14 октября 14 окт. 16 5057

Первые отзывы о Valor Mortis в Steam оказались «очень положительными»

Вчера, 13 октября, вышел соулслайк  Valor Mortis. Первые покупатели игры в Steam устроили ей довольно тёплый приём — но с рядом оговорок.

На момент написания новости число пользовательских обзоров Valor Mortis достигло 277, а доля хвалебных рецензий — 83 %. Игрокам нравятся свежие по меркам соулслайков идеи — битвы с видом от первого лица и антураж Наполеоновских войн. Плюс ко всему радует приятная цена — 2 099 рублей за стандартное издание.

Исполнение удачных задумок, правда, хромает: встречаются жалобы на баги, проблемы с оптимизацией, слабый импакт от ударов и завышенную сложность некоторых сегментов — они скорее бесят, чем бросают вызов.

 

Как обычно, приводим несколько народных отзывов. Авторские орфография и пунктуация сохранены.

Что понравилось и зацепило:
-Визуал и атмосфера: Мрачнейшая Франция XIX века. Графика хоть и не вау, но эстетика, стиль и вся эта атмосфера гнилья вытянуты на ура. А оптимизация сносная (хотя компиляция шейдеров на месте, классика).

-Геймплей: Необычный гибрид — соулслайк от первого лица, паркур и крайне приятная на вид расчленёнка. Ощущается свежо.

-Завязка: Сюжет пока вообще непонятен, но горы трупов, чума, чудовища и беды с башкой главного героя подкупают.

-Ценник у игры максимально демократичный,

Что вызывает вопросы:

-Боёвка и читаемость: Махать саблей вроде нормально, но импакта и веса ударов тупо не чувствуется. Главный косяк — атаки мобов порой хрен прочитаешь, а эта их эстетская свистопляска саблями постоянно сбивает с толку. Надеюсь, с расширением арсенала и способностей станет пободрее.

-Полная глухомань: Игре катастрофически не хватает звука, она будто молчит. Музыки нет, и даже фоновый эмбиент местами отсутствует, из-за чего сидишь в вакууме.

Pessimmist, вердикт — «Рекомендую»

У вас стоит мечник, рапирщик и гренадер вдали, вот что с этим делать кроме как просто гарантированно тратить хилки. Какая идея? Пока ты сражаешься с рапирщиком в тебя летит бомба, пока бежишь до бомбардира тебя бьют в спину, мобильность до него дойти не хватает, в итоге это гарантированная смерть впервые или трата кучи хила. Другие примеры — один стрелок виден, другой стоит в спине, в месте который ты изначально очевидно не чекнешь, челы за коробками постоянно, откровенно ужасно неприятные собаки которых делали явно чтобы бесили, топорист имеющий буквально моментальный толчок топором вблизи. Я проходил элден, секиро, 3 соулс, холлу найт на все пантеоны, лайс оф пи, оба мортал шелла и вот это дерьмо на фоне почти любого из них выглядит плохо дак ещё и оптимизон просто ужасен.

D1eams, «Не рекомендую»

В целом Valor Mortis оставила после себя исключительно положительные впечатления. Игра ощущается очень приятно: хорошая отзывчивость управления, плавные анимации и действительно интересная боевая система. Сражения не вызывают раздражения, а наоборот, приносят удовольствие.

Отдельно хочется отметить **темп игры**. Геймплей не перегружен лишними механиками, не душит и не заставляет заниматься откровенно скучными вещами. Всё ощущается достаточно динамично и сбалансированно. При этом игра умеет затягивать, постоянно возникает желание пройти ещё немного и посмотреть, что будет дальше.

**Атмосфера** тоже заслуживает похвалы. Окружение, визуальный стиль и общее настроение отлично дополняют игровой процесс.

Однако без недостатков не обошлось:

— **Производительность на релизе вызывает вопросы.** В главном меню FPS периодически падал до 30–40 кадров, что довольно странно. При этом непосредственно во время игры стабильно держалось около 110–120 FPS, хотя несколько раз встречались резкие просадки до ~30 кадров.
— **Система прокачки довольно скромная.** Хотелось бы видеть больше возможностей для развития персонажа и улучшения оружия.
— **Разнообразие противников оставляет желать лучшего.** Со временем начинаешь замечать повторяющихся врагов, и немного не хватает новых типов противников, которые заставляли бы менять привычную тактику.

Wakall, «Рекомендую»

Valor Mortis продаётся на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series, а также входит в подписку Game Pass. Есть текстовый русский перевод.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Valor Mortis

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
13 октября 2026
926
3.6
84 оценки
Цена от 1915 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Добро пожаловать на Стопгейм. Гном-плюсокрад работает здесь уже давно, я постоянно вижу, как новинкам или только добавленным играм на сайт кто-то ставит статус "заброшено" и самую низкую оценку.

Он, кстати, и здесь побывал, наставил всем минусы.

ну конечно же на сайте уже есть спидранер который за 2 минуты прошел игру и поставил заветные 0.5 этой "богомерзкой поделке"(ведь иначе игра не может такую оценку заслужить, правда же?))

