На днях авторы RoboCop: Rogue City из польской студии Teyon опубликовали новый видеодневник разработки Hunter: The Reckoning — Deathwish — готовящейся экшен-RPG по вселенной «Мира Тьмы», в которой геймеры примерят на себя роли охотников. В свежем ролике нарративный дизайнер студии Матеуш Дзяловский (Mateusz Działowski) поведал о своей работе и показал новые кадры игрового процесса.
Приветствуем, охотники!
В рамках празднования «Месяца тьмы» вместе с нашими друзьями из White Wolf и Paradox мы решили пролить немного света на один из важнейших аспектов HTR: Deathwish — экшен-RPG в которой классические ролевые системы World of Darkness переносятся в видеоигровой формат.
К счастью, наш нарративный дизайнер Матеуш Дзяловский — опытный гейм-мастер, за плечами которого немало партий в Hunter, Vampire и другие системы. Он поведал о самой вселенной, роли охотников, нашем подходе к повествованию, создании персонажей, различных фракциях World of Darkness и многом другом!Teyon
Вот несколько ключевых тезисов разработчика:
- В Deathwish студия представит не уже привычный экшен с ролевыми элементами, а полноценную RPG с элементами экшена, где упор сделан на повествовании и расследовании.
- Одной из основных задач Дзяловского в Teyon было познакомить команду с Hunter: The Reckoning и самим «Миром Тьмы». До работы в студии Дзяловский зарекомендовал себя в качестве гейм-мастера и ведущего различных YouTube-каналов с упором на настолки.
- По мнению Дзяловского, Hunter: The Reckoning лучше всего подходит для знакомства игроков со вселенной «Мира Тьмы». Охотники, как и новички, поначалу знают очень мало о сверхъестественных тварях, а посему всевозможные расследования и общение с напарниками позволяют лучше погрузиться в сеттинг.
- В основе Hunter: The Reckoning — Deathwish лежит пятая редакция правил HTR. Некоторые системы были скорректированы или изменены, дабы они лучше ощущались в формате видеоигры. К примеру, в редакторе персонажа игроки не будут выбирать кредо или побуждение своего охотника. Вместо создания рамок разработчики позволят геймерам самим отыгрывать своих персонажей в зависимости от их навыков и предпочтений.
- Протагонист Hunter: The Reckoning будет действовать вместе с разношёрстными компаньонами, каждый из которых имеет своё кредо и побуждение. Сам Дзяловский написал одного спутника, в чьей сюжетной линии ожидается некий «драматичный момент», который заставил расплакаться одного из сценаристов Teyon. Дзяловский посчитал это лучшим комплиментом для пожизненного ДМ-а.
- Редактор героев и ролевая система Deathwish позволят игрокам создать разнообразных персонажей — от ловкого стрелка до учёного или харизматика.
- Как и в настолке, исход проверок навыков зависит от бросков, и чем больше очков вложено в тот или иной атрибут, тем больше дайсов кидают игроки. Авторами также предусмотрена видоизменённая система «дайса отчаяния» (Desperation Die). Здесь этот дайс используется в качестве валюты, позволяющей повторно пройти проверку в случае провала.
Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish планируется летом 2027-го на ПК (Steam, Microsoft Store) PlayStation 5 и Xbox Series. В списке поддерживаемых языков пока указан только английский.
Лучшие комментарии
"Вместо создания рамок разработчики позволят геймерам самим отыгрывать своих персонажей в зависимости от их навыков и предпочтений." - Это имеется ввиду, игра не будет ни на что реагировать, используйте воображение?
А после доказывать другим, что в игре глубокая ролевая система, и можно отыграть любого персонажа с их долгой и глубокой предысторией. И плевать что в игре нет возможностей для такого.
Боюсь даже представить, что там за драматичный момент. Что-то по классике, мертвая любимая дочь оказалась вампиром, и теперь её нужно убить?