С развитием и агрессивной интеграцией искусственного интеллекта всё больше крупных компаний пытаются предугадать, как сильно изменится игровая индустрия в ближайшем будущем. Таким вопросом задался и сам «отец PlayStation» Кэн Кутараги (Ken Kutaragi), который считает, что ИИ представляет собой реальную угрозу всему консольному рынку.
Своими мыслями Кутараги поделился во время недавнего интервью с Кристофером Дрингом (Christopher Dring) из The Game Business. Для начала он подчеркнул, что это лишь его мнение, которое может не совпадать с нынешней позицией Sony. Предположение о гибели консолей у Кутараги появилось в связи с постоянным подорожанием железа:
Когда мы выпускали PlayStation 2, нас спрашивали: «Что дальше?» Тогда моим ответом было слияние с Сетью. Во время выпуска PS1 меня спросили: «Какой будет следующая PlayStation?» Мой ответ был тем же. Всё сливается Сетью, и сейчас искусственный интеллект — прямое тому доказательство.
В настоящее время комплектующие стоят очень дорого, и это нездоровая ситуация. Одна из причин, по которой архитектура PS4 была изменена с консольной на компьютерную, заключалась в том, чтобы упростить разработку для этой платформы. И это сработало. Но сейчас компьютеры стоят столько же, сколько автомобили. Так почему мы продолжаем двигаться в этом направлении? Google Gemini и многие другие платформы искусственного интеллекта работают не на периферии, а на сервере, по Сети. Они могут эволюционировать и стать гораздо более изящными. Возможно, наступит время, когда нам не понадобятся никакие консоли. Это вполне реальная опасность.Кэн Кутараги
Вместе с тем не стоит забывать, что развитие ИИ активно размывает границу между программным и аппаратным обеспечением. Из наиболее явных примеров — фанатские ПК-порты консольных эксклюзивов, которые в последнее время создаются буквально за считанные дни благодаря обратному инжинирингу их исходных кодов с помощью искусственного интеллекта.
Также следует отметить, что сам Кутараги может только выиграть от развития ИИ, так как ныне он является генеральным директором Cyber AI Entertainment — компании, предоставляющей IT-консалтинг и услуги в области искусственного интеллекта.
Лучшие комментарии
Опасность для мега корпорации? Вот это трагедия
сама Sony способна убить консоли
Санчо ПансаУ меня вообще нет веры в массовый переход в облако, учитывая почасовую тариффикацию, вместо помесячной. Тебе буквально добавляют стресса, чтобы быстрее пройти игру: а как же пройти допки или погриндить? а хардкорные игры, где на боссе можешь застрять на час или два? а онлайн проекты? С такими нервами лучше пойти в старые игры играть или вообще сериал/кино посмотерть на стриминге
Всё очень просто. В нашем инфопузыре - это прям событие. Но абсолютному большинству людей плевать на это. Тоже пиратство было всегда но геймдев так и не потопило. Стим расцвел когда ПК был жесточайшим аутсайдером и считался вторичной платформой. Свитч был взломан за 15 минут до своего официального анонса и это не помешало ему стать самой популярной консолью эвер (есть пс2 но там ньюансы).
до ии корпорации тоже с этим прекрасно справлялись. Да и сейчас справляются. Но всегда хочется проблемы на что-то другое свалить.
Учитывая, что консоли будут стоить овердохрена денег (и игры к ним тоже), а взлом и портирование растёт стремительным домкратом, я бы не просто напрягся на их месте, а начал реально переживать. А с другой стороны, они уже вообще оборзели и сами делают всё, чтобы утонуть. Со всей своей повесточкой, нейрослопом, неуёмным жлобством и плевками в пользователей, пусть горят в аду. Никого не жалко, никого©
А всего-то надо было не запирать удачные релизы в рамках умерших поколений консолей и делать регулярные порты на PC без всратых регион локов с PSN… глядишь и у народа не было бы столько мотивации делать работу за Sony.
Там вокруг ИИ чтолько бардака, что он может убить сам себя.
