Команде Valve показалось, что ачивки в Steam можно сделать ещё лучше, поэтому подопечные Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) запустили бета-тестирование наборов достижений. До сегодняшнего дня трофеи собирались в общий список, но теперь разработчики смогут объединять их в отдельные коллекции.
Сейчас игры живут как никогда долго благодаря обновлениям, дополнениям, расширениям и игровым сезонам, однако достижения, которые появляются с новым контентом, бывает сложно найти, или же они могут случайно испортить статистику тем, кто уже прошёл игру. Наборы достижений нужны именно для того, чтобы решить подобные проблемы.Valve
В новой системе разработчики смогут разбить группы достижений в соответствии с потребностями игры, будь это однопользовательские и многопользовательские ачивки, относящиеся к определённым классам персонажей и так далее. У каждого набора собственная шкала прогресса, и когда та или иная шкала будет заполнена, Steam это отметит и добавит соответствующий трофей в профиль геймера.
Наборы достижений делятся на два типа — те, что связаны с основной игрой, и те, которые относятся к DLC. Первые отмечаются синим цветом на странице ачивок, а вторые — фиолетовым. Если у пользователя не куплены дополнения, тогда касающиеся их достижения не учитываются в игровой статистике.
Отдельно в Valve подсветили сезонные достижения — команды получили возможность архивировать отдельные ачивки или целые наборы. Сюда можно отнести трофеи, которые выдаются в определённый период или же сезон в игре, если говорить об онлайн-проектах. Отправленные в архив уже полученные сезонные достижения останутся в профиле человека, но не будут отображаться у тех, кто не успел их разблокировать. Такие трофеи не повлияют на прогресс завершения коллекции или всей игры.
Оценить все нововведения можно на обновлённой странице достижений — перейти туда получится из списка игр в браузере или со страницы игры в библиотеке Steam. Кроме того, глобальная статистика теперь отображается по нажатии переключателя, а не на отдельной странице. Также появилась возможность сравнивать свои достижения сразу с тремя друзьями.
Пересобрали и другие разделы, связанные с ачивками:
- Раздел «Идеальные игры» теперь называется «Завершённые». Туда поместили как полностью пройденные игры, так и тайтлы с отдельными завершёнными наборами достижений.
- На витрину перфекциониста разрешат выставить не только полностью завершённые игры, но и те, где собраны все достижения хотя бы в одном из наборов.
- Игры, которые пользователь запускал через функцию семейного доступа, теперь отображаются в связанных с достижениями списках.
- Теперь сравнивать достижения в игре можно и с друзьями, которые запускали её посредством семейного доступа.
- На страницах игры в магазине и библиотеке теперь видно, есть ли в ней наборы достижений.
Пока наборы достижений доступны в небольшом перечне игр. Но по мере того, как разработчики будут брать новые инструменты на вооружение, список будет расширяться.
Чтобы переключиться на бета-ветку клиента Steam для тестирования, необходимо зайти в настройки, найти вкладку «Интерфейс» и в выпадающем меню «Участие в бета-тестировании клиента Steam» выбрать пункт Steam Beta Update. Больше деталей в инструкции от Valve.
Лучшие комментарии
Вам они чем неугодили и каким образом они вредят индустрии? мне вот на них наплевать давно ( хотя во времена пс3-4 любил платинку выбить в особо понравившихся играх), пусть у кого есть время и мотивация сидят выбивают, кому это не интересно, тому они никак не мешают наслаждаться игрой.
Раковая опухоль - это ачивки, которые через какое-то количество лет невозможно получить. Когда в игре умирает мультиплеер. Или когда это ачивка по типу пройти игру на выживании без смертей, как в Callisto Protocol. Обычные адекватные ачивки - это источник фана, юмора и приятного дофамина.
Разделение выглядит здорово. Частая ситуация, когда ачивки заперты за мёртвым мультиплеером или находятся в DLC, которое не куплено/не интересно
Во втором старкрафте выполнение достижений в кампаниях можно сравнить с тем, что ты играешь в ту же самую игру, но в другие уровни. Типа уровень тот же, а условия победы другие, и в итоге сам уровень играется и воспринимается совсем по другому, как будто это вообще другой уровень. (Надеюсь понятно, что я имел в виду.) Мне к примеру было очень весело их выполнять, прям с кайфом.
Дополню к вышесказанному, что правильно сделанные ачивки это ещё и индикатор того, какой контент в игре можно потрогать )
Нинтендо я конечно люблю, но не вижу в достижениях ничего такого плохого. Уж в Half-Life 2 и эпизодах было интересно ограничивать себя.
Хз, закрывать ачивки по типу:"Начиная викингом в 867 году, станьте правителем китая" в CK3 мне весело
Долбаный садовый гном. Как же я его ненавижу. Никогда не буду повторять эту ачивку в Alyx.
Такими и должны быть достижения как по мне. Которые побуждают игрока исследовать игру, пробовать нестандартные варианты прохождения (но и без извращений вроде пройти игру первым лвлом со стартовой дубинкой).
А сейчас чаще всего ачивки как будто совмещают с метрикой для авторов игры, через которую смотрят сколько игроков добралось до того или иного этапа игры. Прошел обучение - получи ачивку. Убил первого противника - получи ачивку. И так далее...
Тим Свини, перелогинься.
Так они фиксились легко, нужно было толи перезайти в старый эпизод, толи сохранения перезагрузить. В тот же день все вернул
Прикольно, сразу видно, сколько редких открыто.
Угу, или как в шестой циве ачивки вроде "получите Рафаэля и Микеланджело в Нью-Йорке, где построена канализация" )
Особенно когда нужно ездить на машине с этим гномом, он постоянно из неё вываливается. А вот одинокая пуля в первом эпизоде была реально интересным вызовом.
Хочешь прикол? Пару лет назад они объединили эпизоды с основной игрой. И полученные ачивки из эпизодов ПРОПАЛИ НА ХРЕН. Испытал самое большое разочарование в компании Valve за все годы.
А в блэк мезе аж 2 разные ачивки на 2 разных предмета.
Достаточно было их все установить и запустить хл2, ачивки подсасывались.
Тогда пришлось бы пересматривать систему их выдачи и подвязывать какую-то онлайн проверку а-ля античит. Потому что сам видел много людей в комментах и обсуждениях, использующих проги для автовыдачи ачивок в играх по типу SAM Picker.
Так про машину и речь, конечно. В остальных местах всё не так уж сложно.
Да я сам оба тащил, не помню уже в какой момент пришлось бросить пиццу, но уже где-то в Зене.