29 сентября 29 сент. 21 7033

Официально: карта GTA VI будет вдвое больше карты GTA V

В свежем материале издания Game Informer утверждается, что карта  Grand Theft Auto VI будет примерно вдвое больше мира  Grand Theft Auto V. Кроме того, Rockstar Games значительно переработала систему погоды: в игре появятся тропические штормы и ураганы, а погодные условия будут сильно отличаться в разных частях Леониды.

По словам Rockstar, штат Леонида будет самой большой картой в истории студии. Руководитель разработки и содиректор Rockstar Games Аарон Гарбут (Aaron Garbut) отметил, что Леонида примерно в два раза превосходит мир GTA V по размеру, а плотность деталей при этом заметно выросла.

Этот новый мир совсем другой. Мы до мелочей проработали каждую его часть — крыши, переулки, интерьеры и всё, что между ними. В итоге количество интерьеров достигло такого масштаба, что здания начали казаться более реалистичными как снаружи, так и внутри. Этот мир ощущается цельным благодаря высокой плотности контента и тщательной ручной проработке каждой его части.

Аарон Гарбут

Леонида делится на шесть основных регионов: Вайс-Сити, Леонида-Кис, Грассриверс, Порт-Геллхорн, Амброзия и национальный парк Маунт-Калага. Каждый из них основан на разных уголках Флориды.

  • Вайс-Сити — главный городской центр с архитектурой в стиле Майами, пляжами и крупным круизным портом.
  • Леонида-Кис создавалась под вдохновением от архипелага Флорида-Кис.
  • Основой для региона Грассриверс стали болота Эверглейдс.
  • Порт-Геллхорн покажет менее престижные туристические районы с дешёвыми мотелями и заброшенными торговыми центрами.
  • Амброзия — промышленный центр Леониды. Здесь расположены заводы и нефтеперерабатывающие предприятия, а значительную часть местной жизни контролирует байкерская группировка.
  • На севере штата находится национальный парк Маунт-Калага с дикой природой и ландшафтами. При создании этого региона авторы вдохновлялись приграничьем Флориды и Джорджии.

Отдельно Rockstar рассказала о погоде. Девелоперы полностью переработали систему — в одном районе может светить солнце, пока всего в нескольких километрах идёт сильный дождь.

Мы полностью переработали систему погоды, чтобы сделать её гораздо более локальной и устойчивой. Мы хотели, чтобы мир ощущался динамичным и цельным, а его масштаб производил впечатление, которого нам раньше не удавалось добиться В мире появятся новые полностью динамические облачные системы, которые перемещаются по всей карте. Они позволят создавать широкий спектр погодных условий — от ясного голубого неба зимнего Майами до огромных кучево-дождевых облаков с редкими вспышками молний, которые можно увидеть почти каждый день летом и осенью во Флориде.

Вице-президент Rockstar по художественному оформлению, освещению и рендерингу Оуэн Шепард (Owen Shepherd)

Во время сильных штормов вода будет стекать с крыш и фонарных столбов, а гром и молнии осветят окружающие облака. Rockstar пока не рассказала, насколько часто в игре будут происходить крупные погодные явления и смогут ли они напрямую влиять на геймплей.

В мире GTA VI также будут обитать более 170 видов животных. Среди них около 60 видов птиц, 30 наземных млекопитающих, а также акулы, киты и медузы.

Кроме того, геймеры смогут заниматься дайвингом, кататься на гидроциклах и аэролодках, играть в мини-гольф и бильярд, посещать спортзалы, заниматься каякингом и бейсджампингом. В игре появятся уличные и внедорожные гонки, а также зоопарки.

Жить вторую жизнь в Grand Theft Auto VI можно будет с 19 ноября на Xbox Series и PlayStation 5. Заявлены русские субтитры.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
2.9K

Лучшие комментарии

Нет. Это двигло настольного тенниса.

В пятёрке верхняя треть карты (если не половина) и так была довольно пустой. Как бы тут совсем плотность контента и деталей не просела.

Ну она пустая в сравнении с городом, но в таком разрезе что угодно более пустое в сравнении с городом )

Так-то там и горный массив из Чиллиада и второй горы, и лесопилка, и поселение на северном берегу озера, и поселение на севере карты (все названия забыл, капец склероз уже), и маяк, и "город" бомжей, и лагерь диких культистов (тоже забыл, как зовут додиков), и лес со зверями (несколько пучков), и знаменитый мост, и это только вот штуки, которые я сейчас по памяти накидываю, не глядя в карту даже. Ну то есть хватает там интересного, на мой взгляд. Просто сам биом подразумевает пониженную концентрацию точек интереса.

Он самый. Первая игра на собственном движке от Рокстар на Xbox 360. Тогда ещё все думали, что герой GTA 4 будет потеть так-же как теннисисты в игре. Но нет, потеть стали только в пятёрке.

Ееее, значит слушать ироничные на американскую действительность диалоги пока ведёшь машинку можно будет слушать в два раза дольше

Это для того,чтобы когда нужно кого то убит на том конце карты ты тупо летел 20 минут реального времени на вертолете🤟😆

Так это и неплохо. Если всё это было один сплошной город с улицами было бы душно, как в ГТА 4, где был только лишь город. Пусть будут большие пустые территории, поля, мелкие городки - красота же.

Точно то же самое хотел написать. Но вот в RDR2 насыщенность карты была вполне высокой, так что шансы и тут, думаю, хорошие.

Мне интересно, как игра будет выглядеть на следующем поколении консолей.

Надеюсь национальный парк будет действительно большим и диким, поменьше дорог, побольше природы, что бы даже можно было заблудиться.

Посмотрим, национальный парк должен быть похожим на природу РДР2, судя по реальным прототипам, а Леонида-кис - тропические острова.

Да, за пределами города 70% карты это лысые холмы без единого дерева, а единственный лес состоял из 10 сосен. В Сан Андреас карта лучше передавала сельскую местность чем в гта 5.

Ветер с моря будет дуть, а доски для серфа перестануть быть декором. Пруфов не дам, посоветую только держаться за стул покрепче, оно уже рядом XD

Пока одни ждут когда в их будку проведут свет и приводят бредовые аргументы в минус игры, другие будут наслаждаться игрой!

Это все еще на том же (разумеется, доработанном) графическом движке что и ГТА4 когда-то?

Читай также