В рамках продолжающейся реструктуризации Ubisoft рассматривает возможность закрыть финскую студию RedLynx, создавшую серию Trials, и значительно проредить штат Ubisoft Singapore — ведущего разработчика невезучей Skull and Bones.
С переходом Ubisoft на структуру так называемых «творческих домов» (или Creative Houses) RedLynx и Ubisoft Singapore оказались в сегменте Creative Network (или же «Творческая сеть»). Основная задача относящихся туда команд — помощь остальным студиям Ubisoft. Издатель проводил проверки своих студий, чтобы оценить, насколько каждая из них подготовлена к будущему с точки зрения текущих проектов и устойчивости, и пришёл к неутешительному для упомянутых коллективов выводу.
По имеющимся данным, в Ubisoft решили закрыть RedLynx — в её штате трудятся около 52 работников. В настоящее время студия не занимается каким-либо новым проектом, а простое сокращение штата её якобы всё равно не спасло бы. Пока решение лишь вынесено на обсуждение, как того требует законодательство Финляндии.
Что до Ubisoft Singapore, после оценки её будущей роли в дальнейшей работе компании, руководство Ubisoft планирует провести реструктуризацию команды, а также уволить 70 человек. Это должно сделать студию более устойчивой. При этом «юбики» настаивают, что сингапурский офис всё ещё «остаётся важной частью глобальной производственной структуры Ubisoft».
Краткая справка: RedLynx была основана в Хельсинки в 2000 году и прославилась благодаря серии Trials, которая сперва зародилась как браузерная игра. Команда попала в поле зрения Ubisoft после успеха Trials HD, и в 2011-м RedLynx вошла в состав корпорации, где переквалифицировалась в студию поддержки. В 2025-м в RedLynx прошли увольнения, после чего она стала специализироваться на мобильных играх, два неанонсированных проекта находились в разработке.
Ubisoft Singapore же была сформирована силами самой Ubisoft в 2008 году, чтобы развить сеть студий в юго-восточной Азии. Коллектив был причастен к производству большинства вышедших на данный момент частей Assassin’s Creed, а также был основной рабочей силой для Skull and Bones.
В 2026-м программа Ubisoft по реорганизации и урезанию издержек перешла на «финальную» стадию. За год компания закрыла студии в Стокгольме, Галифаксе, Виннипеге и Белграде, отменила шесть игр и уволила сотрудников по всему миру, реорганизуясь в шесть «творческих домов», каждый со своими брендами и студиями. В сентябре «творческий дом» под номером 2 переименовали в Massive Entertainment — название переняли от входящей в состав подразделения шведской студии Massive Entertainment.
Лучшие комментарии
Блин, а я-то думал-гадал, куда свежие части Trials пропали!
Они бы и хотели закрыть офис в СИнгапуре, очень бы хотели, но правительство Сингапура против. И если студию закрыть, то надо бы вернуть бабки, которое правительство вложило в Юбисофт. Жадность французов не дает этого сделать.
Юбисофт медленно поедает сама себя, отгрызая филиалы
Не только Trials! Они создали Pathway to Glory с дополнением Ikusa Islands на N-Gage. А потом, уже для PSP, создали её наследницу по игровому процессу - Warhammer 40k Squad Command.
Только начало казаться что у Юбиков всё ок, а нет