13 октября 13 окт. 20 4060

Глен Скофилд обвинил руководство Krafton в проблемах The Callisto Protocol

Глен Скофилд (Glen Schofield), один из создателей  Dead Space и руководитель разработки  The Callisto Protocol, считает, что решения издателя Krafton навредили последнему хоррору автора. В интервью GamesIndustry.biz девелопер заявил, что компания лишила студию Striking Distance обещанных трёх месяцев на разработку, из-за чего ему пришлось выпустить игру раньше, чем он планировал.

Меня заставили выпустить игру. Я определённо зол на себя. Меня просто ошеломило это решение, ведь, чёрт возьми, шла пандемия ковида. В Америке умер миллион человек. Я потерял одного из лучших друзей.

Глен Скофилд

По словам разработчика, во время пандемии сотрудники студии регулярно заболевали. Иногда небольшие команды, в том числе коллектив в Испании, временно прекращали работу. В таких условиях Скофилд прежде всего беспокоился о здоровье сотрудников, а создание игры отходило на второй план.

Студии пришлось перестраивать рабочие процессы, проводить множество онлайн-встреч и искать способы продолжать работу на удалёнке.

Когда у тебя студия из ста человек, ты можешь лично пообщаться с каждым из них за день. Но когда все работают из дома, приходится созваниваться с каждым отдельно или собирать всех вместе в Zoom. Но мы справились. Мы пробовали всё это, потому что искали оптимальный способ работы. Совещаний было очень много. Нам приходилось учиться на ходу и менять буквально всё. В итоге мы со всем справились. Мы видели, какие проблемы у нас возникали. Многие из них были вызваны решениями корейского руководства.

Глен Скофилд

Изначально The Callisto Protocol должна была выйти в марте 2023 года, однако игру выпустили в декабре 2022-го. По словам Скофилда, издатель также настоял на версии для PS4 наряду с изданием для PS5. Это, как утверждает разработчик, обошлось ещё в 20 миллионов долларов. Кроме того, студии пришлось отправить девелоперам около 200 девкитов в период глобального дефицита полупроводников.

Скофилд также заявил, что Krafton не хватало опыта выпуска крупных одиночных игр на физических носителях и сотрудников для этого. Поэтому Striking Distance пришлось самостоятельно создавать внутреннюю команду для решения связанных с этим задач.

После релиза The Callisto Protocol получила неоднозначные отзывы. Игроки и критики указывали на технические проблемы, недостаточную глубину геймплея и спорную боевую систему. При этом многие отмечали отличную графику и добротную постановку.

По словам Скофилда, Krafton сочла игру полным провалом, но не учла работу, которую команда проделала после выхода.

В Krafton считали The Callisto Protocol полным провалом. Пока они только жаловались, мы исправляли игру, но они этого не понимали. Я дождался, пока мы закончим все дополнения, и выпустил 86 патчей. Это была чертовски большая работа. Каждый день ты заходишь в игру и что-то меняешь. Одни исправления небольшие, другие — масштабные. Мы делали всё это, чтобы привести игру в то состояние, в котором она изначально должна была быть.

Глен Скофилд

Напомним, сам Скофилд в июле этого года объявил о завершении карьеры разработчика.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
3K
3.5
1 294 оценки
Цена от 572 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

К сожалению, самые большие проблемы с игрой были не с техническим состоянием, а с самым ядром геймплея. Овербафнутый персонаж, способный поднимать в воздух и швырять противников (!), при этом с уходом в сюрвайвал-хоррор, что уже слабо матчится, при этом с однокнопочной системой ближнего боя, где ещё извернуться надо проиграть противнику -- всё это лежит в основе игры. Тут дополнительные три месяца ничего не дали бы.

И если Скофилд не видит проблем в дизайне, то вопросы скорее к нему. Либо не видит, либо в упор пытается врать и переводить стрелки.

Ага, конечно. "Три года мы делали проходняк, но за три месяца допилили б до изюма, вот точно говорю вам, верьте!"

Вроде и жалко чувака, чёт пытался интересное сотворить, но не шмог, не шмог и теперь такую фигню несёт. Видать, совсем скучно на пенсии, праздная голова — мастерская дьявола.

Я с точки зрения графона вообще к игре не имею претензий. выглядит дорого богато, при это что писец как странно имеет копеешный геймплей, а еще более в недоумение сводит это боёвка в ближнем бою. Эти свапы будто бы из какойто мобильной игры взяли, покрайней мере я прям с первой секунды это держал в голове когда дали возможность лупить противника.

