Студия Remedy делится всё новыми подробностями о Control Resonant. В свежих материалах разработчики поведали о версии для PlayStation 5 и о массе настроек экшена.
Особенности Resonant для PS5
В блоге PlayStation директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) перечислил следующие детали:
- На платформе Sony можно будет отслеживать свой прогресс с помощью карточек. После релиза также завезут поддержку функции «Справка по игре».
- Как утверждает Пуха, финны использовали все преимущества адаптивных триггеров DualSense. Способности Дилана тактильно воспринимаются по-разному — скажем, «Шквал», выпускающий снаряды, отличается от «Нестабильной аномалии», которая создаёт помощника, похожего на турель.
- Поддерживается 3D-звук.
- Количество и свойства графических режимов зависят от модели консоли:
- Базовая PS5:
- «Производительность» — 60 fps / 1440p.
- «Качество» — 30 fps / 2160p.
- PS5 Pro (во всех режимах применяется PSSR):
- «Производительность» — 60 fps / 2160p.
- «Качество» — 30 fps / 2160p с трассировкой лучей.
- «Баланс» — 40 fps / 2160p с трассировкой лучей (требуется дисплей с поддержкой частоты обновления 120 Гц).
Режим помощи
Сведения раскрыл ведущий дизайнер геймплея Сергей Мохов. По его словам, стандартные уровни сложности — довольно грубое решение: к примеру, если просто увеличить или уменьшить показатели здоровья врагов, те превратятся в «губки для урона» или, наоборот, в пушечное мясо.
Как отмечает Мохов, в Remedy понимают — игроки различаются потребностями и ограничениями. Например, у кого-то возникнут трудности с таймингами уклонения, зато он легко разберётся в сложной системе ресурсов. Поэтому авторы приготовили режим помощи с гибкими настройками. Вам разрешат:
- Снизить агрессивность противников, чтобы они не так яростно нападали из-за границ экрана.
- Расширить окно идеального уклонения.
- Замедлить вражеские снаряды.
- Независимо друг от друга отрегулировать наносимый и получаемый урон.
- Ускорить перезарядку умений.
- Сделать так, чтобы Дилан сильнее притягивался к оппонентам.
- Активировать бессмертие и убийства одним ударом.
Режим помощи можно будет включать и отключать когда угодно, подстраивая его под себя по мере прохождения. Чтобы не отпугнуть новичков обилием параметров, разработчики ввели три пресета для разных групп пользователей.
В отличие от первой Control, Resonant позволит не только упростить, но и усложнить битвы. Указанные выше опции работают в обе стороны, то есть вы сможете повысить входящий урон и сделать тайминги более жёсткими.
Режим помощи содержит и другие настройки, влияющие на доступность:
- Управление: переназначить команды (как на геймпаде, так и на клавиатуре с мышью); переключиться между удержанием и нажатием кнопок для выполнения действий.
- Графика: убрать эффекты вроде размытия в движении, зернистости и глубины резкости.
- Звук: отрегулировать громкость различных составляющих аудио; включить фильтр для людей с гиперчувствительностью.
- Интерфейс: выбрать размер и фон субтитров, а также включить отображение имён персонажей; включить режим цветовой слепоты; скрыть отдельные элементы интерфейса.
- Движение: добавить виньетирование при манипуляциях с пространством, чтобы предотвратить укачивание.
Наконец, сотрудник Remedy заверил, что ваша конфигурация настроек никак не скажется на доступе к ачивкам.
…Если вы упрётесь в преграду и преодолеть её будет слишком тяжело, мы предпочли бы, чтобы вы скорректировали правила и прошли дальше, а не отложили контроллер и прекратили игру. Ваше время ценно, и не существует единственно верного способа прохождения. Именно поэтому мы принципиально не привязываем никакие призы или достижения к этим настройкам. Играйте именно так, как нужно вам.Сергей Мохов, ведущий дизайнер геймплея Control Resonant
Продолжение Control увидит свет 24 сентября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series; русские субтитры прилагаются. Первые рецензии на игру будут опубликованы уже 18 сентября в 16:00 МСК.
Лучшие комментарии
Ну так это и не сосалик, вроде. Как по мне, хорошо когда такие опции есть. Но ими можно не пользоваться.
