18 сентября 18 сент. 67 13K

Аналитик: Marvel's Wolverine — самый успешный PS5-релиз Sony в 2026 году

 Marvel’s Wolverine едва ли попадёт в золотой пантеон эксклюзивов Sony — боевик собрал противоречивые отзывы и породил весьма жаркие споры о чрезмерном дружелюбии AAA-игр. Однако это не помешало похождениям Логана показать бодрый коммерческий старт.

Сотрудник Alinea Analytics Рис Эллиот (Rhys Elliott) сообщает, что, согласно подсчётам фирмы, Wolverine разошлась тиражом 1,9 миллиона экземпляров и принесла $130 миллионов дохода. На PS5 «Росомаха» уже стал самым успешным проектом PlayStation Studios в этом году. Для сравнения Эллиот приводит показатели других новинок от Sony:

  • MLB The Show 26 — $99 миллионов выручки и 1,5 миллиона копий на PS5.
  • Marathon — $60 млн и 1,8 млн копий на всех платформах.
  • MARVEL Tōkon: Fighting Souls — $49 млн и 740 тысяч копий на всех платформах.
  • Saros — $40 млн и 510 тысяч копий на PS5 (эксклюзив).

Более того, на PlayStation 5 экшен от Insomniac Games успел обогнать прошлогоднюю  Death Stranding 2: на её счету — $129 млн дохода и тираж 1,8 млн экземпляров.

По данным Alinea Analytics, на продажи физических копий пришлось 22,9 % выручки Wolverine. Что касается популярности Логана в разных регионах, то здесь с гигантским отрывом лидируют Штаты:

  1. США — 53 % пользователей «Росомахи».
  2. Великобритания — 7 %.
  3. Франция — 5 %.
  4. Канада — 4 %.
 

Рис Эллиот ожидает, что финансовый «хвост» Wolverine окажется короче, чем у  Marvel’s Spider-Man, которая в своё время получила крайне тёплый приём. Тем не менее когтистому мутанту ещё помогут свежие релизы с участием Людей Икс, праздничный сезон и ажиотаж вокруг  GTA VI — мол, новоиспечённые владельцы PS5 захотят попробовать и другие красочные блокбастеры.

Как считает аналитик, шумиха вокруг навязчивых игровых подсказок не похоронит «Росомаху». В конце концов, подавляющее большинство потребителей «ни разу не откроют Reddit, чтобы узнать, что им полагалось злиться».


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Marvel's Wolverine

Платформа
PS5
Теги
Дата выхода
15 сентября 2026
1.4K
3.3
259 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

То есть в конкурентах у самого успешного эксклюзива Сони от именитой студии по известной франшизе были...
1) Симулятор бейсбола, очередной.
2) Кроссплатформенный мультиплеерный экстракшен-шутер по "условно новому" IP (никто не учитывает игравших в оригиналы, звиняйте).
3) Файтинг по той же самой известной франшизе, но нужно учитывать что это файтинг, автоматически уменьшает известность.
4) Настоящий эксклюзив, но рогалик от менее известной студии по новому IP.

Конкуренция, конечно, невероятная.

Ну если выпускать одну игру в год, то конкуренция в целом честная.

Ну слушай, по такой логике Конкорд - одна из самых успешных игр, знаешь сколько просмотров у роликов про него или с его упоминанием?

На PS5 «Росомаха» уже стал самым успешным проектом PlayStation Studios в этом году.

Потому-что это единстнвенный экслюзив Sony в этом году, конкуренции нету особо. При этом это самый наглядный пример какого качества игры хочет выпускать руководство Sony. Это при 5 лет разработки и сливов 2023... Но обидно, что у игроков PlayStation нет какого то самоуважения после всех мувов которые сделали Sony поддерживать их 70$ после отказа от физ. носителей, полного игнора своей аудиторией с последующим плевком в лицо и продолжение на игросервисный курс... Ну это уже, как минимум заставляет задуматься тех людей которые хотя бы ценят свои деньги в кошельке. А не тратит на всё подряд.

