29 сентября 29 сент. 34 37K

Вышел ремастер The Witcher 3 — смотрите описание изменений

 

Состоялся релиз ремастера  The Witcher 3: Wild Hunt — он бесплатно достался всем владельцам игры, так как является не отдельным товаром, а лишь обновлением. В CD Projekt RED кратко рассказывали, что улучшили и добавили в ремастере, а теперь выкатили список с основными изменениями.

Ниже собрали самые любопытные пункты. Со всеми же можно ознакомиться в этой заметке от разработчиков.

Графика и визуализация

  • Добавили усовершенствованную модель затенения и новые визуальные эффекты для навыков.
  • Улучшено освещение и затенение травы и листвы, а также визуальные эффекты Знаков.
  • Обновлено множество текстур и моделей на основе ресурсов из проекта The Witcher 3 HD Reworked Project.
  • Добавлена трассировка лучей для HairWorks — для улучшенного освещения и затенения волос.
  • Теперь тайтл использует систему визуализации на базе DirectX 12 с многопоточностью, которая позволила улучшить графику и повысить быстродействие.
  • Обновлены отражения и тени в экранном пространстве, а также добавлены локальные тени с трассировкой лучей.
  • Улучшен эффект размытия при движении, что даёт более качественное и кинематографичное изображение.
  • Обновлена технология подповерхностного рассеивание для более естественного отображения кожи.
  • Улучшена отрисовка ландшафта и материалов для более естественного освещения, теней, отражений и бликов.

Игровой процесс

  • Появилась трансмогрификация — у ремесленников-мастеров Иоанны и Хаттори можно перековать снаряжение, чтобы менять его внешний вид, не трогая характеристики. Можно открывать варианты внешнего вида, добавляя в рюкзак новое снаряжение и чертежи.
  • Навыки теперь собраны в древо, и каждой способности добавили по три уровня. Чтобы открывать новые навыки, теперь необходимо изучить предшествующие, а не просто потратить определённое количество очков. В связи с изменением системы все текущие очки навыков будут сброшены.
  • Изменён баланс дерева навыков: скорректированы значения бонусов, эффекты и синергия навыков. Названия некоторых навыков изменены, чтобы лучше отражать их эффекты.
  • Доработано поведение в бою многих обычных врагов (не боссов) — включая схемы атак, контратаки, передвижение, реакции, бегство и применение эффектов.
  • В разделе настроек «Управление» добавлен новый ползунок «Чувствительность управления лошадью». В CDPR в принципе серьёзно поработали над движениями Плотвы и её управлением, обновив систему предотвращения столкновений при езде верхом.
  • Анимации Геральта тоже подшлифовали. К примеру, теперь ведьмак должен прыгать более естественно, но на дальность и высоту эти изменения не повлияли. Также у персонажа появились новые анимации добивания, бездействия, при залезании на уступ, подъёме по лестницам и прыжках через препятствия.
  • Пошаманили над камерами в игре: добавили новую камеру исследования мира с увеличенным расстоянием и динамическую боевую камеру, улучшающую обзор во время сражений с противниками.

Интерфейс

  • При медитации вместо экрана интерфейса отображается ускоренное течение времени — для лучшего погружения в игру.
  • Обновлён экран карты, чтобы переключаться между отслеживаемыми заданиями было проще. Неотслеживаемые задания теперь обозначены отдельными метками, и их можно добавить в отслеживаемые, выбирая эти метки.
  • Увеличено максимальное количество отметок на карте и появились новые отметки для карты.
  • Обновления по заданиям теперь для удобства объединены в одно уведомление на экране.
  • Добавлена лента добычи в левой части экрана, в которой отображаются недавно собранные предметы. Вы можете отключить её в разделе настроек «Игровой процесс». В окно добычи добавили всплывающие подсказки к предметам, так что вы сможете просмотреть сведения о предмете, прежде чем его поднять.
  • Теперь можно скрывать травы, лодки и трупы на мини-карте. Для этого нужно перейти в настройки, выбрать раздел «Видео», а затем «Интерфейс», чтобы они не захламляли карту и не отвлекали внимание.

Фоторежим

Для фоторежима улучшили интерфейс и расширили список доступных функций:

  • Можно поместить в кадр различных персонажей, задать им позу и мимику (включая самого Геральта). Скрывать лишних зевак в кадре тоже можно.
  • Разрешено зафиксировать положение камеры в фоторежиме, чтобы гарантированно получить идеальный снимок.
  • Добавлена возможность сохранения готовых вариантов настроек камеры, что позволяет сохранять и повторно использовать положения и углы наклона камеры.
  • Добавлена возможность включения и выключения режима камеры от первого лица, чтобы вы могли увидеть мир глазами Геральта.
  • Можно включать или отключать столкновение камеры с объектами и стенами, а также настраивать погоду и время суток.
  • Добавлен реквизит, который вы можете размещать в кадре для создания идеальной сцены. Кроме того, есть возможность применять к сцене различные готовые варианты окружения.

