В FINAL FANTASY VII REVELATION появится возможность автоматически повышать уровень персонажей до рекомендованного значения. Разработчики добавили эту функцию для игроков, которые хотят пройти только основную историю и не тратить время на побочные задания.
Об этом рассказал директор игры Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) в интервью IGN Japan. По его словам, после выхода FINAL FANTASY VII REBIRTH команда получила отзывы от геймеров, которые не хотели заниматься дополнительным контентом и предпочитали сосредоточиться на сюжете.
Проблема в том, что побочные задания помогают прокачивать персонажей. Игроки, которые пропускали этот контент, постепенно отставали по уровню и в результате сталкивались с трудностями в сюжетных сражениях. В REVELATION эту проблему решат с помощью автоматической прокачки. В определённых моментах игра будет спрашивать, хочет ли пользователь сразу поднять уровень персонажей до рекомендуемого значения. Если он согласится, то сможет продолжить сюжет без необходимости возвращаться к дополнительным заданиям и отдельно заниматься гриндом.
Похожий подход уже встречался в последних переизданиях FINAL FANTASY. Например, в ремастерах первых шести частей серии есть меню «Ускорение», которое позволяет увеличить получаемый опыт и валюту в два или четыре раза. При желании игрок может, наоборот, снизить скорость получения ресурсов до 0,5x.
Ранее Хамагути отмечал, что, несмотря на большое количество контента, разработчики стараются сделать его понятным для пользователей. REVELATION будет показывать цели и объяснять, какие награды можно получить за выполнение различных активностей. Поэтому игрок не должен чувствовать себя перегруженным количеством вариантов — он сможет сам решать, чем хочет заниматься, а что предпочитает пропустить.
Расслабленно проходить сюжет в FINAL FANTASY VII REVELATION можно будет с 8 апреля 2027-го на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 без перевода на русский язык.
Лучшие комментарии
Не понимаю бугурта. Опционально же. Не хочешь автолевелиться - не делай, проходи по-честному. А кто-то просто хочет на чилле проходить, почему бы этим людям не давать такую возможность? Они все равно не полезут в хард мод.
А точно эти же? Или может быть, во просто гипотетически, в теории, если подумать, те кто задрачивает "но демедж раны" и те кому нужна данная функция - ЭТО РАЗНЫЕ ЛЮДИ?
Почему ты решил что можешь указывать что делать другим?
Очень разумное решение. Я сам всё-равно чисто мультике ну ютубе гляну, но вполне понимаю подобную логику, фанаты оригинальной седьмой уже не настолько молоды, чтобы тратить на игру больше сотни часов.
Надо понимать, кто в игры какие играет. Если бы в Доте появилась функция автолевенга в случае проигранной линии - игроки бы устроили я не знаю что, но явно что-то нехорошее. А FF7 ремейки это в первую очередь игры для скуфов которым за 40, у них есть дела, семья, и наверно уже артрит, они хотят хорошего, качественного переосмысления оригинала, а не грида золотых Чокобо и мастер материй, вдобавок большинство из них даже не фанаты серии Final Fantasy как таковой, вероятно они даже JRPG не очень любят. Тем более вам то как раз никто не запрещает во время прохождения играть в пылесос и закрывать всё и всегда самому и на 100%.
А судьи кто? Кто решает нормальный ты геймер или нет?
А может ты пойдёшь в другое место, раз уж тебе так не нравится? Я между прочим сам не какой-то бумер, мне 24, и в игрухи я играю по потному, те же самые JRPG один из моих любимых жанров, и если бы я захотел пройти ремейк семёры то делал бы это без автолевелинга. Но люди для которых семёра что-то значит, так уж получилось, в большинстве своём в возрасте уже, и не стоит относиться с пренебрежением к их реалиям.
Как опция - это замечательно. Больше людей смогут приобщиться.
Чувак, давай я расскажу на что трачу свой обычный день.
В 6:30 встаю. С 7 до 8 развожу 3 детей по трем школам. Затем работаю до вечера. Затем забираю трех детей обратно из школ. Делаю им какую-нибудь нехитрую еду, затем иду с мелким в бассейн. Иногда надо еще в магазин заехать, потому что продукты и прочее дома имеют свойство заканчиваться. Где-то с 8 вечера до 10 есть возможность поиграть, дальше уже вырубает (подъем-то в 6.30). Еще есть жена, которая тоже устает на работе и которой тоже надо уделить внимание. На выходных тоже не сильно получается, всегда есть какие-то дела и заботы, в общем жизнь в сорок лет она такая.
Если в финалке будет гринд, то я ее просто не смогу оценить. Я и без гринда-то ее буду проходить не меньше месяца.
При этом если разрабы опционально уберут гринд, то конкретно для тебя-то что поменяется? Ты получишь весь контент, как задумывалось. Сможешь гриндить как не в себя потребив весь контент в игре и выбив платину. Почему тебе настолько не хочется, чтобы я тоже смог поиграть в хорошую игру?
Ты никак это не сбалансируешь. Если подстроишь сложность сюжетных сегментов под тех кто рашит сюжет, то те, кто кто зачищают игру полностью, придут перекаченными. Если подстроишь под тех кто зачищает игру полностью, получишь нытьё что если рашить сюжет то будет недокач (ну собственно так оно и было в ребёрзе). Сделаешь что-то посередине - будут недовольны вообще все, потому что те кто рашит сюжет всё равно будут недокачеными, хоть и меньше, а те кто всё зачищает всё равно будет перекаченным, хоть и меньше. Так что в принципе, то что они придумали не самое плохое решение.
Ну тут есть несколько путей:
Путь 1 - задаться вопросом "а почему игроки не хотят проходить побочки"? И неожиданно может открыться много интересных ответов... Например что побочки у вас это на 99% унылое дрочево. Или что вы растянули сюжет как будто он резиновый, а что оно стало дохрена - забыли.
Путь 2 - сделать то же самое, но без всплывашки. Например - нелинейная кривая опыта, которая уменьшит значительно разницу по уровню (не самой цифре опыта) между игроками. Ну или давать за победу над более "высокоуровневыми" (от твоего уровня) мобами больше экспы.
Эмммм... А сбалансировать игру получше не идея?
Да такие вообще игры не любят, не то что рпг. Я хз что они тут делают.Если у тя условный "артрит" - ну так иди в другое место и занимайся другим.
Сами рекомендуют, сами повышают. Налицо сговор.
Просто ужас, куда скатываются игроки а за ними и разрабы!
А на что вы тратите время - на конвейер всякой казуальной херни, которые вы проходите, пережевывая одна за другой, как жвачку - которое в совокупности составляет те же сотни часов?
Или, на тупое прохождение ютуб игр, по сотни, часов?
Просто жесть, ещё и плюсуют... Тьфу - просто. Вот это , блин, стопгейм...
Если это схавают, то лет через пять ожидаем в играх функцию автопрохождения.
Так выглядит лень 80 уровня... Гринд,прокачка перса всегда была присуща JRPG. Может еще и игру за современных геймеров нужно проходить? Не хотите играть,не играйте,вас никто не заставляет. Причем смешно,- эти же геймеры готовы потратить не одну сотню часов на прохождение "без полученного ущерба" выучивая идеальные парирования очередного соуслайка или наиграть тысячу часов в Хойку,но это конечно совсем "другое" .