Онлайн-шутер WARDOGS продолжает закреплять свой коммерческий успех. Студия BULKHEAD сообщила, что за пару с небольшим недель с момента релиза в раннем доступе игра разошлась тиражом более 3 миллионов копий. Свой первый миллион единиц WARDOGS заработала в первый же день.
Мы бесконечно благодарны всем вам за поддержку WARDOGS и нашей команды. Мы понимаем, что такой ажиотаж не продлится вечно, но от этого он не становится менее приятным.BULKHEAD
WARDOGS — тактический шутер от первого лица с масштабными боями и механикой строительства. На поле боя одновременно могут находиться до 100 человек. 15 октября стартует второй сезон, больше подробностей о котором расскажут ближе к запуску.
WARDOGS доступна только в Steam. Полноценная версия должна увидеть свет через 1-2 года, а запуск на консолях Sony и Microsoft планируется в 2028 году. Есть текстовый перевод на русский язык. Игра попала в список номинантов Golden Joystick Awards в категории «Лучшая игра из раннего доступа» — команда BULKHEAD призывает отдать голос за её проект.
Лучшие комментарии
на деньги издателя, это же не инди. Ну и они же продают саму игру
Вообще запустить или подключиться к серверам?
Мне пришлось с запретом манипуляции проводить, чтобы нормально игралось. Хотя пинг так себе.
И гайды, и запрет, и удаление обнов винды - ничего не помогло, просто окошко античита висит и потом закрывается вместе с процессом игры 💀 Ну, не судьба, купил на вернувшиеся Active Matter 💪
А я так и не смог запустить ее 😂 Пришлось рефанд сделать.
У них издатель team17! Oни посрались с tencent из-за того, что хотели бюджет 10 лямов, но tencent очень хотела "дорогой" проект с бюджетом в 50 лямов. Wardogs - это не ААА-проект. Да и многие ААА себя таким тиражом уже бы отбили, если сделаны не в Северной Америке. Тeam17 улучшили свои прогнозы по выручке за год после выхода игры, впереди полноценный релиз с повышением цены, а еще впереди порты на консоли, вероятно, кроссген. Нужны еще аргументы, что у них и без косметики все будет ок?
Сейчас им нужно сосредоточиться на удержании, чтобы конечное ядро из постоянных игроков было как можно больше. Судя по тому, что bulkhead пишут, они все прекрасно понимают. Хочется надеяться, что им просто сил на поддержку хватит
Чтобы издатель продолжал давать деньги, он должен с этого что-то получать в ответ.
Ну вообще-то мелочёвка. Стартовые продажи игры должны издателю отбить вложенное ранее бабло. А дальше издатель хочет получить деньги, чтобы дальше кормить команду разрабов, которые пилят новый контент, чтобы поддерживать сервера, и чтобы получать что-то себе в кармашек.
3 миллиона — это много? Для небольшой студии да. А дальше будут ещё 3 миллиона? Будут, но если первые 3 заработали за два месяца, то следующие уже за полгода. А ещё 3 миллиона заработают через год. Продажи будут падать и падать, а основные всплески будут на распродажах. И, кстати, сколько игра стоит? Копейки, по современным меркам. Без монетизации проекту не выжить.
На какие деньги они собираются жить до 2028 года, если полностью отказались от монетизации?
а 3 миллиона копий это так, мелочевка? и ведь будут покупать и дальше