С момента полноценного релиза Tainted Grail: The Fall of Avalon прошло уже полтора года, а разработчики из польской студии Questline всё продолжают радовать игроков контентными добавками. В этот раз они выпустили бесплатное дополнение Fists of Fury и обновление 1.30.
Свежее дополнение придётся по душе любителям рукопашных сражений. С его релизом в Рогах Юга (первом регионе) появилась новая цепочка квестов с загадочным мастером боевых искусств, который может научить протагониста расправляться с противниками голыми руками.
Таинственный путник объявился в Рогах Юга. Ходят слухи, что после долгих лет уединения он постиг тайны бытия и открыл смысл жизни. А ещё он способен одолеть медведя голыми руками. Вы можете бросить ему вызов, и, если у вас получится его впечатлить, то он, возможно, возьмёт вас к себе в ученики…Questline
Помимо самой сюжетной линии DLC включает:
- Новое древо навыков, при помощи которого игроки смогут покачать свои кулаки.
- Новый тип оружия — боевые наручи.
- Новые доспехи и полезные предметы.
Что касается обновления 1.30, то в нём разработчики предлагают:
- Улучшенную производительность на всех платформах.
- Дополнительные настройки элементов графики, вроде бликов и плотности травы.
- Поддержку FSR.
- Два новых графических режима на Steam Deck.
- Повышение дальности прорисовки до 120 % (только на ПК).
- Различные исправления багов и ребаланс.
Tainted Grail: The Fall of Avalon доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5 и Xbox Series с русской локализацией текста. На сегодняшний день Steam-версия имеет 87 % положительных отзывов от более 35 тысяч игроков. В рамках осенней распродажи на игру действует скидка в 50 %.
Лучшие комментарии
В тех же свитках, с которыми игру чаще всего сравнивают, баланса навалом, да?
поляки кормят, игра блеск
Я честно не представляю что надо сделать, чтобы ковырять противника "пару минут", только если целиком и полностью забить на улучшение шмота. Я прокатился по второму, третьему акту и дополнению как будто катком играя магом, в итоге респекнулся в конце на двуручи и особо ситуация не изменилась
Все что может жрать вражескую стамину поломано к чертям, плюс стан атаками, плюс вампирик. Двуручи очень хороши, правда хорошие пушки только во второй половине игры встречаются
У игры есть проблемы с балансом, но наоборот в том что она быстро становиться легкой, стоит чутка запарится с прокачкой шмота и взять с пятак пассивок в ветке оружия/магии и все
Сосут в данной игре лучники, да ещё и платят за это неплохо. А вообще, заколебали свидетели святого баланса так, что сил уже нет. Дайте поиграть нормально, за балансом идите во всякие CS, Dota и прочие pvp дрочильни.
+, за мага собрал такой билд, что уже к середине первого акта все живое от меня должно было разбегаться в страхе, и ситуация никак не изменилась до самого финала, мне всяких промежуточных мини-боссов в третьем акте аж жалко было.
Ну вот как видно - нет
Причём я купил игру много после релиза
А в чём отсутствие баланса проявляется? Маги, как всегда, сосут? Или кривая сложности, после прокачки, к нулю стремится?
Я уже за часа 3 во втором акте всех выносил, но да, примерно то
Кривая
Хороший вопрос... Хз какие ворота, но очутился я в проклятое лесу, где были зомби и монстрики глазастые.
Последний раз игру в марте запускал, так что не помню уже подробностей
Пытался проходить на series x, но оптимизация ужасная. Кадров мало, фризы частые. А играть хочется, игра интересная. Кто-то ещё на SX играл(-ет), скажите как у вас дела с ней обстоят? Как после нового патча?
Красный цвет куда лучше зелёного выглядит
давай чуток разберëмся, ты во второй акт с каких ворот зашëл? если с верхних то да, тебя там вынесут, а если с правых нижних то усложнение чувствуется, но не настолько сильно
второй акт в целом красочный
да, это были верхние, анлак, что сказать, тож туда по первой залез и соответственно отхватил, а потом уже через другие зашëл и норм
Да я бы не сказал что сосут. Тип просто надо чуть-чуть жира собирать, это не Скайрим со "стелс лучник имба". Вот саммонеры сосут болт сильный, им просто скейла урона не сделали.
Баланс в пве играх тоже важен, он напрямую влияет на ощущение от игры. Тип представь что ты взял большой двуручный дрын, одел бункер вместо брони... а у мобов отлетают 0.1% хп за удар, а тебя убивают за 1 тычку. Хрень же будет?
Тип в синглплеер играх у тебя есть тонна опций - уровень сложности, вариативность подходов, просто возможность пометить "эта опция для любителей проходить Dark Souls без урона вслепую"...
Вообще, там самый прикольный билд, если открываешь секретную ветку прокачки (у воплощения чумы или как его там), где урон обратно пропорционален оставшемуся здоровью. Потом можно надыбать оружие с таким же эффектом, и начинается веселье - сначала подставляешься под удары, а потом ваншотишь даже боссов :)
ну.. я был неплохо так удивлен, что после первого региона, в котором я за 1-2 удара двуручником ушатывал любого противника, первый же враг во втором регионе за 1-2 удара ушатывал уже меня, а я его ковырял палкой несколько минут..
(все еще возможно потому что что билд двуручника - говно)
Читал в отзывах в стим за это.Мол в конце 1 акта всех выносишь, а в начале второго игрока ложат за 1-2 удара, потом в конце 2 акта снова всех выносишь, а в начале 3 акта снова игрока выносят.Я думал что они этот "баланс" с релида поправили)
Ровно те же проблемы там