды отражаются от поверхностей.
- Новый саундтрек.
- Секреты.
- Новая арена для Deathmatch.
На каждом витке цикла мир Dawn of the Machine преподносит сюрпризы. Руны в повторных забегах открывают дополнительные пути. Противники восстают из мёртвых или перерождаются, а правила меняются без предупреждений. Кроме того, присутствует система прогресса в виде прокачки здоровья и боезапаса.
Помимо кампании в состав Dawn of the Machine входят:
- Архив игровых материалов и неиспользованного контента, включая самые ранние уровни для Quake.
- Три новые ачивки.
- Меню читов.
- Мелкие правки и улучшения — например, покачивание оружия теперь можно включить или отключить отдельно от покачивания камеры, а меню стали потреблять меньше памяти.
Dawn of the Machine доступна всем владельцам Quake на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а также подписчикам Game Pass. До сервисов GOG и Epic Games Store новинка пока не добралась.
Лучшие комментарии
Аптеку закрыли что ли?
Это с какого перепугу оригинальный каейк под клаву создавался? Я в него гонял в середине 90 на клавомыше
Даже оригинальный DOOM разрабатывался под клавомышь, не говоря уже о QUAKE.
Сами создатели игры всегда играли с мышкой, и, если посмотреть фото их офиса тез лет, то мышка присутствует на всех компьютерах.
Ага, именно поэтому даже на консолях нативно поддерживаются клава и мышь
Знакомьтесь, господа СГшник - Роджер Вилко, АКА Ива(н)Ложкин - боль в наша дырка задница. Товарищ даже не знает, что такое дверь, ведь построенные им новые нейронные связи в ходе срачей с плебсом говорят ему долбиться в стену и всё выйдет.
Ну вот, опять перепроходить придётся)
Ссылки на цитату или иного пруфа само собой не будет.
"Это проблема всего геймдева. Игры делаются для устройств ввода, которые были специально разработанны для игр".
Колесо и на клаво-мыши есть, здрасте!
У вани ложкина всё, как обычно: логические несостыковки и фактологические ошибки.
"ivalojkin, ivalojkin never changes."
Короче, каждому своё, а своё не каждому. Я вот вертел такой экспириенс - терпеть не могу играть в шутаны на паде. В РПГ, слэшеры, файтинги, гонки, экшены на паде обожаю играю, но не в игры, где приходиться часто целиться и стрелять
Ну это уже что-то из разряда "а не пройти ли мне Dark souls в одних трусах?" - тоже получишь совершенно другой опыт. Тут как ни играй, всегда будет разный опыт, тем более люди все разные и не все умеют даже на КВМ белке в глаз стрелять без промаха с другого конца карты.
Я достаточно неплохо играю на мышке и я вот наоборот кайфую от КВМ в шутерах, потому что сам целюсь и сам попадаю, а не что-то мне помогает и доворачивает мой прицел. Мне вот такое доставляет удовольствие куда больше, чем целиться на паде. Вот как пример: проходил первую Хорайзон на пс4 на паде, а там аим-ассиста нет и я тогда еще не умел нормально с падом играть в такое. Немого потом попривык, но было сложновато и удовольствия мне это не доставило. А вот вторую хорайзон уже играл на ПК на КВМ и дико кайфанул. Очень кайфово было отстреливать части роботов, нормально при этом прицеливаясь.
Когда я играл в шутеры на паде (а я играл в них немало раньше, когда консоль была), у меня от этих прицеливаний натурально руки начинали болеть. На КВМ такого нет
ну заодно и всю игру пепепройти, раз такое дело. Я это имел в виду
В колде есть киберкотлетизм и там тоже нативная поддержка клавомыши
а там разве аим-ассист не завезли?
Сейчас уже многие киберспортики играют в шутеры на геймпаде, ибо аим-ассист даёт порой огромное преимущество, как в той же колде. Там типы на падах спокойно нагибают клавомышеров. Именно поэтому и кроссплатформерность стала обыденностью в соревновательных играх
В колде если ты играешь на консоли и у тебя клавамышь, то тебя кидает к людям с клавомышью.
ну, скорее всего, так и есть, ориентируются на пады в первую очередь. Но я бы не сказал, что КВМ прям ломает баланс. Я вот играл в Doom Eternal на кошмаре на КВМ и там прям нещадно дрючат. Есть вероятность, что они каким-то образом подкручивают сложность под устройство ввода, но это лишь мои догадки
Я уж было обрадовался что новую игру анонсировали когда увидел трейлер на youtube. Надеюсь что подобные анонсы это не просто разовый приступ ностальгии и в будущем мы всё же увидим полноценную новую часть.
Только ж недавно довыбивал все ачивки и отставил до лучших времен.
…эх…«Опять работа»
Ремеди делают ремейки двух частей, просто надо подождать пока они новый контрол осенью выпустят
Это уже третий приступ ностальгии - прошлые были на 20 лет и на 25 лет.
Если у игрока руки из пятой точки, то ему не поможет ни мышка, ни автоаим с геймпада. И в принципе, с какого перепуга мышка делает игру легче? Монстры в кваке как надирали пятую точку, так и надирают. Особенно какие-нибудь шамблеры