Ещё в августе руководство Supermassive Games объявило о начале реструктуризации, в рамках которой без работы останутся до 75 сотрудников. Похоже, процесс подошёл к концу, ибо сегодня разработчики начали сообщать об увольнениях.
Неприятной новостью поделился уже бывший директор по информационным технологиям и инфраструктуре Supermassive Games Фрэнк Тиндл (Frank Tindle) на своей Linkedin-странице:
Несколько недель назад я писал, что моя должность в Supermassive Games под угрозой. Это опасение стало реальностью, и спустя шестнадцать лет работы в студии сегодняшний день стал для меня последним.
Я пришёл в компанию в 2010 году. Тогда IT-отдел студий состоял из одного человека (меня). Я ухожу с поста директора, будучи членом высшего руководства. За это время студия выросла из небольшой группы энтузиастов в коллектив численностью более 400 человек. Больше всего я горжусь сотрудниками — бывшими и нынешними, — ведь за эти шестнадцать лет я работал с лучшими из лучших. ❤️
И сегодня ухожу не только я.
Supermassive покидают более 70 блестящих специалистов: разработчики, художники, продюсеры, тестировщики, специалисты по операционной деятельности и многие другие. Любая студия сочла бы за честь заполучить таких профессионалов. Так что, если вы ищете сотрудников, то напишите мне в личку — я помогу наладить контакты.
Что же дальше?
Я посвятил игровой индустрии игр 31 год своей жизни. Это мой дом, но я открыт и к подходящим предложениям за его пределами…Фрэнк Тиндл
На сегодняшний день последним релизом от Supermassive Games является DLC The Shores для Little Nightmares III.
Лучшие комментарии
У меня только смена закончилась, дайте отдохнуть...
Что ж, Флёр, ты недалеко ушёл.
Эффективных менеджеров можете сократить, я разрешаю. Как раз появятся деньги, чтобы нанять разработчиков.
Supermassive Games стала просто Massive. Или того меньше.
Ишь чего захотел, расслабляться пока эффективные менеджеры не отдыхают и трудятся в поте лица.
А ну давай выдерживай квоту!
Дней без новостей о сокращениях в игровой индустрии: -1.
Твои б слова кому надо в уши. Но увы…
если там работало столько блестящих спецов, то почему Little Nightmares III вышла такой мусорной?