Специальные возможности

В настройках теперь отображается раздел «Специальные возможности», где собраны все подходящие опции. Также добавлены готовые настройки «Баллада барда», которые можно включить, когда вы начинаете новую игру на уровне сложности «Только сюжет» или в процессе игры в разделе «Специальные возможности». Эти настройки предназначена для снижения когнитивной нагрузки на игроков, испытывающих умственное утомление или имеющих трудности с концентрацией внимания.

Вот набор отдельных опций:

  • Усиление восстановления здоровья.
  • Бесконечный воздух.
  • Бесконечный запас прочности у предметов и лодок (два отдельных тумблера).
  • Игнорирование веса предметов в инвентаре.
  • Более быстрые лодки.
  • Переключение ведьмачьего чутья по нажатию.

Изменения для удобства игроков

В CDPR оптимизировали обучение — для краткости и максимального сосредоточения на освоении основных механики игры. Например, появилась возможность быстро выйти из боя. Удерживайте кнопку уклонения (Alt/〇/B), чтобы снять выбор цели, а затем нажмите кнопку ускорения (L Shift/X/A), чтобы убежать.

И ещё — теперь собирать лут можно прямо с Плотвички.

Модификации

  • Внедрили межплатформенную поддержку модификаций — это внутриигровой инструмент на базе mod.io, который позволяет просматривать и устанавливать созданные игроками модификации без особого труда. Чтобы всё заработало, необходимо войти в аккаунт в системе CDPR и привязать его к mod.io.
  • В REDkit внесены различные улучшения движка, интерфейса и другие доработки, которые упрощают создание, управление и настройку своих модификаций.

Изменения для ПК

  • Добавлена поддержка трассировки пути.
  • Добавлена поддержка NVIDIA DLSS 4.5 с функцией реконструкции лучей.
  • Добавлена поддержка AMD FSR 4 с технологиями создания кадров и Anti-Lag 2. FSR 4 поддерживается на видеокартах AMD Radeon RX 7000-й серии и новее. Если видеокарта не поддерживает FSR 4, вместо этого будет использоваться FSR 2.
  • Добавлена поддержка Intel XeSS 2.0 с технологиями создания кадров и Low Latency.
  • Добавлена трассировка лучей для HairWorks — для улучшенного освещения и затенения волос.
  • Добавлена поддержка тактильного отклика для контроллеров DualSense.

Изменения для консолей

  • На PlayStation 5 реализована многопоточная визуализация для повышения быстродействия. Также появилась поддержка PS5 Pro.
  • Добавлена поддержка технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), позволяющая повысить качество изображения без снижения производительности.
  • Добавлена поддержка переменной частоты обновления (VRR) и неограниченной частоты кадров.
  • Обновлены режимы производительности:
    • Режим трассировки лучей теперь обеспечивает улучшенное освещение с целевой частотой 60 кадров в секунду.
    • Режим производительности теперь предлагает более высокое разрешение с целевой частотой 60 кадров в секунду и до 90 кадров в секунду на дисплеях с поддержкой VRR.
  • На Switch 2 заготовили ряд эксклюзивных для платформы функций. Например, прицеливание в режиме гироскопа и поддержка сенсорного экрана в меню, диалогах, гвинте, на карте мира и в фоторежиме. Также есть возможность играть с помощью датчика мыши.

Другое

  • Появилась поддержка XBOX Play Anywhere, позволяющая купить одну копию игры, но играть на любом устройстве в экосистеме XBOX.
  • Ввели украинскую локализацию текста.
  • Исправили ряд ошибок. Например, на консолях теперь всегда можно настроить HDR и установить чувствительность джойстика/мини-джойстика на значение 0,69. Также в задании «В тени Вечного Огня» исправлена ошибка, из-за которой чертежи забытого снаряжения Школы Волка не показывались в интерфейсе после того, как вы получали их в награду.

Вновь погрузиться в «Дикую охоту», но теперь ещё более похорошевшую, можно на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра полностью поддерживает русский язык. На этом подгоны для фандома «Ведьмака» не закончатся — в 2027 году увидит свет третье дополнение для триквела под названием « Баллады прошлого», а ещё через год состоится запуск  The Witcher IV с Цириллой в главной роли.

До 27 октября за просмотр стримов по «Ведьмаку 3» на Twitch можно получить экипировку для Плотвы.
До 27 октября за просмотр стримов по «Ведьмаку 3» на Twitch можно получить экипировку для Плотвы.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
15.9K
4.7
12 587 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка
7.1K
4.8
6 135 оценок
Моя оценка
6.8K
4.7
5 835 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

. Короче, дополнительный микроменеджмент появляется

Это работает только там, где ты не можешь сделать фаст тп к торговцу, и продать весь лут (или к складу, и сложить все ненужное сейчас). И ограничение веса влияет лишь на необходимую частоту этих телепортов.

