7 октября 7 окт. 29 5146

Google представила ИИ-платформу для создания игр Playground

 

Google запустила экспериментальную браузерную ИИ-платформу Playground, которая позволяет создавать простые игры с помощью текстовых запросов. Пользователю достаточно описать желаемую игру, после чего система сгенерирует её без необходимости писать код.

Готовый проект можно протестировать офлайн или поделиться им с другими людьми по ссылке. В Google считают, что Playground должна сделать создание игр доступнее для тех, кто раньше не обладал техническими навыками.

Позже в этом году компания планирует выпустить более продвинутую версию платформы совместно с Unity. Проект под названием Unity Spark также будет работать в браузере, но позволит создавать трёхмерные игры с помощью текстовых запросов.

Глава Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) подчеркнул, что разработчики не хотят сводить технологию к генерации готовых игр по одному запросу. По его словам, Unity Spark должна помогать создавать оригинальные интерактивные проекты, которые затем можно дорабатывать, улучшать и публиковать.

Unity Spark позволяет создавать настоящие, уникальные интерактивные проекты. Создавать то, над чем действительно хочется трудиться, что можно дорабатывать, совершенствовать и показывать другим. Речь идёт о том, чтобы с помощью новых технологий дать большему числу людей возможность самовыражаться. И всё начинается с визуальной составляющей игры. Unity Spark напрямую подключается к Unity Asset Store, поэтому пользователи смогут создавать проекты с помощью тысяч качественных ассетов, разработанных художниками из нашего сообщества.

Мы создавали Unity Spark для игроков, которые провели в определённом жанре тысячу часов и точно знают, чего ему не хватает. Для художников, которые хотят воплотить свои идеи в жизнь, но не умеют программировать. Для моддеров, которые теперь хотят создавать что-то совершенно новое. Именно в этом мы видим главный потенциал: люди с настоящим творческим стремлением получают возможность полностью раскрыть свои способности.

Станут ли некоторые из них профессионалами игровой индустрии? Будут ли нынешние специалисты использовать Unity Spark, чтобы экспериментировать с новыми идеями? Мы очень надеемся, что произойдут оба варианта. Посмотрим. Но одно можно сказать точно: если вы хотя бы раз попробуете самостоятельно создать настоящую игру, вы ещё сильнее начнёте уважать людей, которые на высочайшем уровне занимаются искусством и ремеслом разработки игр.

Мэтт Бромберг

В Unity считают, что создание даже простой игры требует навыков сразу в нескольких областях: сценаристике, дизайне, графике, звуке, интерфейсах, разработке уровней, программировании и других направлениях. Поэтому большинству людей сложно самостоятельно сделать качественный проект.

При этом около 3 миллиардов человек каждый месяц играют в проекты на Unity, но почти никто из них не создаёт собственные. Unity хочет изменить эту ситуацию и сделать разработку игр доступнее. Компания не знает, кто воспользуется Unity Spark и какие проекты появятся благодаря платформе, но именно в этом и заключается её идея — дать возможность создавать игры гораздо большему числу людей.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Гугол, я хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... домики деревянные набигают... можно грабить корованы. Я джва года хочу такую игру.

Всем задраить люки! Нас может затопить поток Нейро-ИИ-Говна

Поток нейро-ИИ-говна уже тут, достаточно полистать страницы свежих релизов или discovery queue в Стиме.

Ну вообще, неплохо было бы делать визуализацию идей для показа издателем : "что вот концепт, это не игра, но вот чего примерно мы хотим". Но очевидно, всё будет развиваться в генерацию игры за пачку чипсов несколькими промпт-операторами с целью обсужить игрока по максимуму.

Откуда взялись эти 3 миллиарда игроков? Если ребята просто сложили всех игроков во всех играх на unity, то с логикой у них не всё хорошо. Один и тот же человек может поиграть в 10 игр на их движке. 10 человек из него от этого никак не получится.

Интересно через сколько месяцев этот проект отправиться на свалку проектов гугл. Сколько было проектов дающих креативить игрокам и все либо остались супер нишевыми либо умерли тк тех кто хочет делать игры даже не процент от этих 3 милиардов, а сделать продакшен реди игру такой сервис не позволит.

Playground launches today for users in the U.S. (18+)

Это, если что, весь список где ее запустили.

Ну... в целом, ожидаемо.