Marvel's Wolverine — самый успешный PS5-релиз Sony в 2026 году

Это скорей звучит печально, нежели как то, чем стоит гордиться.

в РЕ9 миссия на мотоцикле это рельсовый шутер - ты там не управляешь мотоциклом, но ты ОБЯЗАН там стрелять по собакам и Гидеону. в росомахе ты МОЖЕШЬ управлять мотоциклом и бить врагов, но делать это не обязательно)

Стоп...так это же...мало? Первый человек паук за первые дни продался больше чем 3 млн копий, а второй так и еще больше. При этом бюджет когтистого не уступает паучкам. Может я конечно мыслю очень поверхностной математикой, но как будто результаты продаж россомахи просто "норм".

На максимальной сложности тоже доедет, проверяли ixbt прямо на стриме. Понадобился 1 чекпойнт.

Очень легко быть лидером продаж в отсутствии адекватных конкурентов. Что т мне аж вспомнилось, как "Падшего джедая" называли лучшей игрой по ЗВ за последние годы. Это было не так уж сложно, учитывая, что если не считать баттлу и лего, то предыдущая адекватная игра по зв вышла за восемь лет до того.

Так если на ютубе самые популярные запросы это «прохождение» и «игрофильм», значит люди не хотят в игру играть, а хотят просто смотреть, как играет стример или просто узнать, чем кончится сюжет. Причем тут популярность игры? 😄

Дайте угадаю, потому что единственный?

Но обидно, что у игроков PlayStation нет какого то самоуважения после всех мувов которые сделали Sony поддерживать их 70$ после отказа от физ. носителей, полного игнора своей аудиторией с последующим плевком в лицо и продолжение на игросервисный курс... Ну это уже, как минимум заставляет задуматься тех людей которые хотя бы ценят свои деньги в кошельке. А не тратит на всё подряд.

То, что творит SONY не нравится владельцам PS5. Но вот какие варианты у владельца плойки сейчас? Купить ПК?

(Я не пытаюсь сейчас мериться платформами, и разводить срачи на тему что лучше. У самого ПК основная платформа, а PS5 (ради GTA6 взял). До этого на PS4 играл, и каждому своё, как говорится в выборе где играть. Кому что нравится. И там и там есть минусы и есть плюсы.)

Я про то сколько сейчас ПК стоит. Сколько нужно сейчас потратить денег просто за смену платформы? И будет ли это проявлением ценного отношения к своим деньгам? Когда у тебя уже есть PS5 c библиотекой игр, а на ПК собирай коллекцию заново. Имеет ли смысл переходить на ПК, если ты ценитель физических носителей? Может ли владелец PS5 вообще позволить себе сейчас купить ПК? А что если игроку, от мувов SONY не холодно ни жарко, играет только в ФИФУ и больше не чего ему не нужно?

Просто вот откровенно бесит такая позиция. Что все кто играет на PS5 обязательно себя не уважают, других причин терпеть скотское отношение от SONY, нету и быть не может.

И разумеется у всех владельцев PS5 нет самоуважения так как Росомаху купили 2 миллиона раз. Консолей PS5 правда продано около 80 миллионов, что значит где-то 78 миллионов не купили Росомаху и некоторые из них потому, что считаю игру плохой и не хотят платить за неё 70$. Но мы всё равно обобщим и сделаем вид, что все владельцы PS5 покупают Росомаху.

А вообще игрок PS5 (или ПК, неважно), имеет право тратить свои честно заработанные деньги, на игры которые интересны самому игроку, даже если это игра сомнительного качества и по мнению людей в интернете она не стоит своих денег.

У игры Росомаха сложился негативный фон и в этом виноваты сами разработчики, так как сомнительные решения были приняты в некоторых моментах, о которых сейчас дискутирую в интернете активно.

