С момента запуска реструктуризации XBOX дела у Ninja Theory пошли под откос. Изначально компания планировала продать студию, однако с тех пор у XBOX сорвались две сделки. В результате руководство начало думать о закрытии Ninja Theory, попутно рассматривая «альтернативные варианты». Похоже, урон уже нанесён, так как сами сотрудники студии сообщили об увольнениях.
Сокращения коснулись работников из самых разных отделов. Под удар попали:
- Алессио Меллина (Alessio Mellina, технический дизайнер звука);
- Катрин Майр (Katrin Mair, программист игрового процесса);
- Ксоэ Субари (Xoe Subari, технический специалист PCap);
- Лунг-Вей Дин (Loong-Wei Ding, технический директор);
- Маттео Туммино (Matteo Tummino, дизайнер звука);
- Мэтт Ле-Февр (Matt Le-Fevre, старший технический художник);
- Пьетро Берто (Pietro Berto, художник персонажей);
- Джастин Педерсен (Justin Pedersen, технический художник);
- Даниэле Галанте (Daniele Galante, главный дизайнер звука).
Спустя четыре года трудно выразить словами, как много для меня значили это место и люди, которые здесь работают. Я узнала невероятно много нового, сильно выросла как программист и получила возможность работать с по-настоящему талантливыми людьми.
Больше всего я запомню то, как люди заботились друг о друге. Мне очень повезло, что именно здесь я начала свою карьеру и стала тем программистом, которым являюсь сегодня.
Невероятно грустно осознавать, что мы не сможем закончить то, над чем работали. Так много заботы, таланта и усилий было вложено в это, и я действительно хотела бы, чтобы у нас была возможность увидеть, во что это могло превратиться.Катрин Майр
На момент публикации новости глвавы Ninja Theory ещё ничего не объявили, так что будущее студии и разрабатываемой ею Senua остаётся под вопросом.
Лучшие комментарии
Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: 0.
Ну первая Сенуа была неплохой шизовой инди. Многие надеялись, что вот сейчас ниндзи продадутся майкам и с их бабками смогут сделать не только сюжет, но и геймплей. А ниндзи укатили фоткать обосранные чайками скалы в Исландии, выпустив ещё более кастрированный сиквел.
Да люди много на что надеялись, когда Фил скупал студии пачками. И на возрождение старых франшиз, и на то что инди-студиям дадут денег, и они начнут клепать шедевры... Но, как говорится, мечтай в одну руку, а сри в другую, потом посмотришь какая быстрее заполнится.
Ну первая Hellblade ещё была хороша. Мне очень понравилась идея игры на тему психоза и саундтрек с биноуральным звуком. Но это было 9 лет назад и с тех пор у них всё было как-то так себе.
Флёрделис, вновь твой выход, к сожалению.
Спасибо за Enslaved, DmC, да и всё, наверное
Не, ну этих первыми надо было сливать, ящитаю.
Ну чё, пацаны
Ладно, тут уже какие-то сроки появились, конспирологические теории построенные на чьем-то мироощущении без каких либо фактических или логических подкреплений меня не очень интересуют
Что значит якобы? Или ты думаешь что Аша с Билом Гейтсом сидят вечерами в гостинной, пьют вино и думают "а кому бы нам еще больно сделать? О! А давай фанатов хелблейда расстроим? Заанонсим проект, заставим их обрадоваться, а потом бац! и свернем все. Ага, а всем скажем, что это было сделано для привлечения инвесторов. Гениально Бил!"
Видимо в том что никто не хочет покупать ниндзей виновата исключительно Аша. Лично ходит по всем компаниям и рассказывает грязные сплетни про компанию. Друже, это не дело 5 минут. И если что-то не получается это не называется ложью. А про причины сокращений я уже писал выше, не вижу смысла повторяться.
Есть определенная надежда, что все эти увольнения приведут к нормальным релизам. Поясню: вот есть Экспедиция.. хотя там люди сами ушли, как я понял. Но всё же, как будто такие вещи в перспективе могут вылиться в новые тайтлы и франшизы. Да, там не будет бюджетов, но как будто индустрии уже давно нужно вернуться в АА-сегмент, чтобы компенсировать недостаток экспериментов и прикольных идей, помноженных на скорость производства.
В общем, верните мне мои 00-ые.
Как бы я хотел однажды сделать рисунок на основе вашего локального мема. Жалко что я рисовать не умею.
При чём здесь сроки, если я конкретно говорю про качество их последних проектов и то, что они были достаточно спорными?
Ты какие-то очень странные логические цепочки строишь
Трейлер сделать дали, инвесторов ищут (опять же, не закрыли студию)
Да за какую ложь то? Можешь вот это объяснить?
И в чем ошибка? В том что вообще дали сделать трейлер? Или в том, что не могут найти инвестора которым понравился бы трейлер?
А вот этот тейк про то что за ошибки должны расплачиваться разрабы, я конечно дико извиняюсь, но не эти ли разрабы и делали трейлер и предыдущие игры который теперь не знают кому продать?
Потому что Ninja Theory откровенные бездари, которые за свою цену никому не нужны.
Во-первых, кому ИМ? Кому что обещали?
Во-вторых, ты вот когда пишешь что-то под новостью, ты хотя бы новость пробеги глазками. Пытались договорится с одними, потом с другими, но чет не выходит. Если бы хотели просто закрыть студию то наверное (вот сейчас только со стула не упади) ее бы просто закрыли, а не стали сокращать сотрудников, чтобы хоть как-то сократить расходы в период переговоров которые, очевидно, затянулись.
А вот и серия предновогодних увольнений подъехала!
Последняя именно что "ИГРА" была от них в году 13, DmC называется. Hellblade это считай интерактивное кино. А про спецы в области UE 5, ага, то то на старте второй Hellblade работал через пень колоду.