28 августа 28 авг. 17 4577

Новый трейлер Marvel’s Wolverine посвятили основным особенностям игры

 

Insomniac Games опубликовала очередной геймплейный трейлер своего нового супергеройского экшена  Marvel’s Wolverine. В качестве диктора в свежем ролике выступил Лиам Макинтайр (Liam McIntyre), подаривший свой голос Логану.

На протяжении четырёх минут актёр перечисляет основные особенности игры, которые должны заинтересовать геймеров. В их числе:

  • Быстрый и кровавый экшен — в отличие от Человека-паука Логан совсем не стесняется проливать вражескую кровь, так что на протяжении всего прохождения игрокам следует ожидать много расчленёнки (которую при желании можно выключить).
  • Стелс — какой может быть эксклюзив Sony без секций с ползанием в траве?
  • Более десятка способностей для разблокировки, которые только разнообразят и без того зрелищный игровой процесс.
  • Три уровня ярости, которые делают Росомаху ещё смертоноснее и неудержимее.
  • Глубокая история, повествующая о внутренних переживаниях героя и его отношении с товарищами-мутантами, которых он стремится защитить.
  • Разнообразные локации — за время прохождения игроки посетят район Синдзюку (Токио), остров Мадрипур, джунгли Телембэнг и дикую местность Канады.
  • Сражения со знаменитыми суперзлодеями.
  • Всевозможные секреты на локациях.
  • Разнообразные костюмы для протагониста.
  • Режим «Новая игра+» с повышенной сложностью и эксклюзивными приёмами для Росомахи.
  • Фоторежим, позволяющий создавать поистине кинематографические изображения.
  • Настройки доступности для людей с ограниченными возможностями.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Marvel's Wolverine

Платформа
PS5
Теги
Дата выхода
15 сентября 2026
1.4K
3.3
259 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Открытый мир есть - люди ворчат, что надоели гриндилки на карте. Открытого мира нет - люди ворчат, как хорошо с открытым миром.

У вас там все ок?

В твоем понимании чем крупнее студия тем больше должна быть карта?

Я сужу по играм про росомаху и ни в одной из них не было открытого мира

ОНИ РЕАЛЬНО ЗАПИХАЛИ ЭТО В ИГРУ!

Вот обидно, что даже минимального открытого мира нет

Ну да у нас ведь ТАК МАЛО ИГР С ОТКРЫТЫМ МИРОМ! Особенно на ПЛЕЙСТЕЙШН. У нас нет там серии Хорайзон, нет Цусимы и Йотей, нет кучи Ассасинс Кридов... А в этом году там не выходит КОЕ КАКАЯ ИГРА С ОТКРЫТЫМ МИРОМ, название которой начинается на G, а заканчивается на 6!

Знаю что у игры не очень позитивный фон в особенности из-за общей политики SONY, но у меня она вызывает интерес и желание поиграть. Так что однозначно жду!

А можно уже линейные игры?
А то уже ОГРОМНЫЙ МИР начинает надоедать, ну реально, дайте концентрацию эмоций в сегменте, а не раскиданные по чуть-чуть по всему миру.

Ещё раз. Для чего в росомахе открытый мир?

Нет, в моем понимании, если студия ранее выдавала игры определенного формата, то очевидно, что аудитория этой же студии ожидает подобного и от нового проекта

У студии есть более узнаваемы отличия помимо открытого мира.

В человеке-пауке необходим открытый мир, что бы реализовать его полёт на паутине.

А в этой то игре для чего? Тут экшен/слешер/битемап как раз таки с постановкой сюжета от инсомниак. И все, для чего тебе бегать по обширным локациям? Каким?

Вновь взять того же Бонда - раньше это были фпс шутеры, но другая студия полностью переиначила все под свой формат 3дп экшн шутер в вариативных локациях

В конечном счёте он так и остался шутером с корявой попыткой в стелс и кинематографичными кат-сценами.

"ожидает подобного и от нового проекта" - так это не новый проект получается.

А "хочу новое, под соусом старого" - т.е старое содержание, новая форма.

Я и сам такой подход люблю, но всё-таки надо:

1. Двигаться дальше.

2. Разделять контекст -> Паук - открытый мир, Россомаха - линейная игра.

"Для того, чтобы людям было весело играть в дорогую, навороченную, качественную игру про Росомаху (которая последний раз когда выходила ... и когда еще выйдет хз)"

Ты же понимаешь, что если подводить все игры под одну копирку - мы получим стандартизацию и отсутствие отличий?

Может уже хватит опираться на "массовость" и уже всё таки перейдём к играм которые не сюсюкаются с игроком?

Раньше шутили про "Press X to win" - сейчас уже можно шутить "Игра должна быть под меня и только под меня, иначе это дроп и минус деньги".

Тебя никто не заставляет играть в игру в которую ты не хочешь, такое ощущение что игра стала "Обязанностью", чем "Фан и радость".

3. " Кто мы то, я здесь один" - это краткий ответ про аудиторию.

4. Я хз конечно, но у меня в играх главное - фан, а не гринд в открытом мире. Поэтому я не понимаю этого наяривания на "работу в игре".

Прим.:
Star Wars Unleashed - Фан-слешер где чел буквально Джедай которого украл Ситх Дарт Вейдер и тебе позволяют всё что угодно без усилий. Т.е чувствуешь всемогущетсво и фан.

Star Wars Jedi Fallen Order - Соус-лайк где чел вспоминает как быть Джедаем и превозмогает.

Вот первое - я понимаю, Второе - не очень понимаю.
Почему игра должна стать работой? Вроде бы для фана и веселья делали разве нет?

Нет, в моем понимании, если студия ранее выдавала игры определенного формата, то очевидно, что аудитория этой же студии ожидает подобного и от нового проекта

И до Человека-Паука, они делали... РЕТЧЕТОВ И КЛЕНКОВ БЕЗ ОТКРЫТОГО МИРА и ТРИЛОГИЮ КИЛЛЗОН, которые вообще являются ЛИНЕЙНЫМИ ШУТЕРАМИ. Выходит им нельзя было спайдерменов делать с открытым миром по твоей же логике!

Уточнение:

Killzone - делала студия Guerilla games;

Ratchet & Clank - Insomniac games.

Просто уточнение, чтобы не было экстраполяций, т.к Sony издает, а Insomniac и Guerilla создаёт игры.

Хотел написать резистанс, почему-то написал киллзон.

Ох, ну наконец-то жестокость показали и то что Россомаха чик-чик сделать

Это не кровь, это желейный кисель, мать его!

Не, я все еще не вижу какого-то мясища в ЖЕСТОКОЙ игре. Отрезание кибер-конечностей звучит уныло.

Читай также