Insomniac Games опубликовала очередной геймплейный трейлер своего нового супергеройского экшена Marvel’s Wolverine. В качестве диктора в свежем ролике выступил Лиам Макинтайр (Liam McIntyre), подаривший свой голос Логану.
На протяжении четырёх минут актёр перечисляет основные особенности игры, которые должны заинтересовать геймеров. В их числе:
- Быстрый и кровавый экшен — в отличие от Человека-паука Логан совсем не стесняется проливать вражескую кровь, так что на протяжении всего прохождения игрокам следует ожидать много расчленёнки (которую при желании можно выключить).
- Стелс — какой может быть эксклюзив Sony без секций с ползанием в траве?
- Более десятка способностей для разблокировки, которые только разнообразят и без того зрелищный игровой процесс.
- Три уровня ярости, которые делают Росомаху ещё смертоноснее и неудержимее.
- Глубокая история, повествующая о внутренних переживаниях героя и его отношении с товарищами-мутантами, которых он стремится защитить.
- Разнообразные локации — за время прохождения игроки посетят район Синдзюку (Токио), остров Мадрипур, джунгли Телембэнг и дикую местность Канады.
- Сражения со знаменитыми суперзлодеями.
- Всевозможные секреты на локациях.
- Разнообразные костюмы для протагониста.
- Режим «Новая игра+» с повышенной сложностью и эксклюзивными приёмами для Росомахи.
- Фоторежим, позволяющий создавать поистине кинематографические изображения.
- Настройки доступности для людей с ограниченными возможностями.
Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно для PlayStation 5.
Лучшие комментарии
Открытый мир есть - люди ворчат, что надоели гриндилки на карте. Открытого мира нет - люди ворчат, как хорошо с открытым миром.
У вас там все ок?
И слава богу что его там нет!
В твоем понимании чем крупнее студия тем больше должна быть карта?
Я сужу по играм про росомаху и ни в одной из них не было открытого мира
ОНИ РЕАЛЬНО ЗАПИХАЛИ ЭТО В ИГРУ!
Ну да у нас ведь ТАК МАЛО ИГР С ОТКРЫТЫМ МИРОМ! Особенно на ПЛЕЙСТЕЙШН. У нас нет там серии Хорайзон, нет Цусимы и Йотей, нет кучи Ассасинс Кридов... А в этом году там не выходит КОЕ КАКАЯ ИГРА С ОТКРЫТЫМ МИРОМ, название которой начинается на G, а заканчивается на 6!
Знаю что у игры не очень позитивный фон в особенности из-за общей политики SONY, но у меня она вызывает интерес и желание поиграть. Так что однозначно жду!
А можно уже линейные игры?
А то уже ОГРОМНЫЙ МИР начинает надоедать, ну реально, дайте концентрацию эмоций в сегменте, а не раскиданные по чуть-чуть по всему миру.
Ещё раз. Для чего в росомахе открытый мир?
У студии есть более узнаваемы отличия помимо открытого мира.
В человеке-пауке необходим открытый мир, что бы реализовать его полёт на паутине.
А в этой то игре для чего? Тут экшен/слешер/битемап как раз таки с постановкой сюжета от инсомниак. И все, для чего тебе бегать по обширным локациям? Каким?
В конечном счёте он так и остался шутером с корявой попыткой в стелс и кинематографичными кат-сценами.
"ожидает подобного и от нового проекта" - так это не новый проект получается.
А "хочу новое, под соусом старого" - т.е старое содержание, новая форма.
Я и сам такой подход люблю, но всё-таки надо:
1. Двигаться дальше.
2. Разделять контекст -> Паук - открытый мир, Россомаха - линейная игра.
"Для того, чтобы людям было весело играть в дорогую, навороченную, качественную игру про Росомаху (которая последний раз когда выходила ... и когда еще выйдет хз)"
Ты же понимаешь, что если подводить все игры под одну копирку - мы получим стандартизацию и отсутствие отличий?
Может уже хватит опираться на "массовость" и уже всё таки перейдём к играм которые не сюсюкаются с игроком?
Раньше шутили про "Press X to win" - сейчас уже можно шутить "Игра должна быть под меня и только под меня, иначе это дроп и минус деньги".
Тебя никто не заставляет играть в игру в которую ты не хочешь, такое ощущение что игра стала "Обязанностью", чем "Фан и радость".
3. " Кто мы то, я здесь один" - это краткий ответ про аудиторию.
4. Я хз конечно, но у меня в играх главное - фан, а не гринд в открытом мире. Поэтому я не понимаю этого наяривания на "работу в игре".
Прим.:
Star Wars Unleashed - Фан-слешер где чел буквально Джедай которого украл Ситх Дарт Вейдер и тебе позволяют всё что угодно без усилий. Т.е чувствуешь всемогущетсво и фан.
Star Wars Jedi Fallen Order - Соус-лайк где чел вспоминает как быть Джедаем и превозмогает.
Вот первое - я понимаю, Второе - не очень понимаю.
Почему игра должна стать работой? Вроде бы для фана и веселья делали разве нет?
И до Человека-Паука, они делали... РЕТЧЕТОВ И КЛЕНКОВ БЕЗ ОТКРЫТОГО МИРА и ТРИЛОГИЮ КИЛЛЗОН, которые вообще являются ЛИНЕЙНЫМИ ШУТЕРАМИ. Выходит им нельзя было спайдерменов делать с открытым миром по твоей же логике!
Может это разные люди
Уточнение:
Killzone - делала студия Guerilla games;
Ratchet & Clank - Insomniac games.
Просто уточнение, чтобы не было экстраполяций, т.к Sony издает, а Insomniac и Guerilla создаёт игры.
Бывает, бывает
Хотел написать резистанс, почему-то написал киллзон.
Ох, ну наконец-то жестокость показали и то что Россомаха чик-чик сделать
Это не кровь, это желейный кисель, мать его!
Не, я все еще не вижу какого-то мясища в ЖЕСТОКОЙ игре. Отрезание кибер-конечностей звучит уныло.