Три дня назад студия Cold Symmetry открыла предварительный доступ к Mortal Shell II для предзаказавших премиальное издание, а сегодня игра наконец-то вышла в полноценный релиз. За всё время ПК-версия собрала более 4 тысяч отзывов, из которых положительными являются 79 %.
Большинство геймеров сходятся во мнении, что сиквел в разы лучше неоднозначного оригинала. Из плюсов выделяют графику, производительность, боевую систему и разнообразие играбельных оболочек. Что касается минусов, то пользователи отметили малое количество контента, не самый лучший баланс и местечковые баги с вылетами.
Однозначно рекомендую игру к прохождению.
Начнём с минусов:
1. При выходе с помощью лифта из костяной крепости игра вылетает (помогает уменьшение графики).
2. Однообразные подземелья.
3. Сюжет немного замудрённый, короткий (в плане катсцен и повествования). Хотя, учитывая жанр, это не категорично.
Плюсы:
1. Графика на высоком уровне, отлично прорисованные локации и мобы/боссы.
2. Оптимизация. 2к на ультрах с моими системками при 150-200 фпс без провисаний (и без трассировки).
3. Механика боя отлично проработана и проста в управлении. Меняется относительно оружия и оболочек, поэтому можно играть удобным для каждого билдом.
Общее:
Игра в стилистке первого соулса. Мрачная, открытый мир, но сложность намного меньше. Однообразность подземелий надоедает, но компенсируется разнообразием локаций. Бесконечная прокачка уровня (на сверхвысоких уровнях скучно, т. к. шотаешь 99% мобов и боссов). Загадки не особо сложные. Мобов рубить одно удовольствие, а анимация расчленения на уровне. Не могу сказать, что игра для многоразового прохождения. Лично для меня 1-2 раз её пройти хватит, но при этом бессомненно рекомендую.Стейкдайвинг, «палец вверх»
Mortal Shell II доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста.
Лучшие комментарии
Они однообразны по части общей стилистики. По замыслу там хватает разного. Есть с загадками (и загадки разные я пока видел), есть с необходимостью аккуратно двигаться по узким мостам, чтобы не упасть, есть набитые ловушками, есть набитые взрывчаткой. В других внутри надо проходить испытание (в оупен ворлде тоже встречаются), чтобы дальше пройти. С комментатором из стима не согласен. На тректории в первые часов 15 мне надоело разве что то, что структура попадания в подземелье строго одна и та же - лифт.
Попробовать точно стоит. Это один из лучших экшнов года. Ему не повезло, что рядом выходят Онимуша и Фантом Блейд (хотя последнюю надо трогать, сейчас мы видим маркетинг)
Маркеров нет, увы. Я пока встретил 3 штуки что ли их. Жабу, квест на одну из оболочек в трактире и местного сектанта. Ниже спойлер про последнее:
Игра отличная во всех аспектах, однозначно советую!
Звучит вкусно, спасибо за подробности, что поделились! К слову, а персонажей тоже нужно искать по всей карте, чтобы их квесты закончить? Или тут получше, чем в элдене и с этим вопросом
эх... жаль, что как в элдене минусы. Но впрочем, игра всё-ещё выглядит крайне интересно.
Мне не понравилось, что всего одна анимация добивания над противником.