Бесплатный экшен Nodusfall от HoYoverse не станет типичной гача-игрой. Разработчики подтвердили, что персонажей нельзя будет получать через случайные крутки, а основной упор сделают на прохождение игры.
После показа Nodusfall на Gamescom многие обратили внимание на необычный для HoYoverse визуальный стиль. Вместо привычной яркой аниме-эстетики студия предложила мрачный фэнтезийный мир с масштабными монстрами и сражениями, напоминающими Elden Ring и Monster Hunter.
При этом разработчики решили изменить и привычную для компании модель монетизации. В разговоре с журналистами они сообщили, что Nodusfall будет условно-бесплатной игрой с долгосрочной поддержкой, но героев не станут выдавать через рандомные крутки.
Персонажей нельзя будет получить через случайные крутки. Мы надеемся дать игрокам возможность открывать этот ключевой элемент геймплея за счёт регулярной игры. Монетизация косметических предметов — одно из направлений, которое мы рассматриваем.HoYoverse
Во время предварительного знакомства с Nodusfall журналисты смогли опробовать четырёх персонажей. Для них доступны разные наряды, причёски и аксессуары.
Дату релиза Nodusfall и список платформ HoYoverse пока не объявила.
Лучшие комментарии
У хуёвервсов с гейшита, паравоза и ззз(а по факту игр у этой компании ещё больше) столько денег, что они буквально могут 1-2 полностью бесплатные игры сделать и не обеднеть
Я был бы конечно удивлён, если оказалась, что все эти гачи — это так, вынужденная работа приносящая деньги. А сами деньги собираются на воплощение своих рискованных и дорогих мечтаний без риска обанкротиться.
Ну, и зауважал бы даже
Ну это, видимо, мечта их руководства. Частная компания все таки.
Почему кстати не нравится? Предполагаешь что все сведётся к киберпанк антиутопии?
Несмотря на их некоторую жадность с ценовой политикой, я их уважаю за то, что вкладываются в развитие технологий и индустрии, а также подготовили огромное количество высококлассных специалистов для игровой индустрии (пусть и в основном для Китая)
там такое чувство, что их кормит бесконечный баннер Фейта ^_^
Так они там открыто заявляли, что их цель ММО с полным погружением аля-SAO в 2030-х. В целом коррелирует с тем что они активно вкладываются в развитие Нейрочипов, ИИ и Термоядерки.
arraunНу, они создание термоядерного реактора неплохо так финансировали)
Его кстати 2 года назад таки запустили, ща пока на тестах обкатывают.
В принципе я даже залечу. Если это будет системой монетизации напоминать Where the Winds Meet, то я не против.
Ну, не знаю - запирать игроков в виртуальном мире, где они могут умереть - такая себе цель... XD
китай довольно поменялся, теперь они приобретают технологии и клепают по ним, а ты, кстати, живешь в подделке на китай, которой лень даже копировать, просто шилдики переклеивают
Даа... Осталось придумать с кем ззз заколабить из известных франшиз и плавать в деньгах и от ещё этих коллаб.
как будто надо искать что-то фурри содержащее
или девочки с катанами
или фурри девочки с катанами
Любая попытка построить утопия скатывается к антиутопии, ибо человек не идеален и его помысли часто не чисты, та и что благо для одного, то печаль для другого. Эскапизм неплохая вещь, когда трудно, но он должен быть умеренный. Когда человек скрывается от проблем в виртуальном мире, когда он закрывает социальные потребности с очень крутыми прописанными персонажами похожими на реальных людей или людьми, но аналоге сао. Ощущение, что человек променял реальный мир на подделку. Весь мир и окружение в котором он будет жить большую часть времени - это нечто фантомное и неосязаемое, иллюзия полноценной жизни и самообман, чтобы не чувствовать себя ущербным. Человек всё больше замыкается в себе, в своём карманом мире, ибо реальность отвратительная, но ведь чем больше ему плевать на реальный мир и хочется от него закрыться, тем больше этот мир будут изменять так как хочешь, кому не плевать, и часто у них могут быть не благородные мотивы. Ну, получается действительно мрачная картина, просто мне кажется, что люди и так сильно замыкаются в себе, а предоставив им возможность, то такой радикализм вполне возможен, люди в целом любят крайности.
Но если говорить именно про игры, то все эти виртуальные миры, нейронки в играх вшитые в нпс и прочее, мне не нравится. Да, можно лучше симулировать мир. Но для меня всё-таки ближе в творчестве отпечаток автора, его собственные мысли прописанные в монологе персонажа, любимый типаж внешности реализованный в дизайне человека и т.д. Видеть несовершенства, что иногда можно поругать, но видишь в этом рукотворность, достижения человека. А вот работа нейронки вообще не по душе. Также сложно объяснить, но наличие ограничений и ощутимого отделения выдуманного мира от реального для меня скорее радость, чем повод для уныния. Те самые трипл-киллы в шутерах нормально воспринимаются психикой из-за отстранённости от реального мира, а если сделать это крайне натуралистично или погружающе, то можно плохо сыграть в плохую игру со своим мозгом. И ограничения на реальность персонажей, что ты всё-равно понимаешь, что это нпс, не круто звучить, если персонаж настолько реальный, что ты идёшь ему рассказывать о своих трудностях, вместо близких.
В общем, все эти неровности и не идеальность - это не проблема для медиа, а то, что, позволяет получать удовольствие и воспринимать адекватно то, что нам нравится.
тогда не уважаю, а порицаю. Мне такой вектор развития не шибко нравится.
Годы идут, а Китай не меняется, если раньше были подделки типа Абибас, так теперь вот этот продукт Елден Ринг содержащий