В ходе выставки gamescom 2026 компания SEGA опубликовала полноценную запись игрового процесса Stranger Than Heaven — нового криминального экшена от авторов серии Yakuza / Like a Dragon из Ryu Ga Gotoku Studio. В свежем ролике зрители могут оценить боевую систему и визуальное оформление разных эпох.
Напомним, Stranger Than Heaven повествует историю Макото Дайто — основателя клана Тодзё. В свежей игре разработчики предлагают проследить не только лишь за одним эпизодом из жизни героя, но и за всей его судьбой на протяжении 50 лет. Всего проект подразделяется на 5 временных отрывков, каждый из которых разворачивается в разном городе и имеет обособленную графику. В геймплейной демонстрации разработчики вкратце показали:
- Город Кокура, 1915 год — именно здесь начинается история Макото после переезда из Америки в Японию.
- Город Куре, 1929 год — уже повзрослевший Макото наводит порядок на улицах и сражается с вражеской группировкой Якудза.
- Район Минами (Осака), 1943 год — в самый разгар Второй Мировой войны Макото строит свой музыкальный бизнес и всё так же противостоит недоброжелателям.
Релиз Stranger Than Heaven намечен на 15 января 2027-го. Выйдет игра на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass. Русская локализация текста в наличии.
Лучшие комментарии
Сега хочет крупный релиз от RGG каждый год - RGG выполняет просьбу.
боёвка мощная, ощущается вес и брутальность, мне нравится, но графика и фильтр... блин, не знаю, отдаёт словно 2012-м. Ещё и некоторые анимации дёрганные. Я бы как-то перенёс релиз с января 2027, сыровато ещё, пилить нужно и пилить
Ну неплохо, если на ПК не будет этого мыла и упрощённой графики и сделают более плавную боёвку, то можно и поиграть за фулл прайс
Шел год 2026... некоторые люди всё-ещё так и не поняли, что ИГРЫ не должны работать "как в жизни", а работают они по принципам гейдизайна, и что дял ИГРЫ внезапно ИГРОВАЯ логика состоящая из чётких правил важнее, чем логика реального мира.
Так он не набрасывает, сразу мордой ткнул в очевиднейшую шляпу. Видать у японских бандосов на генетическом уровне заложены идеи о чести раз даже гоп стоп толпой оборачивается в спаринг.
Набрасывай лучше, ты даже не стараешься.
шел 2026 год, но находились те, кто готов защищать примитивный и унылый геймплей из конца 90-х
Ох, оказывается тут есть адекватные люди на этом сайте!)
...их было четверо, они были чертовски опасны, но каждый смиренно ждал своей очереди получить по хлебалу. Шел год 2026...
Их было семеро, они были вооружены и опасны, но предпочли получать по хлебалу выстроившись в очередь и по одному. Это был прогрессивный 2026 год. Люди хотели играть в эту игру...