25 августа 25 авг. 14 4148

Аниме-песочница Ananta стартует 15 января 2027-го

 

Если вдруг  Grand Theft Auto VI придётся вам не по вкусу, можете потерпеть два месяца и погрузиться в другую «песочницу», но уже «фритуплейную» —  Ananta от NetEase Games и студии-разработчика Naked Rain. На gamescom показали свежий трейлер, где и раскрыли дату запуска игры.

Ananta — RPG в открытом мире, напоминающем Землю. Здесь городские легенды становятся реальностью, а люди сосуществуют со сверхъестественным. Геймеры примерят на себя роль агента Противохаосного управления, чья задача — поддерживать баланс обычного и потустороннего и бороться с чертовщиной.

Релиз Ananta состоится 15 января 2027-го на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
378

Лучшие комментарии

меня вот подкупает, что тут нет гачи персонажей и оружия, а зарабатывать игра планирует на скинах и игровой недвижимости. Если сюжет ещё не будет скатываться и обрастать необъемлемыми по количеству персонажами/ сюжетом, то ок. Впрочем, в гачу меня вновь так просто не заманить, вот если претензии мою не будут действительны по отношению к игре, то тогда уже подумаем

К слову, нравиться, что тут гг словно персонаж, а не безликое нечто

необъемлемыми по количеству персонажами

Это имеет смысл когда этих персов надо "продавать" для гачи, тут гачи на персах нет, т.ч. есть немаленький шанс что каст не разрастется десятком персов у которых у которых пара часов экранного времени и потом о их существовании в сюжете забывают. Во всяком случае хочется на это надеятся

Японцы думают

Японцы, может, и думают, но при чём тут они, если игра китайская.

Как человек, который следил за сливами к игре, скажу, что персонажей будет очень много как и в любой гача игре. Поэтому я очень сильно переживаю за сюжетную целостность, так как по трейлерам можно проследить, что у каждого персонажа будет своя сюжетная линия, скорее всего в отрыве от основного сюжета. Хотя даже в таком случае проблемы не будет, так как к ним можно относится просто как к побочным квестам.

Гача будет, но только на скины персонажей. Есть, например, проработанные платья в готическом стиле 5*, а есть чисто casual скины для городской среды 4*.

Ой, очень оптимистично, но да, тоже надеюсь. Ибо, качество куда важнее количества для меня. По идее, можно было бы и убивать персов в сюжете даже, что тут есть ставки для персонажей и нет сюжетной брони, хотя... это всё-таки игра сервис, а в играх такого типа обслуживание игроков ставится превыше творчества.

NTE разочаровал, интересно будет эту потрогать.

Вроде на скины, но не точно.

Наконецто! Хочу уже поиграть за хакера . И конечно же попробовать пройти сюжетку

А что именно из вниме клише раздражает?

Гайс,если гачи нет что за 100 круток будут давать за количество предрегестаций? не понимаю

но при чём тут они, если игра китайская.

При том, что штампы натырены здесь именно из японских аниме.

Ну вот даже из того что мне сразу бросилось в глаза в этом трейлере:

ГГ вроде крутой, но по закону жанра как только какая-то тяночка цок-цок-цок каблучком - то он типа сразу на фоне неё полный лох и балбес. (Японцы думают что должно быть вечное пресмыкание мужчин над женщинами, заместо взаимоуважения достоинств?)

Раздражающая цундерка-лоли, которая вечно распускает руки и которой все потакают, хотя в реальности такой бы уже кто-то всыпал ремня.

Нереальный махач в воздухе, как чисто азиатская тема.

И это пока самые замеченные мной штампы. Сколько я упустил штампов поменьше в этом трейлере даже страшно представить.

Ну и ещё стоит добавить, что мало кто из производителей аниме умеет эти все штампы либо переиначить, либо как-то умело преподнести. Вот написано в книжечке, что ГГ должен всегда сидеть в первом ряду у предпоследней парты, у окна - вот так и делай и никак иначе!

В этот раз моё желание "ГТА в аниме-стилистике" - исполнила обезьянья лапа...(

Я конечно понимаю, "Вау! Всё чё ждешь от аниме - получим и ГГ даже не тряпка-кун вроде!"

Но почему разработчикам, когда надо делать игру в аниме стилистике, обязательно важно прихватить ещё и все аниме-клише? Почему бы им от аниме не взять только стилистику персонажей и мира, а всё остальное сделать так, будто перед ними играют реальные люди? Сдаётся мне, таким отношением создателя, большинство шедевральных аниме свои почести и награды брало...

Читай также