19 сентября 19 сент. 6 9488

Утечка GTA V раскрыла данные о несостоявшемся DLC в Либерти-Сити

Схема береговой линии предполагаемой версии Либерти-Сити.
Схема береговой линии предполагаемой версии Либерти-Сити.

В Сеть попала новая крупная утечка файлов Rockstar Games объёмом около 192 Гб. Энтузиасты изучают данные и находят в них вырезанные материалы для  Grand Theft Auto V, ранние наработки  Grand Theft Auto VI и свидетельства того, что студия когда-то работала над масштабным дополнением с Либерти-Сити.

Поклонники уже обнаружили в файлах удалённые диалоги, нереализованные миссии и неиспользованные ассеты. Среди находок также оказалась очень ранняя версия карты GTA VI и данные, связанные с дополнением для GTA V. Судя по информации из утечки, Либерти-Сити мог занимать значительно больше места, чем версия города из  Grand Theft Auto IV.

Автор YouTube-канала TJGM изучил данные через инструмент CodeWalker и опубликовал схему береговой линии предполагаемой версии Либерти-Сити. По его словам, опубликованное изображение не было готовым скриншотом из игры — автор получил его непосредственно из файлов. TJGM также отметил, что утечка содержит исходный код и другие инструменты Rockstar, подлинность которых, как утверждается, можно проверить.

Пока неизвестно, насколько далеко продвинулась работа над дополнением. При этом примерно десять лет назад в портфолио одного из художников Rockstar уже находили изображение Либерти-Сити внутри движка GTA V. Поклонники считают это дополнительным свидетельством того, что студия действительно занималась расширением.

В Сети также появилась версия о том, что Rockstar могла отложить Либерти-Сити для будущего использования в дополнении для GTA VI. Однако подтверждений этой теории пока нет.

Напомним, ранее в Сети появлялись свидетельства о другом отменённом дополнении для GTA V — истории про эксцентричного Тревора Филипса. Актёр Стивен Огг (Steven Ogg) рассказывал, что записал материалы для DLC, в котором Тревор должен был работать под прикрытием на правительство. В проекте персонажа называли «Агент Тревор», а сам сюжет сравнивали с фильмами о Джеймсе Бонде. Часть материалов, связанных с этим дополнением, также якобы обнаружили в новой утечке.

Бывший старший оператор-художник Rockstar Джозеф Рубино (Joseph Rubino) ранее объяснял, почему студия отказалась от сюжетных DLC. Команды тогда разделили между  GTA Online и дополнением про Тревора, а часть сотрудников вскоре перешла к  Red Dead Redemption 2. Однако после запуска GTA Online сервис начал приносить настолько большие деньги и привлёк столько геймеров, что Rockstar решила сосредоточить ресурсы на нём. По словам Рубино, сейчас он считает, что студия вполне могла бы заниматься обоими направлениями одновременно, но тогда решение было принято на уровне бизнеса.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
13K
4.5
10 232 оценки
Цена от 200 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Именно поэтому я ненавижу гта-онлайн. Рокстары до него ежегодно выдавали по крупной масштабной шикарной игре с офигенными дополнениями. После - как выжженное поле. Вообще нифига больше ничего не нужно.

Однако после запуска GTA Online сервис начал приносить настолько большие деньги и привлёк столько геймеров, что Rockstar решила сосредоточить ресурсы на нём.

Что-т вспомнилось, как один чудик мне тут в комментах как-то доказывал, что деньги тут вообще не при делах, это просто масштаб и сложность разработки возросли.

Это ж что получается? Они хотели Либерти Сити целиком воткнуть в ГТА 5? Круууууууто... Как в РДР 2 карта из РДР 1 (без Мексики).

"Rockstar Games: эталонный уровень кибербезопасности"

И к этому стремится (или стремилась до недавнего времени) вся индустрия. Выпустить одну дойную корову и перестать что-либо делать вообще. Утопия для корпораций.

Остаётся надеяться, что будет какой-нибудь апдейт с Либерти Сити в GTA Online или будущей GTA VI

При этом, в гта онлайн не добавляют чего-то сверхмасштабного, что бы над ней трудилась половина команды. Ощущение, что разработчики рокстар имитируют деятельность, что бы получать те же деньги за меньшее количество работы.

Ведь добавить раз в месяц летающий байк, костюм клоуна/инопланетянина или ограбление на пару часов раз в полгода, это не тоже самое, что и целое ДЛС, к качеству и продолжительности которого будут куда выше требования.

Наверняка сама команда разработчиков и убеждала руководство еще подоить гта онлайн прежде чем приступать к гта 6, отсюда и такая долгая пауза.

Читай также