19 октября 19 окт. 4 2524

Teyon представила новый видеодневник разработки Hunter: The Reckoning — Deathwish

 

На днях авторы  RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon опубликовали новый видеодневник разработки  Hunter: The Reckoning — Deathwish — готовящейся экшен-RPG по вселенной «Мира Тьмы», в которой геймеры примерят на себя роли охотников. В свежем ролике нарративный дизайнер студии Матеуш Дзяловский (Mateusz Działowski) поведал о своей работе и показал новые кадры игрового процесса.

Приветствуем, охотники!

В рамках празднования «Месяца тьмы» вместе с нашими друзьями из White Wolf и Paradox мы решили пролить немного света на один из важнейших аспектов HTR: Deathwish — экшен-RPG в которой классические ролевые системы World of Darkness переносятся в видеоигровой формат.

К счастью, наш нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский — опытный гейм-мастер, за плечами которого немало партий в Hunter, Vampire и другие системы. Он поведал о самой вселенной, роли охотников, нашем подходе к повествованию, создании персонажей, различных фракциях World of Darkness и многом другом!

Teyon

Вот несколько ключевых тезисов разработчика:

  • В Deathwish студия представит не уже привычный экшен с ролевыми элементами, а полноценную RPG с элементами экшена, где упор сделан на повествовании и расследовании.
  • Одной из основных задач Дзяловского в Teyon было познакомить команду с Hunter: The Reckoning и самим «Миром Тьмы». До работы в студии Дзяловский зарекомендовал себя в качестве гейм-мастера и ведущего различных YouTube-каналов с упором на настолки.
  • По мнению Дзяловского, Hunter: The Reckoning лучше всего подходит для знакомства игроков со вселенной «Мира Тьмы». Охотники, как и новички, поначалу знают очень мало о сверхъестественных тварях, а посему всевозможные расследования и общение с напарниками позволяют лучше погрузиться в сеттинг.
  • В основе Hunter: The Reckoning — Deathwish лежит пятая редакция правил HTR. Некоторые системы были скорректированы или изменены, дабы они лучше ощущались в формате видеоигры. К примеру, в редакторе персонажа игроки не будут выбирать кредо или побуждение своего охотника. Вместо создания рамок разработчики позволят геймерам самим отыгрывать своих персонажей в зависимости от их навыков и предпочтений.
  • Протагонист Hunter: The Reckoning будет действовать вместе с разношёрстными компаньонами, каждый из которых имеет своё кредо и побуждение. Сам Дзяловский написал одного спутника, в чьей сюжетной линии ожидается некий «драматичный момент», который заставил расплакаться одного из сценаристов Teyon. Дзяловский посчитал это лучшим комплиментом для пожизненного ДМ-а.
  • Редактор героев и ролевая система Deathwish позволят игрокам создать разнообразных персонажей — от ловкого стрелка до учёного или харизматика.
  • Как и в настолке, исход проверок навыков зависит от бросков, и чем больше очков вложено в тот или иной атрибут, тем больше дайсов кидают игроки. Авторами также предусмотрена видоизменённая система «дайса отчаяния» (Desperation Die). Здесь этот дайс используется в качестве валюты, позволяющей повторно пройти проверку в случае провала.

Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish планируется летом 2027-го на ПК (Steam, Microsoft Store) PlayStation 5 и Xbox Series. В списке поддерживаемых языков пока указан только английский.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
219

Лучшие комментарии

"Вместо создания рамок разработчики позволят геймерам самим отыгрывать своих персонажей в зависимости от их навыков и предпочтений." - Это имеется ввиду, игра не будет ни на что реагировать, используйте воображение?

А после доказывать другим, что в игре глубокая ролевая система, и можно отыграть любого персонажа с их долгой и глубокой предысторией. И плевать что в игре нет возможностей для такого.

Боюсь даже представить, что там за драматичный момент. Что-то по классике, мертвая любимая дочь оказалась вампиром, и теперь её нужно убить?

Читай также