19 октября 19 окт. 22 2857

Похоже, создавшая Samson студия Liquid Swords обанкротилась

 

Повторный заход Кристофера Сандберга (Christofer Sundberg) в игровую индустрию увенчался провалом. Напомним, ещё в 2020 году отец серии Just Cause объявил об открытии независимой студии Liquid Swords, которая спустя несколько лет выпустила свой дебютный криминальный экшен  Samson. Игра отметилась низкими оценками и слабыми продажами, из-за чего команда столкнулась с финансовыми трудностями.

Как сообщает шведское издание Breakit, уже несколько месяцев сотрудники Liquid Swords не получали зарплату, в связи с чем около 30 работников студии обратились за государственной поддержкой. В этой же заметке сказано, что в результате банкротства был назначен арбитражный управляющий, который надеется найти для студии покупателя. На данный момент сама Liquid Swords ещё ничего не объявляла.

С самого релиза дела у Samson пошли под откос из-за ужасного технического состояния, кривого геймплея и невзрачной истории. Ситуацию не спас и относительно низкий ценник в $25. По итогу большая часть контентной поддержки представляла собой набор патчей. В прошлом месяце Samson вышла на консолях, а последний пост от разработчиков датируется 9 октября.

На сегодняшний день Samson имеет свыше 3 600 отзывов в Steam, из которых положительными являются лишь 55 %. «В этой игре огромное количество багов, а боевая система — просто ужасная. Поразительно, что она вышла в 2026 году. <…> Я несколько месяцев ждал патчей, чтобы составить о ней объективное мнение — надеялся, что ошибки исправят, но ничего не изменилось. Игра совершенно не стоит ни потраченного на неё времени, ни денег.» — заключил один из разочаровавшихся геймеров.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
448
2.1
100 оценок
Цена от 936 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

так сокращений нет. тут просто банкротство студии ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Если это так то жаль. Несмотря на общее техническое состояние игры, в ней есть что-то такое, что заставляет меня в неë возвращаться. Да она кривая и странная, но при этом она имеет свой шарм.

они как будто сами в свою игру не играли. На что надеялись, когда такую поделку выпускали, неясно

Судя по всему помимо студии и сам Сандберг теперь банкрот.

Этого "типка" зовут Флёрделис!

Всегда жалко слышать такие истории.

Судя по обзорам, в игре есть интересные идеи и находки. Но все это как будто где-то там, в фантазиях игроков и рекламных буклетах. На деле же игра вышла крайне сырая, с нереализованными до конца амбициями.

Сколько проект делали? Если первый скрин еще до анонса был в октябре 2024 года, анонсировали Samson в декабре 2025 (после волны сокращений в студии, кста), а вышла она уже в апреле 2026 года...
Получается 2,5 года без учета ранних проработок. Пусть будет 3-4 года с момента, когда концепция была уже сформирована и были готовы первые технические инструменты.

Ну, им бы еще года 2 потратить стоило бы, чтобы докрутить игру. Но у студии были финансовые проблемы уже к моменту релиза, если не раньше. Поэтому они решили выпустить игру такой, какой она получилась. Эксперимент, очевидно, не удался.

Авторы игры не смогли в оптимизацию... расходов) Да и название у студии "Жидкие мечи") А так жаль конечно(

Согласен, ждал игру с релиза, когда возвращал была надежда, что куплю снова, когда починят, но не судьба, видимо.

Если у игры почтипловина негативных обзор в случае когда это не полит срачь или технические огрехи игры полная фигня.

В любом случае, контора рассыпалась, как это не называй)

Дружок чтоли твой

Тебе так завидно чтоли?

И не забудьте минусы поставить на все комментарии

Не ну раз ты так просишь, то на этот, так и быть, поставлю. На остальные - ты пока не заслужил.

Жаль, верил, что с консолями может быть окупятся и допилят, но в то же время держа в голове факт, что это студия, в Швеции на 30 человек и с 2020 года её делали - логика, увы, победила.

А чё их жалеть? Слепили кое-как каловую массу и надеялись впарить, но не проканало.

Да хоть Фёдор =) Дружок чтоли твой, так заманерничал в его адрес?) Ладно, воркуйте там, не буду мешать. И не забудьте минусы поставить на все комментарии, как вы очень любите это делать=)

в смысле "всего лишь" 55%,на секундочку это больше половины так то.....

Пускай их история и не отличается от типичной истории "бывших разработчиков", но их всё равно как-то жалко

Читай также