Например погоня на мотоцикле которая сама проходится, это очень сомнительное решение, что игрок там может не чего не делать и все равно пройти уровень. Но в сухом остатке мы имеем 5 минут плохого, унылого сегмента погони в 14 часовой игре. Точно также как в последней игре про Бонда, только в Бонде ты мог разбиться на авто и отправится на чекпойнт, а в Росомахи нет. Разница не велика и там и там скучный сегмент, который ты хочешь побыстрее пройти и забыть, так как по факту в обоих случаях это интерактивная каст цена, где всё заскриптовано и цель ты догонишь, когда тебе это разрешит игра. Реального геймплея в обоих случаях нету.

Но в случаи с Бондом все просто отметили, что сегмент с авто не очень и на этом успокоились, а в случае с Росомахой все за голову хватаются, о боже мой какой ужас. И отчасти я понимаю это негодование, так как факт, что в Росомахе можно не трогать геймпад и всё равно пройти погоню звучит очень фрустрирующее, но в рамках целой игры, это проблема ровна такого же масштаба как и авто погони в Бонде.

И вот так можно сказать про любое сомнительно решение в Росомахе, что обсуждают в интернете. Звучит ужасно, но на деле не не чего ужасного нет, и эти полоски которые тебя направляют и светящиеся сундуки всё это не такая большая проблема, если вообще проблема.

Справедливости ради начало у игры не очень, душновата на экспозицию, сильный прекос на сюжет, очень навязчивые подсказки и сложность по умолчанию неочем, надо сразу ставить выше, тогда боевая система начинает работать на веселье, но пока ты это поймёшь пройдёт пару часов и первой впечатление будет так себе (опять же сами разработчики виноваты, что так сделали).

Пройдя игру полностью я в итоге получил удовольствие, лично мне эта игра понравилась больше того же Бонда или ЧП ММ. Это дорогая и масштабная на постановку игра с незамысловатым, репетитивным, но затягивающим игровым процессом, так сказать подпивайсный гейминг. То что я и хотел от игры.

Если кто-то считает игру плахой окей ваше мнение заслуживает уважение, но если вы играли в игру сами конечно, а не роликов насмотрелись в интернете. Но говорить что игра говно, а все владельцы PS5 себя не уважают, когда ты сам скорее всего не играл в игру, это сомнительная позиция, еще более сомнительная чем решения которые сделали разработчики Росомахи.

P.S.

Кажется одного из авторов STOPGAME критиковали за обзор Expedition 33, а именно за то, что он не достаточно наиграл в игру и чуть ли не по видео с ютуба обзор писал, из-за чего переврал многое. Не надо так делать. Если не играли в игру сами не судите о ней.

А помните как Сони без аналитиков сами хвастались таким

За первые 3 дня после релиза игра God of War (2018) разошлась тиражом 3,1 миллиона копий
Marvel's Spider-Man вышла 7 сентября 2018 года и за первые 3 дня игра разошлась тиражом в 3,3 миллиона копий

Интересно будет посмотреть кстати на динамику продажв целом, т.к. напомню что Вульверина стоила 330 лямов в производстве, а следовательно ей и чтобы окупиться и приносит ьприбыль надо продаваться большими продажами.

Причём 305 это только разработка, а ведь есть ещё затраты на маркетинг.

Старт стартом, но игре ещё отбивать бюджет в 305 миллионов буказоидов. Ещё бы неплохо прибыльность показать после этого. 🌚

Наконец-то нормальный тейк, спасибо. Раздражают постоянные прыжки между крайностями, особенно сейчас в рамках сони в целом и Росомахи в частности. Такое чувство, что игра должна быть либо 0/10, либо 10/10

Видимо, для массового игрока наличие подсказок, спорных решений и срача на Reddit не настолько принципиально. Теперь интересно, насколько хорошо она будет продаваться дальше, а не только на старте.

Читай также