Новость о переходе Physint под крыло XBOX, так как Sony собралась отменить производство игры, застала индустрию врасплох. Появившийся позже материал от Bloomberg углубился в детали случившегося, но в Kojima Productions призвали отнестись к нему с долей скептицизма. Теперь Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сам дал пару интервью, чтобы лучше осветить внезапный раскол с Sony.
Напомним, в своей статье журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, что Sony отказалась от Physint из-за опасений насчёт бюджета, сорванных сроков, окупаемости и отсутствия эксклюзивности для PlayStation. Также упоминалось, что серия Death Stranding не принесла Sony ожидаемой выручки.
В Kojima Productions не прошли мимо таких громких заявлений, так как они «задели фанатов, творческих партнёров и людей, с которыми студия работает уже тридцать лет». В компании считают, что ни одно из утверждений в статье Bloobberg не исходило от официального или проверенного источника. Также в Kojima Productions заверили, что со студией всё в порядке, разработка Physint продолжается вместе с XBOX, а отношения с PlayStation «остаются крепкими».
Больше сведений о ситуации с Physint Кодзима вместе с коллегами по студии раскрыл в разговоре с изданиями IGN и The Washington Post. Выбрали главные тезисы:
- После выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain в 2015 году Кодзима не хотел возвращаться к жанру шпионских экшенов. Но когда он серьёзно заболел в 2020 году, то переосмыслил свои желания, так как понял, что за оставшуюся жизнь успеет сделать не так и много игр. Он обсуждал идею нового боевика с тогдашним президентом PlayStation Джимом Райаном (Jim Ryan) — тот, по словам Кодзимы, был очень воодушевлён и стороны договорились о партнёрстве. Анонс Physint произошёл в 2024 году, когда Райан уже готовился покинуть свой пост в игровом подразделении Sony.
- Новость о том, что Sony отказывается дальше финансировать Physint, прозвучала во время Zoom-созвона в середине июня. По словам президента Kojima Productions Синдзи Хирано (Shinji Hirano), это известие его ошеломило. Но что поразило его ещё больше, так это реакция Кодзимы — тот сразу вернулся к работе. Сам маэстро признался, что в тот момент не испытывал злости или сожаления, так как его мысли были заняты поиском решения.
Я был шокирован и изумлён. [Я думал, ] что же мне делать? Это серьёзная проблема, и я не мог тогда сообщить об этом команде. Мы независимая студия. Если [Sony] не сможет нас финансировать — мы можем просто развалиться.Хидео Кодзима
- Kojima Productions является независимой — студия подписывает контракты на производство игр, и чтобы оставаться на плаву, должна работать над несколькими тайтлами. Когда один подходит к финишной черте, необходимо браться за новый — и так по кругу. В том числе поэтому прекращение финансирования со стороны Sony выбило студию из колеи. Кроме того, Кодзима признался, что занимал деньги у банка, и если там узнали бы об отмене проекта, студия «оказалась бы в большой беде».
- После звонка Sony Кодзима вернулся к концепту Physint, чтобы доработать его, и размышлял о том, как объявить крайне неприятную новость команде — он очень беспокоился из-за потенциальной потери сотрудников. В итоге он собрал только тимлидов и сказал им, что намерен продолжить работу над игрой, но уже вместе с другим издателем. Кодзима отдельно подчеркнул, что в студию уже наняли людей специально для работы над шпионским боевиком, — штат увеличился примерно до 200 человек — и никого в результате смены паблишера увольнять не пришлось.
Ситуация с Physint напомнила гейм-дизайнеру болезненный опыт с ужастиком P.T.. В 2014 году Konami тоже анонсировала, а затем отменила проект.