Предполагаю, проблема как с текстами, но более глобально. Можно попросить набрать текст и будет низкопробное чтиво, а можно создать подробный Промт и потом ещё 10 раз исправлять то бы получилось хорошо. Проблема в том что для этого надо понимать как пишется текст и сам находить удачные примеры и повороты. И главное понимать когда их не хватает.

То есть написать нейронке сделай интерсный шутер и реально сделать приятную стрельбу это разные вещи.

При этом около 3 миллиардов человек каждый месяц играют в проекты на Unity, но почти никто из них не создаёт собственные.

Сомневаюсь, что доступ к ИИ-техналогии приведёт нас к 3 миллиардам оригинальных идей - скорее, к 3 миллионам переиначиваний классики в духе "101 офисная игра от Alawar", причём той части, которую вы дай бог помните по абсурдному и обскурному названию.

Ну не очень-то и хотелось.

Она вообще нигде не доступна кроме США

Что конкретно я должен был прочитать? В новости не были ничего про ограничения по регионам, по крайней мере когда я её читал. На странице из скриншоты сказано только что поддержка других регионов будет добавлена в будущем.

Разве что где-то в оригинальной статье и на самом сайте это было написано.

Ну, не скажу, что это аналогия с печатной машинкой точная, ибо тут страдает само наполнение, при печатной машинке только каллиграфия стала рудиментарным навыком для работы(в отличие от работы художника, писать тексты и истории - это не про механически-творческий навык, а сугубо умственный), а нейросеть автоматизирует когнетивно-творческий акт в этой работе, что критично. Но, про схожесть с редактурой, согласен. В целом, слышал как говорят, что эпоха менеджеров будет, где нужно уметь не выполнять работу, а делегировать и управлять. И тут множество проблем: от потеря рабочих мест, не все хотят быть менеджерами и им ближе роль исполнителя, деградация основополагающих навыков и т.д. Вот вы сказали про редактора, по сути руководитель, а хороший руководитель лишь тот, кто дорос до этого статуса и понимает принцип работы своего ремесла(редактор должен понимать, как выглядит качественный и интересный текст, что познаётся в опыте), чтобы правильно управлять им. И ему нужно интересоваться и расти дальше в ремесле даже на такой позиции, а не только управленческие навыки развивать. Может ещё всяческие сеньоры будут такими людьми, но вот джуны использующие ии с самого начала, нет. Хотя ещё вопрос, будет ли место развития для этих джунов, когда нейронки забирают их позицию.

В целом, мне кажется, что это сильно напоминает вархаммер, где адептус механикус разучились делать сложные вещи, ведь всё делал ии, а когда тот восстал, то оказалось, а создавать то мы не умеем без СШК, та и принцип работы не понимаем, можно только чинить и молиться духу машины, чтобы не сломался и заработал с первого раза.

В общем, грустно это, чрезмерное упрощение работы приведёт к потери навыков и человек без нейросети ничего не сможет написать или создать самостоятельно. А учитывая, что уже встречаются люди, что перед принятием решений даже на простом уровне - обращаются к нейронке, то и на бытовом уровне можно стать инвалидом.

Что мешало Гуглю сделать с помощью спецов какую-то замануху с уроками, якобы реальный пример? Понятно, что 99% будет залипухой, но им же нужно привлечь внимание.

А в итоге, через 10 лет, будут цениться студии, которые создают игры, полностью без ИИ. Как в свое время, появилась киностудия А24, которая удивляла своими фильмами, в отличии от бездушных, продюсерских работ гигантов киноиндустрии

Непонятна фин модель, им нужны креаторы кто будет регулярно поставлять на платформу контент, а креаторы бесплатно работать не будут непонятна какой им интерес, ну и аудитория какая у них в ца, игровой рынок дико конкурентный и они по сути конкурируют со всеми магазинами в том числе своим же. Мне кажется это прикольная игрушка но доя игр низко качественных доя непонятной аудитории.

Ну вот их аудитория - это те самые все из себя разработчики, которые просто стоят менеджером над кучкой молдаван, чтоб они делали кучу микро-гиперказуалок для мобилок, браузеров и региональных магазинчиков вроде Яндекс.Игры и VKStore, зашибают миллионы в месяц и тратят их на то, чтобы написать блог на СГ, какие они успешные и классные. Вот такая у них ЦА - воздуханы.

Читай также