Реорганизация рабочих процессов в XBOX идёт полным ходом, и компания вновь объявила об открытии очередного подразделения. Встречайте XBOX LABS — небольшой отдел разработчиков и инженеров, призванных изучить нашумевшие технологии и создать новые инструменты, дабы компания могла идти в ногу со временем.
Гуляя по просторам интернета, вы наверняка натыкались на видеоролики, в которых вооружённые ИИ энтузиасты декомпилируют игры и сшивают их воедино при помощи вайбкодинга. Благодаря этому также стало появляться больше нативных ПК-портов консольных эксклюзивов. Один из самых громких примеров — новоиспечённая ПК-версия Bloodborne за авторством SuperMedo. Весь этот бум не прошёл мимо руководства XBOX, которое посчитало необходимым принять участие в процессе.
Об открытии XBOX LABS объявила лично Аша Шарма (Asha Sharma), а возглавляет новый отдел технический директор XBOX Скотт Ван Влит (Scott Van Vliet). В своём письме Шарма заявила, что компания будет делиться грядущими инструментами не только с коллегами по индустрии, но и с простыми геймерами, дабы те могли продолжать креативить.
Первые видеоигры появились около 75 лет назад. С тех пор [в индустрии] наблюдались как взлёты, так и падения, но количество отличных игр продолжало возрастать из года в год. Появлялось всё больше устройств для их запуска и, что самое приятное, — всё больше людей, которые в них играют. Этот рост помог сделать XBOX тем, чем компания является сегодня, а мы, в свою очередь, помогли сформировать индустрию — от внедрения жёстких дисков в консоли и онлайна через Xbox Live до Game Pass и облачных сервисов, а также франшиз, которые объединили миллионы людей.
В последние недели мы наблюдали, как быстро игры декомпилируются и пересобираются для работы на оборудовании, для которого они не предназначались. Программы Windows были адаптированы для работы на Apple Silicon или портированы прямо в браузеры с помощью WebAssembly и WebGPU. <…> Возможно, ещё более удивительным является то, как многие крупные игры были сшиты воедино благодаря обратному инжинирингу их исходных кодов.
Эти эксперименты ставят под сомнение устоявшиеся представления о нашей индустрии: о связи между программным и аппаратным обеспечением, о границе между разработкой и непосредственно игрой, а также о том, как люди находят тайтлы и играют в них. Хотя будущее индустрии предсказать сложно, легко увидеть возможности, которые открываются благодаря упрощению доступа к отличным играм, возвращению старых проектов к жизни и превращению большего числа игроков в творцов и соавторов. Это, несомненно, наилучший исход для геймеров, даже вопреки (а местами и благодаря) тому, что они бросают вызов нашим существующим бизнес-моделям. Чтобы изучить эти возможности, я попросила Скотта возглавить XBOX LABS — небольшую группу разработчиков, инженеров и учёных, чья работа заключается в том, чтобы воплощать новые идеи в продукты, которые смогут опробовать наши сотрудники и игроки. Мы будем работать открыто, учиться на опыте других и оценивать успех по тому, сколько людей играют и творят.
Я думаю, что XBOX может сыграть здесь важную роль. Программирование стало первой серьёзной задачей для ИИ-агентов, потому что они могут писать, запускать и тестировать программное обеспечение. Игры обладают многими из тех же свойств, и люди в совокупности проводят за играми на XBOX более 72 миллиардов часов в год, что примерно в пять раз превышает предполагаемое время, которое понадобилось для написание кода во всём мире. Мы потратили 25 лет на то, чтобы научиться создавать отличные игры, и я хочу, чтобы наши разработчики помогли нам понять, какие возможности открывают эти новые технологии. По мере накопления опыта мы будем делиться созданными нами инструментами с разработчиками во всей индустрии, как мы это делали ранее.
Наши приоритеты не меняются. Мы по-прежнему привержены четырём принципам: созданию отличных игр, развитию нашего оборудования и ответственному отношению к интеллектуальной собственности и сообществам, сформировавшимся вокруг неё. XBOX LABS даёт нам возможность исследовать новые технологии, не прерывая уже имеющуюся работу.Аша Шарма
На данный момент нам остаётся лишь ждать первых результатов работы XBOX LABS.
Лучшие комментарии
"Инструментальный цех" - дело хорошее и полезное. Но он должен создаваться в ответ на запросы производства, а не в ответ на внешний хайп.
За последнюю неделю это самое разумное и конкретное, что сказала Аша Шарма, но есть сомнения, что она понимает произнесённое, а не просто пересказала нейросетевой совет.
С подключением. Они тулы делали уже очень давно. Ну тот же DirectX. Напомню, что изначально Xbox был DirectXbox.
Ну и...
Будет забавно, если туда устроются уволены разработчики и им будут платить больше
Ну все, ждем анонса Шавермой Xbox Ai.
Хорошо бы с играми разобраться! И чтобы ресурсы не разбазаривали! А так в целом, почему бы и нет, хай ковыряют ниву игровой индустрии...
Это говорит чел, что работает в направлении ии, чем если не внешним хайпом она занимается?
То есть, иксбокс теперь ещё попробует и на продаже инструментов и технологий зарабатывать?
Фил знал, что делать с иксбокс, но не придумал, как, Шарма же, как будто до сих пор не придумала, чем вообще надо заниматься
Логично, когда ты собираешься экономить, увольняя людей и закрывая студии - когда как не сейчас нанимать дорогого Кодзиму и делать целый отдел под создание новых технологий
Интересно, там что-то кроме ии будет?
Естественно, она же в игры не играет