Уже прилично времени многие аналитики утвержают, что почти половина из всех купленных чипов для ИИ просто лежат на складах и никак не задействованы, потому что для них еще не построена инфраструктура. И для многих датацентров она не будет построена еще целый год, и к тому моменту, когда все будет готово, эти чипы просто устареют.
И таких чипов приблизительно на 300-500 млрд баксов.
Это тот дед который недавно про диски высказался... Ну пусть к черту идет в любом случае.
Забавно буквально час назад об этом же думал. С этим бумом на порты игр и моды именно консольное направление может уйти глубоко на дно. Тут надо будет следить за рынком, как он отреагирует. От самого наличия неофициального порта мир не перевернётся. А вот какой вокруг него спрос будет у рядовых пользователей - это вопрос. Ответ на который покажет только практика. Если спрос ограничится энтузиастами - да и плевать на него. Если же это реально дойдёт до людей которые не привыкли контактировать с миром игр дальше обзоров IGN и магазинов Walmart то это либо ускореный переход в облако, либо в спешке переделывать архитектуру новых консолей делая её отличной от ПК и надеяться что это прокнет.
О, вот это звучит прикольно, потому что я как раз недавно наткнулся в голове на мысль о том, что нейросети-то могут повышать свою мощность быстро, там новую "прошивку" вткаешь и погнали, очень грубо говоря. Но те самые датацентры, про которые столько воя - их ведь нельзя просто "наколдовать" - на логистику материалов, строительные операции и всякую там усадку бетона времени сейчас требуется столько же, сколько и 20, и 30 лет назад. И это без учёта бюрократии всякой с разрешениями и всем остальным.
Как затрепыхались, а еще недавно радовались и превкушали как они будут экономить=)
Есть такой эмпирический закон, выведенный по наблюдениям за человеками: последние 20% работы требуют 80% времени.
Пока что мой опыт работы с ИИ говорит: последние 10% работы требуют выкинуть и переписать предыдущие 90% работы ИИ.
Забавная, конечно, альтернатива эмуляторам подрастает. Даже интересно, как на это смотрит та же Нинка, ведь одно дело давить централизованно разрабатываемые эмуляторы и совсем другое тысячи независимо создающихся ИИ-портов. С такими приколами гнилая эксклюзивность формата: "Вот вам тот же ПК, но в нашей особой брендированной упаковке, поэтому он запускает только то, что мы хотим" реально может уйти в прошлое и в индустрию могут прийти интересные инженерные решения. Может быть даже начнутся эксперименты с самой базой в виде органов управления и т.д. дабы нельзя было просто перекомпилировать код для успешной игры на другом устройстве.
Потому что сыро и один хрен пердолинг (в массовом сознании, по крайней мере) + похоже на скам + БЛАДБОРНУ УЖЕ 11 ЛЕТ!! Настоящий хайп принесёт только успешная рекомпиляция какой-нибудь ГТА6
На свитче ещё задолго до бума нейросетей портировали игры с ПК. Свитч 2 уже сломали. Правда пока не полноценно но буквально на днях была новость. Однако это всё вторично. Суть в том что базовому пользователю (не путать с базированным) всё это нахер не надо. Он как жил в старой комфортной парадигме - так и будет)
Ну я глобально - об этом всём, да. В смысле, что стротельство штук - это не тот вопрос, который решается просто швырянием в него денег, потому что у физического мира есть неизбежная инерция.
Штука в том, что там же не только надо ангар с серверными стойками поставить. Надо еще и эелектростанцию построить, и не одну, и совсем не маленкой мощности. Плюс это все надо еще как то охлаждать, а это задача не просто со звездочкой, а буквально не всегда решаемая.
Но кто же об этом задумывается.
Не ии а ваше отношение - игры в аренду, платные облака и эксклюзивы.
Упустим, что стоят они так из-за собственно датацентров для ИИ.
А вообще, я не понял, при чем тут ИИ. Если он имеет ввиду, что будет много железа в облаке, то чем это отличается от облачного гейминга? А если он имеет ввиду, что игры вообще можно будет просто создавать через ИИ, то там надо отдельно пару абзацев писать с нюансами как оно будет работать.