В июле 2026-го инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) докладывал, что Ubisoft трудится над обновлённой версией не самой успешной Watch Dogs: Legion. На тот момент релиз планировался до конца 2026-го, но теперь, если верить Insider Gaming, запуск перенесли на начало 2027-го.
Впрочем, данный релиз не означает, что в Ubisoft собираются полноценно возвращаться к франшизе Watch Dogs. Сейчас она даже не прикреплена ни к одному из «творческих домов» студии.
Во время ежегодной встречи с инвесторами, которая прошла в начале октября, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) сообщил, что в настоящее время серия Watch Dogs находится не в приоритете. Её поместят в один из «творческих домов» только после «потенциального переосмысления». При этом он подчеркнул, что бренд всё ещё важен для компании.
Учитывая слух о «ремейке» Legion, Гиймо как-раз мог намекнуть на переиздание последней игры серии. Этот релиз может помочь Ubisoft прощупать почву на предмет интереса со стороны геймеров. Впрочем журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File, напротив, считает, что Гиймо никаких намёков не делал, а лишь дал понять, что сейчас серией в студии не занимаются.
Лучшие комментарии
Выпустить ещё раз провальную игру, чтобы оценить интерес к серии...
У 2 проблема с сюжетом, но геймплей качнули будь здоров, но я всё равно больше люблю осенний, нуарный и душный Чикаго из 1 части.
Если выражаться цензурно и в правилах сайта "Зачем?!"
Т.е. вместо условного ремейка неплохой первой части, они реально выбрали реж версию самой провальной - третьей? У Юбисофт одно гиймо в головах
Ну вот я до сих пор не поиграл, но планировал. Пущай делают. При достаточном количестве изменений относительно оригинала даже куплю, так как оригинал не покупал.
А зачем ремейк более однозначной игре, тем более хорошей в глазах общественности? Если бы мы жили в идеальном мире, мы бы получали ремейки как раз неоднозначных игр, где их идеи пытались как-то переосмыслить, переделать и т.д.
Ну а почему бы и нет? Ведь первая часть и так неплохая, зачем её править? А легион по синопсису и по отзывам проект амбициозный и уникальный, и будет любопытно посмотреть что получиться, если все таки сделают director cut и доведут его до ума. А вы сразу Гиймо-Гиймо...
Я бы например был бы не против если бы ЕА выкатила режиссёрскую версию провального дед спейса третьего.
У "однозначной" игры уже есть аудитория, которой игра нравится. Причем большая, раз игра "хорошая в глазах общественности". Ремейк автоматом наследует часть хорошей репутации, вызывая тем самым интерес - и ностальгический, и "а что там нового сделали?".
А у "неоднозначной" игры всё ровно наоборот. "Ремейк игры, которая провалилась в продажах" (скорее всего провалилась, "неоднозначные" обычно такие) звучит ну ОЧЕНЬ плохо.
И при этом какие могут быть исходы у разработки ремейка? Сделали лучше, сделали как было (осовременили, но без экспериментов) или же сделали хуже (наэкспериментировали дичь).
Так вот, для "неоднозначной" игры второй и третий вариант - однозначно смерть, даже первый надо вытягивать. А для "однозначной" даже третий может быть не смертелен, поскольку "осовременивание" всё-таки делают, а дичь могут и простить. Не все и не всегда, но всё же.
Ну не, там всю игру надо перелопачивать тогда. Там в кор механиках проблем слишком много. Это уже не реж версия, а новое произведение получится
Сюжет - а что сюжет? Вполне норм, как по мне. Без этого треугольника вообще получается безвкусный экшн. А так хоть какая-то искра есть. А что за защита бота? Я просто ставил его и шел дальше. А через минут 10 получал ресурсы. И ни разу не гриндил, всего хватало. Экшона да, через край, но а что ещё? Просто ходить? Ну так ещё хуже. Загадок понаделать?
И что там могло бы быть?
Я лично могу за кооп и скрытый за ним контент поругать. Но вот как его адекватно добавить? Хотя можно просто сделать бота, а в моменты "разделения" переключать персонажей, чтобы ты и Карвем погалюнил, и Айзеком поофигевал. (превратив параллельный геймплей в последовательный, сначала за одного, а затем за второго)
Помимо коопа - сюжет с любовным треугольником и верстак с гриндом ресурсов. Защита бота, пока он собирает ресурсы... Ммм... Вкуснятина. За это я и полюбил дед спейс. Да и как-то слишком игра налегает на экшон, под конец уже устаёшь от перестрелок.
Я обожаю первую часть, люблю вторую часть. А вот в Legion пока не поиграл. Хочу попробовать и решить уже для себя самостоятельно, барахло или нет :D
Ну если бы игра называлась не дед спейс я бы с тобой возможно согласился. И если бы я прошёл сначала третий дед спейс а затем остальные, я бы тоже возможно согласился. Но к сожалению она называется дед спейс и мы волей неволей будем сравнивать её с предшественниками, и они как-то умудрялись прекрасно работать без коопа, верстака, микротранзакций и сюжетов с любовными треугольниками в стиле дешёвых ру сериалов и экшена, который выдыхается раньше, чем кончается игра. Какое-то странное развитие у серии. Игра в лучшем случае просто норм...ну и почему бы не понаделать загадок...было бы хоть что-то, кроме стрельбы. Да и жанру это не чуждо.
Ну может некоторые из нас и доживут до того момента, когда юби выпустят ту версию с е3 2014.
Я вообще катал пиратку, там не было ни микротранзакций, ни коопа. И ничего, норм. Верстак - штука неоднозначная. Там много фигни, но концепт "собери себе оружие сам" - он клёвый. Восприятие сюжета зависит от человека, мне было норм. Прекрасно показан тот тип людей, которые даже в смыкающейся за спиной заднице находят время на посраться с окружающими.
Загадки и были, вроде. Мало, но были. В предшественниках как будто их не больше было. Ходьба, стрельба. Панели были. Во второй. А что ещё?
Dead space 3 Director Cut где убрано/переделано то, за что ругали тройку
Ну можно и ремейк сделать. Я не против
В первой очень не хватает отражений и динамического света. Все эти небоскрёбы, лужи, Чикаго. Она по сей день выглядит шикарно, да, но от Ray/Path Tracing-аддона я бы вот вообще не отказался.