Вчерашним вечером японские разработчики из Nihon Falcom выпустили Trails in the Sky 2nd Chapter — полноценный ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC и по совместительству прямое продолжение прошлогодней Trails in the Sky 1st Chapter.
Сюжет сиквела стартует ровно в том моменте, на котором обрывается оригинал — Джошуа решает покинуть своих товарищей и найти членов зловещей организации «Уроборос» с целью сорвать заговор и отомстить за своё прошлое. Тем временем Эстель вместе с друзьями идёт вслед за Джошуа, дабы вернуть его домой.
За первый день с релиза ремейк получил почти 500 «очень положительных» отзывов в Steam — 96 %. Геймеры хвалят графику, обновлённый игровой процесс и озвучку, в то время как критике подверглись неспешное развитие событий и местами раздутые подземелья:
Главным достоинством сиквела Trails in the Sky всегда был сюжет, и этот ремейк успешно обновляет эмоциональный накал оригинала, особенно в том, что касается развития персонажа Эстель. Диалоги звучат живо, а полноценная озвучка придаёт происходящему гораздо большую глубину по сравнению с классикой.
Ремейк адаптирует и совершенствует гибридную боевую систему, сочетающую действия в реальном времени с тактическими сражениями. Новые механики, такие как Brave Rush, позволяют проводить совместные комбо-атаки в реальном времени, чтобы пробить защиту врага перед переходом к пошаговому бою. Расширенные системы Quartz и Orbment обеспечивают гибкость для стратегических экспериментов, сохраняя при этом высокий уровень сложности.
Несмотря на современную графику, структура некоторых подземелий сохраняет черты оригинала. Определённые запутанные локации кажутся чрезмерно затянутыми и однообразными. Похоже, Falcom не решается сокращать или перерабатывать классическую планировку данжей, и это, в свою очередь, может быстро утомить новых игроков. Будучи прямым продолжением, события которого разворачиваются в том же регионе, сиквел вновь возвращает нас к маршрутам и городам из первой части. И хотя темп повествования и побочные задания были скорректированы и расширены, порой неизбежно возникает чувство дежавю при виде знакомых локаций.QUETZAL, «палец вверх»
Trails in the Sky 2nd Chapter вышла на ПК (Steam), PlayStation 5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 без русской локализации. До покупки игроки по-прежнему могут ознакомиться с демоверсией.
Лучшие комментарии
О! Ура! Новость по кисекам
Чувак, 50-60 - это нифига не мало даже для одной игры. А тут их буквально дюжина. Да ещё и с моим стилем как раз тыкаться везде и всех нпс доканывать по десять раз)
Топ-1 Франшиза в которую я боюсь вкатываться ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ну, вот и умножь эту сотку на 12. А единственное что я видел по этой игре было очень на посредственном уровне. Поэтому пока не тороплюсь)
SG. SG never changes
Когда-нибудь, под правильный ащущ)
И вот второе "но" это то что тут даже не полный список. Игр слишком много. А это огромные JRPG)
как же они ничего не пишут про fire emblem...
Начало в хронологическом смысле? Просто в чём проблема играть по порядку выхода
очередной сентябрьско-октябрьский маст хэв хит!
А чего бояться-то (кроме количества игр)? Если ты осилил Xenoblade, то тут вообще ничего сложного
на картинке вся хронология до Daybreak
после Zero стоит пройти Azure
в остальном же можно играть просто в порядке, который на пикче
В ХB всего три части (и спинофф). Да, когда декодишь её историю мозгу по хорошему больно становится. Но в Легенде о Героях мозгу становится больно когда пытаешься просто составить хронологию игр. Я буквально на днях собрал все части на сыче, вите и пс4. И щас тупо даже не понимаю где начало (ну, вот люблю я если начинать то с первой). Один раз чисто любопытства ради запускал первую стальную часть на вите. Но там в начале такая безыдейная и унылая экспозиция, что я даже до геймплея не дошёл. Опять же, возможно это нерепрезентативно и потом игра разгоняется (это в целом хроническая болезнь для жанра) но вот пока так)
в списке не хватает "всего" еще двух игр)
игр-то много, было бы желание, а так многие из них за 50-60 часов, а то и меньше, спокойно проходятся, если не шарить везде, где можно и не тыкать всех нпс после каждого обновления их диалогов
не торопись, никто не заставляет, бро
как и проходить все 12 подряд
можно арками их впитывать и возвращаться, когда захочется добавки
если же не захочется, то и дальше играть смысла особо не будет, чисто трата времени, имхо
мимо, бро
я-то уже все прошел 😭🙏
в рамках жрпг 50-60 часов вполне норм
ну а если тыкать всех и все, то да, там уже к сотке часов, что для одной игры уже много
А, упс
Только к квадрологии Cold Steel подготовься. Там, скажем так, в некоторой степени шаг назад в подаче сюжета произошёл... Но, с другой стороны, если тебя типичные недостатки в типичных сёненах не напрягают, то дерзай...
Вариант B - это вариант, который выбрал игрок, но который оказался неправильным.
Согласно твоей картинтке, стопгейм НЕ является тем, что никогда не меняется :)