Amplitude Studios анонсировала HUMANKIND 2 — продолжение исторической стратегии, в которой игрокам предстоит провести собственную цивилизацию через несколько эпох. Релиз состоится в 2027 году.
В HUMANKIND 2 игроки смогут основывать города, заключать союзы, исследовать технологии и вести армии. Разработчики обещают более глубокие стратегические системы, современную графику и интерфейс, а также множество изменений, созданных с учётом отзывов геймеров о первой части.
Одним из главных элементов станет развитие культуры. В каждой эпохе можно будет выбирать новую культуру, которая повлияет на характер цивилизации и откроет доступ к особым обычаям в деревьях культурного прогресса. Комбинируя разные культурные влияния, игроки смогут создавать уникальные государства.
При этом решения будут влиять на дальнейшую судьбу империи. Можно следовать историческим путём или сформировать собственную альтернативную историю. В продолжении также появятся новые исторические сюжеты, посвящённые, среди прочего, саккакам, этрускам и скифам.
Заметную роль отведут климату. С течением веков изменения биомов будут перестраивать стратегическую карту и заставлять игроков адаптировать города и экономику. Придётся следить за ресурсами и учитывать последствия решений: краткосрочная выгода может обернуться проблемами для следующих поколений.
Разработчики называют природу одним из главных факторов развития мира. Она способна помочь цивилизации получить ценные ресурсы, но может и лишить её привычных источников богатства.
Вести свою цивилизацию к процветанию в HUMANKIND 2 можно будет на ПК в Steam. Пока заявлена только английская локализация.
Лучшие комментарии
Превью трейлера вызвало ассоциацию с этим мемом
Ну кроме климата, как будто бы вообще ничего прикольного нет по сравнению с первой частью, так что нафиг надо?
Мм а 1 часть же была сомнительная - почему они рискнули сделать это вместо новой франшизы или ES3?
Если они не убрали эту провальную фишку со "сменой египтян на викингов", то вообще никакого смысла во второй части нет.
Ну цивы мертвы, так что можно и попытаться занять нишу, исправив тонну ошибок. Правда и исправлений пока не видать