мне даже интересно - есть ли на сайте крупные и относительно крупные релизы у которых нет оценки в 0.5 баллов)

Оценки на СГ вообще ничего не стоят и минимальное отношение имеют к качеству игры или реальным оценкам тех, кто играл. Я на них вообще не ориентируюсь, ставлю оценки на пройденные игры просто для себя.

ревью бомбинг изобрели вчера

я как-то наткнулся на сайте на чела, который играм ставит только 2 оценки - это либо 0,5 балла, либо 5 баллов. Пролистал ради интереса его профиль и там только такие оценки. Очевидно, что такие люди про подборки и кнопки (Буду играть, заброшено и пр.) ничего не поняли и таким незамысловатым способом помечают игры, в которые будут или не будут играть

У кого-то много свободного времени. Чел, судя по всему, комп не отключал, пока не прошёл игру.

есть еще "великие уравнители", которые ствят только 0.5 или 5, потому что это оценки которые больше всего влияют на итоговую отображаемую оценку. если они решают что у определенной игры итоговая оценка слишком высокая - ставят 0.5 чтобы она стала ниже, если слишком низкая - 5 чтобы стала выше..

стоит ли говорить что эта логика перестает работать если у игры больше 50 оценок?)) там уже что 0.5 что 5 итоговую оценку вообще пошатнуть вообще не смогут. там нужны будут несколько 0.5 или 5, чтобы хотя бы на 0.1 балл оценка сдвинулась

на ютубе уже ролики висят по типу "Valor Mortis all bosses (no damage)". Когда люди успели игру пройти, я хз

Когда Gears E-day только вышла у неё на сайте было 3 оценки - одна пол-балла и две пятерки. Я понял, что в первые дни туда смотреть точно не нужно

Проходил демку, понравилась. Чисто медленный соулс-секиро от первого лица. Немного напоминает похождения Итана в деревне. Да и прошлыми работами студия меня изрядно порадовала. Планирую к выходным плотненько засесть на прохождение.

Спасибо за отзыв. Видимо, подожду патчей. А по части сюжета у этой студии вообще какое-то болезненное несовпадение желаний и возможностей. Заметно ещё по второму Гостраннеру, куда напихали болтовни с говорящими головами в хабе

Прошел игру - в целом мне крайне зашло, отчего еще печальнее от сырости игры...
Сразу к минусам - главный это сюжет, война это плохо. Вот и весь сюжет. Причем мета истории, которые видишь проходя игру хорошие, типа повстанца отравили воду, а солдаты расхерачили плотину и затопили деревню. А отраву готовил вот этот чел, а у него вот так вот в семье. Но когда доходишь до конца, там просто какая-то чушь и несуразица. Очень разочаровывает.
В целом финальный сегмент выглядит как затычка. Ты же всю игру мечтал походить раком без оружия, а потом насладиться божественным паркуром в стиле того дополнения к АтомикХарт про Лимбо, которое всем так понравилось))) А финальный босс - хер пойми какой-то мужик, я только на второй фазе понял, что это мы сами с собой сражаемся, в игре от первого лица себя же часто видишь(нет)...
И у них явно не хватило времени для тестов, ладно что иногда попадаешь в места, откуда только умирать об воду, но я не нашел ни одного ресурса за всю игру для финальной прокачки заклинаний и огнестрела. А я выполнил все побочки и пылесосил все и вся... думается из просто забыли добавить.

При этом геймдизайн уровней - без нареканий, классическая соуловская тема "зачисти сектор, открой шорткат". Боевка отличная. Главное в начале завладеть камнем на окно парирования у гусара, он убивается в две тычки, если на нем сдохнуть 15 раз и начать немного размышлять) При чем к концу игры я в целом и без этого камня вполне себе парировал нормально. В игре по 3 оружия, и 2 магии. Не сильно разнообразно, но вы, скорее всего, поиграете всем этим примерно поровну. Билда тоже три, на физон с парированиями, магию, и огнестрел. Но мне кажется, огнестрел не особо жизнеспособен.

Враги по сути классические, со временем тоже эволюционируют, получают новые атаки. Кривая сложности - в начале сложнее и интереснее всего, а потом горки, то ты доминатор, то чето сдулся и надо придумывать что-то новое. Главный ваш враг - медленная хилка. Надо очень внимательно выбирать время, когда лечится, иначе все тут же отожрут... По началу от огня не особо много урона, но он дает окно чтобы похилится. В общем думать надо, что делаешь, первые 2/3 игры точно. Потом уже проще.

Если это их первая игра - вышло на твердую 4, жаль было ровно ноль рекламы.

Меня постоянно какой-то чел минусит, практически каждый комментарий. Видать, какой-то особый вид сатисфакции у людей.)

Популярность на Стопгейме оценивается количеством хейтеров. Поздравляю, ты кому-то интересен в интернете.

Круто. Но как мне вид от первого и лица и сосалик не сочетаются :)

Читай также