Я уже переговорил с актёрами, договорился с художниками и другими людьми — все были только рады участвовать… И я не могу просто взять и сказать им, что проект отменён. Особенно после всей той истории с P.T.. Я не хотел снова проходить через это и говорить актёрам, что всё отменяется.Хидео Кодзима
- Если верить Кодзиме, разработка Physint не останавливалась после, мягко говоря, подножки от Sony. Концепция всё ещё в процессе, сюжет написан (но может измениться, если какой-то из внутренних экспериментов окажется успешным), а также готовы раскадровки. Специалисты Kojima Productions уже начали делать 3D-модели и сканировать актёров — в том числе недавно анонсированного Билла Скарсгарда (Bill Skarsgård), которому досталась главная роль.
С чем в студии пока не определились, так это с движком. Decima от Guerrilla Games, питающий две части Death Stranding, по видимому, остался за бортом, так что теперь в Kojima Productions «экспериментируют с разными движками».
- Представители Sony не стали объяснять Кодзиме и остальным собравшимся на созвоне, с чем связано решение об отмене сотрудничества по Physint. В Kojima Productions же не смогли понять, почему Sony приняла такое решение. Сам гейм-дизайнер считал, что даже после ухода Джима Райана договорённость останется в силе и PlayStation поможет довести Physint до релиза. «Это самый продаваемый тайтл, который я только могу сделать. Я и подумать не мог, что Physint может быть отменена», — произнёс Кодзима, размахивая руками.
Кроме того, для Кодзимы эта игра должна была стать важной вехой — и в карьере, и в истории студии. «Kojima Productions исполняется десять лет, а я сам делаю игры уже сорок. На фоне всего этого проект был для меня по-настоящему важным», — признался он.
- Кодзима обратился к нескольким издателям, но новым домом для шпионского экшена в итоге стала XBOX. Компания была готова расширить сотрудничество, — ранее Kojima Productions уже договорилась сделать экспериментальный хоррор OD с соперниками PlayStation. По мнению гейм-дизайнера, XBOX в силах оказать и техническую поддержку для студии.
- Окажется ли Physint в итоге на PlayStation? Это решение остаётся за XBOX, передал лидер Kojima Productions — сам он пока точно ничего не знает.
- Несмотря на прекращение сотрудничества с Sony по Physint, Кодзима не отворачивается от бренда: «Корпорации — как живые организмы. У меня всё ещё есть связь с Sony. Я снимаю на их камеры, до сих пор хожу с Walkman. Мы не в конфликте. Мы с ними не воюем». Он понимает, что сейчас в индустрии суровые времена.
- Кодзима переживает, что современная индустрия вливает всё больше денег в надёжные серии-блокбастеры по типу GTA, из-за чего у команд остаётся всё меньше пространства для экспериментов. Он надеется, что у издателей всё же останется смелость делать более рискованные ставки. Эта тревога касается и самой Kojima Productions — маэстро беспокоится, что если его студия провалится, это негативно скажется на независимых командах.
Многие, кто ушёл в инди-сферу и основал студию, так и не добились настоящего успеха. Если и моя студия закроется, это будет ещё одним доводом против независимых студий. Я хотел держаться ради инди — поэтому мне нужен был новый партнёр.Хидео Кодзима
Когда именно состоится релиз Physint — по-прежнему неизвестно.
Лучшие комментарии
Риторика, подозрительно напоминающая мандеж одного ретрохэймера из Беларуси, регулярно ведущего стримы...
Интересно что он считает свою студию инди.
Читаю комментарии и не понимаю откуда столько хейта к Кожомбе? Как будто он у вас лично деньги ворует. Ну да, он не приносит горы денег мегакорпорациям, но в какой момент нам стало не похер на заработки мегакорпораций, особенно тех, которые регулярно стреляют сами себе в ноги всякими конкордами с марафонами? Ну да, он не делает мега популярные игры, но всё ещё его проекты являются чистейшим творчеством, которое по своему определению не может быть для всех, и не клепает АААА гриндилки в юбисофт стайл опен ворлде с вопросиками
Ну то есть... они сами не в курсе почему их послала Сони, но сказать "это точно было не так" они смогли? При этом явного опровержения тезисам Шраера не было, даже если встать на сторону "часть придумано, часть это заоблачные хотелки глав Сони...".
