16 октября 16 окт. 59 10K

Трилогия Uncharted обзавелась фанатским портом для ПК

Бум ИИ-декомпиляторов добрался и до франшизы Uncharted. Автор недавней ПК-версии  Bloodborne под ником SuperMedo выпустил аналогичный порт  Uncharted: The Nathan Drake Collection с PlayStation 4.

Принцип работы здесь такой же, как и в случае с Bloodborne — во избежание проблем с авторскими правами порт от SuperMedo не содержит файлов оригинальной коллекции. Их геймеры должны раздобыть самостоятельно, а затем расшифровать с помощью отдельной программы. После этого в лаунчере порта нужно указать путь до получившейся папки с игрой, задать нужные настройки и наслаждаться результатом.

Простым портированием дело не ограничилось, ибо SuperMedo также потрудился над различными улучшениями. В их числе:

  • Повышенная частота кадров до 120+ fps.
  • Сглаживание через TAA, AMD FSR 3.1, FSR 4 и NVIDIA DLSS (DLAA).
  • Поддержка генерации кадров FSR и DLSS.
  • Настраиваемое управление клавиатурой и мышью.

Вместе с тем SuperMedo предупредил, что в текущей версии могут встречаться проблемы, так что игрокам рекомендуется следить за обновлениями порта.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Uncharted: Drake's Fortune

Платформы
PS3 | PS4 | PS5
Теги
Дата выхода
19 ноября 2007
3.3K
3.8
2 254 оценки
Моя оценка
3.6K
4.4
2 570 оценок
Моя оценка
3.8K
4.3
2 644 оценки
Моя оценка
441
4.5
236 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Сони не хочет портировать на ПК и получать прибыль?

А давно обычные пользователи с бюджетом в пачку чипсов стали равны многомиллиардным корпорациям?

Нейронки в разработке хейтят потому что они удешевляют производство, приводят к увольнения людей, приводят к куче багов в итоговом продукте. Только вот цена на этот итоговый продукт снижаться не собирается при этом.

Ничто из этого не относится к фанатским портам

в твиттере вовсю уже постят видосы по рекомпиляции инфэмос сэконд сон, ордер 1886, криво косо пока, но это ненадолго! определённо хорошую движуху бустанула сама сони, молодцы!

То, что не сумела сделать Sony, оказалось по силам энтузиастам. Вообще, интересные времена настали с такими "рекомпиляциями". Игры, что были цепями прикованы к своим платформам много лет, начали свободное плавание.

Закрытие чего? Рекомпиляции порта который уже выложен в интернет и скачан тысяча и пользователей(А значит он снова могут залить его на любой торренты или файлообменник)?

это не эмулятор который можно просто прикрыть, это опенсорс проект, который может допиливать кто угодно. все УЖЕ в интернете.

данное фото адвокат Бьенсе попросил удалить из интернета... но почему-то оно до сих пор в нем)

А эти «все» с нами в одной комнате? Так-то просто «навайбкоденные» декомпиляции (особенно если результат выходит забагованным и просто забрасывается) стали тем ещё предметом для жарких споров.

Вот буквально вчера разразилась локальная драма вокруг закрытия портала decomp.dev — его автор посчитал, что дальнейшая каталогизация фанатских портов просто бессмысленна из-за нахлынувшего потока созданных через ИИ портов, и попробуй разбери, какой из них реально проходится нормально, а что просто застревает на уровне «до геймплея доходит».

Не согласен. SONY на свои классические игры положили болт.

Они их не портируют даже на PS5.

Первых двух INFAMAS нет на PS5 к примеру или оригинальной трилогии Killzone.

Большая N свои классические игры делает доступными на своей последней консоли, не за дёшево но делает.

А с эмуляторами они боятся, так как те в свою очередь дают доступ к играм новичкам, что выходят на их актуальной платформе.