Люди играют разного возраста и просто разные, в том числе с проблемами со здоровьем и рефлексами. Эти настройки доступности для них сделаны. Но для могучих геймеров-героев есть настройки для повышения сложности, кстати.
Как будто очевидна разница между неотключаемыми костылями, заложенными в дизайн игры, и отдельной настройкой, в которую нужно ручками залезть и что-то включить, зная о последствиях. С такой логикой «Росомаха» = Doom, ведь в последнем можно чит на бессмертие ввести
Справедливости ради, стоит сказать, что в Росомахе эти ассисты вроде как нельзя отключить. Если бы это было вынесено в настройки, такого воя скорее всего не было.
В прошлой игре так же были опции доступности с настройками урона, здоровья и скорости восполнения энергии оружия - никто не заставлял ими пользоваться.
На мой взгляд, нытьё весьма надуманное и появляется, скажем так, с подачи некоторых блогеров. По факту есть те же уровни сложности (пресеты), просто при желании в каждый из них можно залезть и что-то там потвикать для себя. Такие штуки в играх были и до The Dark Ages, и ни у кого от них жопа не отваливалась
Так мы же тут обсуждаем игры и общаемся. Шутейки и все такое.
Да и если не ткнуть разрабов носом в ленивый/кривой геймдизайн, они подумают, что сделали хорошо и надо дальше делать так же. Пипл схавал же. А тут пошла обратная связь - и это ведь прекрасно.
Я вот не хочу во всех играх неотключаемый ассист и постоянные указатели куда мне надо топать. Даже Юбисофт такое себе не позволяют, хотя они те еще любители навалить подсказок.
Но если тебе нравится Росомаха от Сони, то какая разница, кто там что-то сказал об этой игре. Я уверен, что у нее есть много положительных сторон, за которые ее можно полюбить. Мне вот тоже нравится всякое, что не особо нравится большинству и не нравится то, что этому самому большинству по душе. О вкусах ведь не спорят. Играйте и кайфуйте!
Судя по комментариям, повторяется история с Doom The Dark Ages и её настройками доступности. Снова начали ныть, что работу по балансировке переложили на игроков, и вообще "научитесь играть". А если бы не сделали такую систему доступности, ныли бы, что игра душная, и вообще "столько времени нет, мы занятые люди, хотим чисто сюжет понять без напряга". Игрокам не угодить вообще никак невозможно.
На мой взгляд это достаточно оптимальная система. Хочешь тонко настроить - вот тебе ползунки. Хочешь увидеть игру такой, какой задумали разработчики - посмотри на пресеты. И все в плюсе. Просто повонять людям надо видимо.
Ну да ващет.
Там вроде будут пресеты разные для выбора. И ещё разработчики сказали, что рекомендуют начать игру с настройками по умолчанию, а менять только потом и точечно, если в чём-то сложность возникает.
Я воспользовался, на мой взгляд игра излишне задрачивает врагами.
На 30 часу сдался и пошёл смотреть как снизить сложность.
Я сам не играл, и врядли буду, т.к. корпорация сони больше не хочет выпускать свои игры на ПК. Но я читал статью на сайте stopgame.ru и там было сказано, что настроек для отключения синей полоски там нет. Ну и картинки, на которых изображен прямой коридор и синяя полоска, чтобы геймер не заплутал. И выглядело это очень "не очень".
Так тебе дадут стандартный режим, сбалансированный так, как разработчики сочли оптимальным. Не нравится — можно в режиме помощи пресет посложнее выбрать
Вот и я о том же, что жопа по итогу ни у кого вроде как не отвалилась от такой системы, которая пытается на двух стульях усидеть (и вполне успешно). Но вонь всё равно поднимается.
Да забей, их не переубедить (хотя у таких сомневаюсь что вообще своё мнение есть, а не то что они у какого-нибудь блогера подслушали).
Мне в другой новости вообще сказали что раз я через подобное меню заменил QTE вместо долбежки клавиши на одиночное зажатие - то лучше бы игрофильм на ютубе посмотрел, вместо такого казуального геймплея))
Даже не Макинтош ОС
Обидно, что дисковое издание позже выходит!
fireflowerвеликие решения великой студии. зачем балансировать уровни сложности, когда можно нахреначить кучу переменных и дать игроку их менять. людей же не геймплей интересует, а 500 redacted записочек с лором
Обычный игрок, играя в игру, этого даже не заметит. Но хейтерам за что то зацепиться нужно