14 октября 14 окт. 6 1988

Ubisoft готовится закрыть студию авторов Trials и уменьшить штат сингапурского офиса

В рамках продолжающейся реструктуризации Ubisoft рассматривает возможность закрыть финскую студию RedLynx, создавшую серию Trials, и значительно проредить штат Ubisoft Singapore — ведущего разработчика невезучей  Skull and Bones.

С переходом Ubisoft на структуру так называемых «творческих домов» (или Creative Houses) RedLynx и Ubisoft Singapore оказались в сегменте Creative Network (или же «Творческая сеть»). Основная задача относящихся туда команд — помощь остальным студиям Ubisoft. Издатель проводил проверки своих студий, чтобы оценить, насколько каждая из них подготовлена к будущему с точки зрения текущих проектов и устойчивости, и пришёл к неутешительному для упомянутых коллективов выводу.

По имеющимся данным, в Ubisoft решили закрыть RedLynx — в её штате трудятся около 52 работников. В настоящее время студия не занимается каким-либо новым проектом, а простое сокращение штата её якобы всё равно не спасло бы. Пока решение лишь вынесено на обсуждение, как того требует законодательство Финляндии.

Что до Ubisoft Singapore, после оценки её будущей роли в дальнейшей работе компании, руководство Ubisoft планирует провести реструктуризацию команды, а также уволить 70 человек. Это должно сделать студию более устойчивой. При этом «юбики» настаивают, что сингапурский офис всё ещё «остаётся важной частью глобальной производственной структуры Ubisoft».

Краткая справка: RedLynx была основана в Хельсинки в 2000 году и прославилась благодаря серии Trials, которая сперва зародилась как браузерная игра. Команда попала в поле зрения Ubisoft после успеха  Trials HD, и в 2011-м RedLynx вошла в состав корпорации, где переквалифицировалась в студию поддержки. В 2025-м в RedLynx прошли увольнения, после чего она стала специализироваться на мобильных играх, два неанонсированных проекта находились в разработке.

Ubisoft Singapore же была сформирована силами самой Ubisoft в 2008 году, чтобы развить сеть студий в юго-восточной Азии. Коллектив был причастен к производству большинства вышедших на данный момент частей Assassin’s Creed, а также был основной рабочей силой для Skull and Bones.

В 2026-м программа Ubisoft по реорганизации и урезанию издержек перешла на «финальную» стадию. За год компания закрыла студии в Стокгольме, Галифаксе, Виннипеге и Белграде, отменила шесть игр и уволила сотрудников по всему миру, реорганизуясь в шесть «творческих домов», каждый со своими брендами и студиями. В сентябре «творческий дом» под номером 2 переименовали в Massive Entertainment — название переняли от входящей в состав подразделения шведской студии Massive Entertainment.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Блин, а я-то думал-гадал, куда свежие части Trials пропали!

Они бы и хотели закрыть офис в СИнгапуре, очень бы хотели, но правительство Сингапура против. И если студию закрыть, то надо бы вернуть бабки, которое правительство вложило в Юбисофт. Жадность французов не дает этого сделать.

Юбисофт медленно поедает сама себя, отгрызая филиалы

Ubisoft рассматривает возможность закрыть финскую студию RedLynx, создавшую серию Trials

Не только Trials! Они создали Pathway to Glory с дополнением Ikusa Islands на N-Gage. А потом, уже для PSP, создали её наследницу по игровому процессу - Warhammer 40k Squad Command.

Только начало казаться что у Юбиков всё ок, а нет

Читай также