Ага, вот только ты мне не назовёшь аналогов ни МГС, ни Death Stranding.
Жду подобных высказываний в адрес Хульста и Ко, когда там в очередной раз спустят сотни миллионов на новый «Конкорд». Добавим сюда якорь в виде Bungie, на которую уже списали больше 700 лямов, только за прошлый год.
Хм, пнули Конами, потом Сони, чел тусит с голливудскими актерами и учавствует с PRADA вечерах, игра ещё где то в концптах, а деньги куда то тратятся (да, сони тоже не особо умеют тратить средства). Может быть, гений слишком многого хочет? Японцы в экствиттере ему накидывают сейчас за этот непонятный флекс для богатых, вместо того чтобы делать игры, а не фотосессии с актерами и не признавать, что сам совершает ошибки с раздутыми бюджетами, в то же время Xbox сокращает другие студии.
Можешь посмотреть бюджеты его прошлых игр и доходы от них и так же посмотреть гонорары актеров. У меня скепсис его к бюджетам и его хотелкам, а не хейт к его фигуре. Игры то я его все равно жду.
Почти три года после анонса, а у него есть только фотки актеров и он все еще работает над концептом
Интересно, почему же его выперли
Ну как - спасал. Гениально, конечно же.
Мы сейчас про мистера Кодзиму, а не Сони. Про Сони можно тоже долго говорить и хорошего мало.
Соглы.
Было бы круто если бы кто-то из них показал цифры планируемого бюджета и сколько уже затрачено. А то Сони/Шрайер уже заявили, что
Хотя разработка, судя по всему, буквально только вот-вот началась. Какой же там бюджет у игры был, учитывая штат всего в 200 человек? 10 млн? 20?
Траты мистера Кодзимы были тратами Сони. И хоть я считаю, что траты Кодзимы хоть и не слишком разумными, но все ещё куда разумнее, чем перечисленное мной выше.
Когда ты первую игру сделал за 4 года, а следующую уже за 6 с готовым движком, ассетами и продажи 2 млн на двух платформах, а параллельно ты кормишь обещаниями что еще через 6 лет будет готова игра, хоть ты пока еще и концепт не сделал - я удивлен, что Кодзима "не понимает", за что его выперли
Все это все ещё лучше чем выкидывание миллиардов на игры-сервисы непонятно для кого и совсем уж мутные эксперименты по типу Lego Horizon.
Студия в 200 человек (что не так уж и много для студии выпускающая ААА игры) только в прошлом году выпустила ААА игру, при этом параллельно разрабатывая ещё одну игру. Действительно, почему Бурят только работает на концептами, ведь буквально только в прошлом году началась разработка Физинт.
Причем Коджумба еще в прошлом году рассказывал сроки разработки
6 лет кормить бурята с его хотелками, когда ДС2 продался 2 млн копий
Удобно он устроился, но не прокатило
Ну вообще — да. Похоже что перекрывания циклов разработки (то есть пока часть служит доделает одну игру, вторая уже работает над следующей)в студии нет.
По утечкам стоимость разработки ЧП1 90 млн, когда стоимость, по тем же утечкам, ЧП2 - 315 млн.
Неизвестно, входит ли в 90 млн маркетинг игры. Даже если поднять стоимость ЧП1 до 150 млн, добавив туда стоимость маркетинга и прочего, то это всё еще в 2 раза меньше ЧП2. А если учесть, что между двумя частями выходил ЧП:ММ (стоимость которого 156 млн, по тем же утечкам), где уже появился новый ГГ с его веткой прокачки и прочим, то возникает вопрос: что же такого появилось нового в ЧП2, от чего поднялась цена в два раза?