6 октября 6 окт. 2 2417

Соулслайк-вестерн Guns of Eschaton обзавёлся демоверсией

 

Разработчики из Eschatology Entertainment выпустили демоверсию  Guns of Eschaton — соулслайк-шутера от первого лица, в разработке которого участвовал ныне покойный арт-директор  Half-Life 2 и  Dishonored Виктор Антонов.

В своей дебютной игре Eschatology Entertainment предлагает отправиться в мир дикого Запада с примесью оккультной магии. Геймерам достанется роль стрелка, который пытается добраться домой через Старый Юг и защитить то, что у него осталось. За время прохождения игроки сформируют собственный билд, соберут арсенал разнообразного оружия и будут изучать слабости противников для повышения эффективности в бою. Отдельное внимание авторы уделяют активным и пассивным умениям, разнообразным видам патронов, заклинаниям и так далее.

Это отдельное приключение создано специально для демоверсии, чтобы познакомить вас с миром, атмосферой, механикой боя, врагами, оружием и ключевыми системами Guns of Eschaton.

Это не первая глава кампании и не часть основной игры. Полная версия поведёт вас гораздо дальше — с запада на восток, через пылающий Старый Юг. Вас ждут более широкий арсенал, более глубокая настройка билда и система прокачки, больше врагов, механик и локаций, а также оккультных сил и тайн, которые предстоит раскрыть.

Eschatology Entertainment

За первый день с запуска демоверсия собрала около сотни отзывов, из которых положительными оказались лишь 59 %. Геймеры хвалят сеттинг, оригинальность и визуальную составляющую, а вот к игровому процессу имеются претензии:

Я следил за этой игрой с самого анонса, с нетерпением ожидая возможности пощупать её. И вот, с релизом демоверсии я остался в недоумении. Подобные случаи наглядно показывают, почему бинарная система отзывов в Steam совершенно не подходит для передачи нюансов.

Плюсы:
— Отличная стрельба, чёткая анимация перезарядки (хотя решение представить в демо всего один ствол выглядит абсурдным);
— Механика парирования и рикошета пуль от объектов ощущается классно;
— Общий визуальный стиль ВЕЛИКОЛЕПЕН: очень интересные враги, а босс выглядит просто потрясающе;
— Игра не только хорошо выглядит, но и отлично оптимизирована;
— Система инвентаря/патронташа уникальна и отлично реализована;
— Кодекс невероятно крут: он очень полезен и здорово работает на погружение.

Минусы:
— Господи, почему здесь настолько тошнотворно низкий FOV, который нельзя настроить? Такое ощущение, будто смотришь на игру через замочную скважину. Из-за малого угла обзора меня не раз убивали;

— Отсутствие кнопки прыжка — это, честно говоря, критический недостаток. Я понимаю задумку авторов и осознаю, что добавлять прыжок на столь позднем этапе разработки плохая идея с точки зрения дизайна уровней, но из-за его отсутствия игра ощущается невероятно неуклюжей. Персонаж умеет совершать мгновенные рывки, но при этом застревает на каждом бордюре высотой в полфута;

— Система последовательного поражения уязвимых зон хоть и интересна по своей сути, но на практике утомляет. Когда она работает как надо — всё отлично, но ситуация, в которой шесть выстрелов в голову наносят меньше урона, чем выстрелы по левой ноге, правой руке и ТОЛЬКО ЗАТЕМ в голову, кажется странной. Я понимаю, что это должно поощрять эксперименты, изучение кодекса и запоминание слабых мест врагов, но в демоверсии этот процесс не ощущается приятным;

— В демоверсии представлено множество систем и механик, которые кажутся совершенно нераскрытыми. К этому добавляются странный темп игры и спорный левел-дизайн с кучей путей, ведущих в никуда. А награды за исследование локаций выглядят довольно скучными и незначительными;

Подводя итог: мне кажется, что многие проблемы вполне могут быть решены в релизной версии игры. Странный темп и недочёты боевой системы, вероятно, будут восприниматься иначе, когда у игрока появится больше возможностей для выбора, чем предлагает демоверсия. Однако нынешние недостатки (особенно FOV и отсутствие прыжка) действительно серьёзны. Я по-прежнему жду эту игру, но если часть проблем не будет устранена, то я определённо на стану покупать её в день релиза, как планировал изначально.

👅 𝓕𝓻𝓮𝓪𝓴 Beard, «палец вниз»

Пробник Guns of Eschaton доступен только в Steam. Полноценный релиз игры по-прежнему планируется в этом году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Русская локализация в наличии.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
136

Лучшие комментарии

А меня заинтересовала игра, есть в ней что-то необычное и не заезженное, таких игр не так уж и много. Так что жду, как и грядущую Valor Mortis.

Вот без элементов сосалика никак было не обойтись

Читай также