Когда ты можешь собрать весь лут, но тебе требуется постоянно отвлекаться на возврат к торговцу - это хреновый геймдизайн, и ограничение веса тут костыль для галочки.

Когда ты вынужден выбирать, что взять из лута, а что оставить навсегда, и нет никакого способа взять все и сразу - вот тогда ограничение веса гармонично.

А второй момент ты сам упомянул. Количество хлама. Когда из кучи вещей надо каждую рассматривать и выбирать, что взять, а что нет - это тоже фигня. Я лучше буду просто все пылесосить не глядя, и сливать торговцу или копить в инвентаре (алхим расходники например).

Как два примера.
Quasimorph - относительно новая инди игрушка, там лут менеджмент это не просто часть геймплея, а часть сложности.

DarkSouls - игра, где вес ну никак и никому не нужен, и, к счастью, его там и нет)

А в играх типа скайрима - это просто старый костыль.

Предложило скачать 45 гигов обновлений. Т.е. теперь в настройках Стима можно выбрать три версии: классическую, некст-ген, и вот эту новую, которую они называют основной.

Скачал я Ведьмака обновленного.... Ничему их релиз Киберпанка не научил, такого багодрома даже в 1 версии кибера не было, да и так всрать производительность - это руки точно не из плеч растут 😒

Так раньше тоже нужно было набрать не нужные очки навыков чтобы открыть новые)

У кого-нибудь еще наблюдаются черные волосы и черная трава?
HairWorks и RT отключены.

Знаю, что мнение спорное, но лично мне всегда нравилось это ограничение на максимальный вес. Причём практически во всех играх. С ним ценность лута как будто бы повышается, потому что ты не можешь просто всё подряд лутать – приходится выбирать вещи по полезности и цене у торговцев. Короче, дополнительный микроменеджмент появляется. И из-за этого в том числе нельзя стать ультрабогатым очень рано. Но вот когда лута действительно крайне много и в основном попадается хлам, то тут скорее нужно именно количество выпадаемых предметов уменьшать, а не избавляться от в целом полезной механики. С другой стороны, каждый играет как хочет, наличие выбора всегда лучше, чем его отсутствие

К сожалению, все это бессмысленно и бесполезно в Ведьмаке, ибо там экономика отсутствует полностью. У тебя бесконечное кол-во золота, при этом девать его некуда, потому что лучшую снарягу ты находишь, а не покупаешь, а больше не на что тратить деньги. В Кровь и Вино они добавили искусственный отток денег (искусственный он потому, что по лору у Ведьмака, который живет от заказа до заказа, которые по 150-300 монет, не должно быть 40к+ монет с собой), но и он забирает у вас процентов 15 того, что вы насобираете за игру.

Так что ценность золота в этой игре нулевая абсолютно, к сожалению.

Было бы прикольно, если бы улучшения комплектов ведьмачьего снаряжения стоило прям дорого, торговцы не покупали бы все подряд, а инвентарь на снарягу был бы сильно ограничен (на расходники нет).

Возможно моя ошибка в том, что я не занимался зачисткой вопросиков?

Зачем тогда вообще Ведьмака запускать?

У кого Windows 10, игра смогла запустится в "обновленном" режиме?

Ты просто не вовремя написал, тут все свято верили что все будет зае... Хорошо короче 😂

Не знаю, не проверял, но пишут в ремастере сломано Свечение. Отключение его, делает не засвеченной

Обновленная версия считается основной веткой, так что да. Но можно переключиться на две другие ветки.

Для будущего дополнения да, нужна будет обновлённая версия из-за технических особенностей и переработки геймплея.

А меня ещё минусили, когда я припомнил, какое было техническое состояние некст ген апдейта на его старте и сказал что ремастер сейчас выпустили что бы успеть подлатать его к выходу дополнения))

Вот это мощно, конечно. Легендарное обновление.
Все же дождусь ДЛС чтобы ворваться.

Наблюдается. Наверно патч нужно ждать 🤔

Работать будет, но так что сам не захочешь в него так играть. Долгие загрузки, микрофризы и подтормаживания по ходу игры, рассинхрон видео и звука в катсценах в пару секунд.

Если ты про эту обновлённую версию игры, то вроде говорили что для PS4, Xbox One и первой Nintendo Switch придется подождать — для них разработчики готовят отдельные версии, которые выйдут позже.

Все же дождусь ДЛС чтобы ворваться.

Согласен. Пока длц выйдет, как раз ремастер подлечат патчами и с модами мододелы разберутся, если что-то изменилось. Тогда можно будет и перепройти.

Читай также