В Arrowhead Game Studios объявили, что с сегодняшним обновлением Helldivers II сменит античит. Патч уже вышел, так что с GameGuard игра пересела на Easy Anti-Cheat вместе с «дополнительными средствами защиты», чтобы система работала эффективнее.
Главная цель перехода — борьба с модами, которые дают нечестное преимущество в шутере. По словам разработчиков, GameGuard работал не так эффективно, как мог бы, поэтому было решено переключиться на Easy Anti-Cheat. В Arrowhead отметили, что EAC является отраслевым стандартом, который используется более чем в 200 играх: «Мы уверены, что это действенный способ защитить Галактическую войну, а заодно лучше обеспечить честную игру и целостность проекта». С появлением EAC системные требования проекта не изменились и всё ещё можно играть на Steam Deck и Linux.
Также в Helldivers II внедрили упомянутые дополнительные меры защиты, чтобы помешать работе недавно появившихся читерских модов. А что будет с остальными модификациями? Девелоперы ценят креативность косметических модов и модов, не влияющих на геймплей, однако предупреждают, что после апдейта некоторые из них могут перестать работать — их авторам придётся выпустить обновление.
Кроме того, сегодня Helldivers II получила патч 7.2 и премиальную боевую заслугу «Прицел власти». В обновлении изменили баланс легендарных заслуг по Killzone и Halo, вывели отдельный штамм жуков, из которого появляются желчные воины, блевуны и мусорщики, подкорректировали баланс пушек и стратагем, исправили ряд ошибок, а также пошаманили над производительностью — например, снизили число подтормаживаний в напряжённых боевых сценах и при компиляции шейдеров на ПК.
Что до «варбонда» комплект «Прицел власти» предлагает снайперскую винтовку R-40 Sightliner, автоматический одноручный пистолет P-44, оглушающую осколочную гранату G-11, комплект брони с адаптивным камуфляжем и пассивным эффектом, который снижает раскачивание оружия и дальность обнаружения, а также новые стратагемы, плащи и другое.
Лучшие комментарии
Ты посмел развлекаться в PvE игре?
БАН!
Ну да, иметь возможность направлять свой дроппод сразу после догрузки в миссию, использовать броню, которая нравится визуально, а так же иметь лоадауты... это да, нечестное преимущество.
Судя по обсуждению на реддите визуал не пострадал от античита
Насколько я понял - просто замена текстур не пострадала. А вот динамический выбор (то есть трансмог в самой игре) - да.
>Мастер взлома замков объясняет почему замок X сложнее замка Y
>НУ ЭТО ТОЧНО НЕ СУБЪЕКТИВНО
С радостью узучил бы ваш материал на эту тему, раз хватает опыта.
Немного уточню, ибо да, криво написал.
>Мастер взлома замков объясняет почему замок X сложнее замка Y
>Мастер взлома замков зарабатывает на замках X, и не берется за замки Y
>Очень редкий мастер не будет преуменьшать сложность Х
В основном стоит смотреть не на сами заявления, а на действия. Как бы когда единственный адекватный метод читов является "купи второй комп и очень дорогую плату для него" с соответствующей стоимостью, то там да. Если читы стоят как сама игра...
Кстати про EAC есть вторая сторона - модеры. Которые для античита обычно ничем от читеров не отличаются, если только разработчики не сделали отдельную дырочку. И вот я пока не слышал от модеров чтобы EAC стало сложной проблемой. Муторной да, но сложной нет.
Эммм... "Античит хороший кроме того момента когда его пытаются обойти активно" это как говорить "замок хороший пока его не пытаются вскрыть".
Easy античит это неплохо - его очень легко обойти.
Не настолько огромная чтобы на каждом сервере не паслось с пару десятков читаков которые хвастаются что покупают аккаунты пачками и меняют их на лету, при этом чит не работает после обновления максимум несколько часов.
У Раста проблема с читерами не из-за плохого античита, а из-за дизайна игры, который провоцирует читеров использовать читы чаще других игр. Думаю любой, кто хоть раз туда заходит понимает почему.
Говоря на чистоту, игр где есть "хороший античит" практически нет. На субъективный взгляд самое минимальное количество читеров, которых я встречал - в Овервотче. И даже там случаются "волны", которые приходится пережидать, пока близзарды не найдут способ прикрыть лавочку.
Короче проблема явно не в EAC.
Уже. После патча, устраивал танцы с бубном что бы запустить игру.
В Валорант играл очень мало и по слухам Риот Гамес очень активно занимаются чисткой всех постов о жалобах на читеров.
Но готов поверить на слово, если правда так считаете.
Переход на Easy Anti-Cheat выглядит логичным шагом, если GameGuard действительно не справлялся с читами. Главное, чтобы честные игроки не получили больше проблем, чем сами нарушители.
EAC - это инструмент, а не готовое решение. В каком-нибудь Расте тоже EAC, но разработчики читов сами говорят, что делать читы на него - огромная головная боль.
На SG даже материал был на эту тему.
В чем прикол выдерать фразы из контекста и пытаться приводить как контраргумент?
Есть комментарии от самих разработчиков читов. Этого достаточно, чтобы подкрепить мои тейки.
Правда. Я из людей, которые подозревают читаков при любом подозрительном (всего лишь подозреваю, нет не считаю любого хорошо играющего читаком) чихе.
В валоранте менее всего "подозрительных" личностей. В контре больше всего.
В овервотче их дофига, но сам геймплейный баланс просто позволяет их не замечать в обычных играх обычному человеку. Ну, как-то, бревна ханзо летят в голову автонаводкой. Тут даже при просмотре самого видео игрока не отличишь аимбот от естественной механики игры).
ПХАХАХАХА
А вообще валорант.
И эти комментарии точно не субъективны и не пытаются выгородить свой продукт по максимуму. "Нам сложно разрабатывать читы на популярную игру для читов, поэтому они и стоят так дорого".
Тип аргументация от "это в игре больше читеров, поэтому в ней античит не работает" - абсурдна, что я и попытался показать на примере механического замка. Я бы ещё понял "разрабы кривожопы и не смогли прикрутить", как например герои этой новости... Кстати да, оригинальный комментатор то был прав, EAC уже скрутили из Helldivers 2.