Да и руководство наверное всё таки тоже виновато, а точнее отдел отвечавший за рекламу, там часто звучали фразы "от создателя Dead Space", "при участии разработчика Dead Space" или "от человека создавшего Dead Space", хочешь не хочешь ждёшь Dead Space как ни странно.

В общем меня больше огорчило что мир не информативный, в Dead Space одно окружение носило больше информации нежели всякие записки порой, а здесь... Хотя чего я хотел от по сути космического гулага?)))

Испытываю к игре теплые чувства, пусть и понимаю, что она далеко не идеальна. Но я прошел ее с нескрываемым удовольствием. Даже от право-лево-право-лево боевки утомиться не успел (хотя казалось бы :D). Может дело в том, что играл сразу после перепрохождения трилогии Dead Space и ремейка, и геймплей ощущался свежо.

Едва ли Скоффилд и команда за несколько месяцев что-то радикально изменить успели бы, но игра и так получилась, на мой взгляд, приятная. Я бы с удовольствием поиграл бы в сиквелы. А так получается, что в полку The Order 1886 и тому подобных прибыло.

Всё так же просто. Особенно поржал, когда увернулся от удара в спину, потому что просто стрейфил, а про сам удар узнал в момент уклонения.

Яб не сказал что такой уж проходняк, игра в целом неплохая, кое чего не хватает но удовольствие доставляет

Проблема у нее была в бюджете в 160млн, плюс маркетинг, минус доли площадок - это надо примерно на лямов 300 продаться чтоб хотя бы инвестиции отбить, и это уже мутноватая бизнес стратегия. По этой же причине единицы ААА игр в последние годы были действительно успешны, бюджеты гигантские, нужно 5-6млн копий продать просто чтоб в 0 выйти

Утрирую само собой, игру вполне можно взять на распродаже и чуток побегать, я так сделал после всех патчей и мне норм, но за фуллпрайс на релизе я б вероятно расстроился. Суть в том что за три месяца её конечно полирнуть можно было, но это вряд ли спасло бы проект и вывело его на какой-то новый уровень, тут старина Глен чего-то не того уже себе надодумывал.

Я прошёл на релизе и игра мне в принципе понравилась, на 7/10 бы оценил. В последующих патчах много чего изменили и стоит ли играть в дополнения?

А можно не брать на распродаже и ничего не потерять.

Игра для меня guilty pleasure, так что могу сказать одно по сему поводу. Плохому танцору и ноги мешают. 🌚

Вполне себе да. Не тот проект по итогу получился из-за которого стоит переживать об упущенной возможности, вполне можно пройти мимо.

Дополнение сюжетное занятное, особенно концовка. Битвы сложные, местами на max. sec. пришлось битвы пытаться пройти раз по 40.

Это да но он скорее не про оценки игроков а про успешность игры - а она не особо заработала, при том что по оценкам продалась на 6-7 млн копий, что конечно ничего себе успех, но вот цифры не сложились. И тут конечно с такой математикой 3 месяца действительно не помогло бы

Классная игра. Не все решения хорошие но основная концовка и атмосфера на высшем уровне. А если учесть, что таких проектов не делают, то этой игре можно простить многое.

Вроде, когда врагов больше одного, всё перестаёт быть настолько просто.

Игры на одном графоне не заканчиваются, если корень игры-такой себе, тут никакой графон не спасет

По мне так боёвка в игре отличная. Я кайфанул от её тактильности. И на высокой сложности игра при этом заставляет попотеть. Графика и атмосфера шикарные. Из главных проблем могу назвать разве что повторяющихся боссов, которые требуют огнестрела, проходной сюжет и всратую расстановку чекпойнтов.

Но лично мне игра показалась на удивление добротной, а техническое состояние вполне хорошим после всех патчей, проходил в прошлом году.

Если честно, мне даже было круто просто фигачить противников в режиме Riot. Поэтому не очень понимаю хейт. Зато понимаю Глена, которого ещё и подставил издатель.

На мой взгляд, репутацию игры сильно занизили попытки сравнивать с Дед Спейс. А ядро геймплея достаточно сильное, своих фанатов она нашла.

Вот теперь его истинное лицо! А не то что вы тут постите

Кажется, после релиза прошло уже много месяцев, но ничего не изменилось
Думаю, это причина почему у Шона Мюрея бесконечная карма и уже хорошая репутация, а у Глена Скофилда нет

Читай также