Эмуляторы PS2, PS3 уже давно дают доступ к играм того поколения и SONY на это пофиг. Они больше потеряют на судебные издержки, нежели заработаю на продажах тойже трилогии Uncharted, которые та еще способна обеспечить. Кто хотел тот уже купил.

А вот если эмуляция и рекомпайленг разовьётся до того, что сможет делать доступными игры на PS5, спустя месяц после их релиза. То туд да SONY начнёт шевелится.

Не думаю, что данный пример подойдет для двойных стандартов.

1) Я думаю большинство не против ИИ в разработке видеоигр, если они касается бэкенда. Помочь написать или оптимизировать код, отловить баги и т л.

Все негодуют, года ИИ начинает рисовать, озвучивать, и писать сценарий.

2) Мы живём в мире когда у нас хотят отобрать право собственности над играми.

Мы не можем поиграть в ряд игор, так как их убрали с продаж, сервера закрыли, консоль уже не поддерживается, игры скоро начнут изымать из купленных библеотек, ряд игр не палчится под современные системы и т д.

ИИ помогает восстановить справедливость. Тут враг моего врага мой друг. А не двойные стандарты.

Ну если, сто они первые начали.

Вся эта движуха с рекомпиляциями меня вгоняет в такие противоречивые чувства из-за соседства моего скептицизма к нейронкам и к контролю качества написанного ими кода, искреннего шока и трепета перед тем, как весь этот инструментарий свёл многолетнюю и в некоторых случаях неблагодарную работу к малым срокам вплоть до нескольких дней, опаски к надвигающемуся судебному прецеденту, сводящему к тому, что "Некоторые животные ровнее", и детского эгоизма, который просто видит в списке готовящихся проектов игры, которые я мог только видеть на страницах журналов и в разделе "Мнения" на Видеомании, и плачится, что хочет их сейчас же.
Сложно, в общем, но в целом завораживает. Как пожар на фабрике фейерверков. Будем наблюдать за развитием событий, но лучше с какого-то безопасного расстояния.

Всë больше и больше таких "портов" становится. Это радует.

Ну, я ниже по обстоятельней написал свои чувства насчёт этого всего. Но это видится, как более подходящая работа для нейронки, чем просто перекладывание каких-то основополагающих задач на себя и создание с нуля нового продукта. Тут у тебя уже имеется конкретная база данных, под которую надо подучивать нейронку - инфа о предыдущих рукописных рекомпиляциях, реверсивном инжениринге и портировании, - конкретный исходный материал, который требует доработки - буквально файлы игры, - и ей гораздо легче должна даться задача просто переработки уже имеющейся базы под новые задачи.

Да и есть в этом ощущение праведности, что ли, когда берётся продукт, созданный или издаваемый людьми, продвигающими нейронки, как панацею и единственно верный путь, не взирая на все подводные камни, и обращается этой же самой нейронкой против них, да ещё так, чтобы легально не было возможности никак подкопаться. Битва с врагом его же оружием, на его же поле, по его же правилам и с его же мышлением, оканчивающаяся победой.

SuperMedo наверное не совсем правильно называть автором ПК версии Bloodborne. Он портировал на винду линуксовый порт от deadinside28.

Джим Райян сказал что старые игры не интересует игроков, поэтому только 4 часть и перенесли на пк.

инсрумент

Вот с такой трактовкой я согласен, спасибо)

Но мне кажется, что у какого-то важного парня в Сони примерно такое же лицо на такие новости. Всё ближе время, когда софтеры просто самоуничтожатся из-за этих нейронок, потому что тупо всё можно взять, угнать, переписать и в опен-сурс загнать, а потом попробуй объяснить, что тебе нужна компенсация(Рил опасения, которые вычитал в тематическом сабреддите - такая себе выборка, но какая есть).

Проходил Bloodborne на ПК на эмуляторе — работал почти идеально. Спасибо энтузиастам, настало время Uncharted)

Вполне может быть. Правда я для себя смысла не вижу в нейрослопном порте, хрен знает какого качества и работоспособности, когда нормальная версия через пол года-год выйдет.

Читай также