Похоже, экранизация Elden Ring от Алекса Гарленда (Alex Garland) станет самым дорогостоящим фильмом студии A24. На это указывают сведения от Wall Street Journal.
Как пишут в издании со ссылкой на свои источники, бюджет кинокартины подобрался к отметке в 200 миллионов долларов, и расходы на маркетинг в эту сумму не входят. В апреле СМИ писали, что на фильм по Elden Ring потратят «значительно больше» 100 миллионов долларов — это уже было рекордом для A24.
200 миллионов долларов — это стандартный уровень голливудских блокбастеров. Например, столько стоил «Человек-паук 2» с Тоби Магуайром (Tobey Maguire), несколько последних «Форсажей», «Трансформеры: Месть падших» и так далее. У A24 же фильмы обычно гораздо дешевле. Например, бюджет самого кассового фильма студии на текущий момент, «Закулисье реальности», составил всего 10 миллионов долларов — его сборы превысили 400 миллионов баксов по всему миру. Самым дорогим же в производстве пока остаётся «Марти Великолепный» — на него у A24 ушло до 70 миллионов долларов.
Зарубежная премьера экранизации Elden Ring намечена на 3 марта 2028-го.
Лучшие комментарии
Это Элден Ринг то непопулярный?
А нафига жанр (костры, души, эстус, стамина, etc) экранизировать когда там лора вагон? Можно истории персонажей рассказывать до посинения не упарываясь в дословную боёвку и эксплоринг из игры.
Ждём трейлер, чтобы знать,стоит ли игра свеч
Историю горшка Александра снимут) юность, институт, призыв в армию!
По слухам они пытаются сделать экранизацию предыстории (событий незадолго до раскола кольца). Если правда, то восславим господа. Если нет, то .... то с кассой правда будут проблемы.
Это очень старое выражение, означает — стоит ли результат затраченных на него сил.
Речь буквально о свечах сгоревшим за карточным столом. Стоимость этих свечей могла превышать выигрыш победителя.
Тупанул, извиняюсь
Я бы лучше глянул на экранизацию первого DS. Показали бы историю про 4-ех рыцарей Гвина. Повествование от лица Сиаран и Гоха как они идут на выручку к Арториасу в Олачиль. Периодически показывать флешбеки, аля, из сериала LOST. Материала для одного фильма хватит и не будет перегруза от лора.
Было бы интересно
Еще до выхода Еlden Ring, я размышлял над тем какая была бы экранизация игр соулс.
И мне они виделись как дорогие на визуал ( минимум графики и максимум настоящих декораций и реквезита) артхаусные проекты в стиле роуд муви. В которых главное это визуал, пиршество для глаз.
ГГ просто проходит свой путь полный опасностей, не говоря ни слова или говоря мало, а весь сюжет подаётся по принципу показывай а не рассказывай.
Чтобы зритель насладился картинкой, но так же как и игроки сам пытался понять, что тут вообще происходит.
Не чего не могу сказать о режисёре что занимается постановкой не смотрел его фильмы. Но студия как мне кажется выбрана правильно, думаю мы можем надеется на интересное кино в отрыве от игры как минимум, а это уже не плохо.
Вроде никто не обещал что это будет чем-то ещё. Ну и на самом деле хз сколько там скрытого лора.
Всяко лучше, чем банальный пересказ событий игры.
Для меня (а я осознаю, что могу быть неправ) это звучит как Тарковский — безмолвное хождение сквозь хронометраж — с боевыми сценами и постпросмотровым лорным СПГСом. Чтобы такое смотреть, это реально должно быть пиршеством для глаз, что в целом возможно, но без особой надежды в современных реалиях. В случае Elden Ring я бы предпочёл такой экранизации игрового процесса лорный приквел. Скажем, про Ночь Чёрных Ножей: её причины и последствия, то, как всё было устроено и функционировало до неё, и как потом пошло по бороде.
Но как базовая концепция переноса игрового опыта на киноэкран это вариант, соглашусь.
В общем, будем посмотреть
Вот примерно это я имел ввиду.)
При всём уважении к Elden ring, но ни при каких обстоятельствах не вижу как этот фильм может выйти хорошего качества и что бы широкая аудитория его оценила.
Игра сама по себе в первую очередь соулс лайк, её автор - основатель всего жанра и тот человек который сумел миллионы геймеров читать описания вещей, объеденился с другим мастером ворлд билдинга и сделал очень масштабную игру. И это прежде всего игра соулс лайк жанра, лор в ней крайне запутанный и мир сам по себе довольно странный. Ни за час, ни за 2 часа, показать суть этой вселенной просто нереально. Не верю я в кассовый успех этого проекта.
После анонса экранизации меня терзают два вопроса.
Кто посадил Гарленда в режиссёрское кресло, ведь он хоть и в основном крут, но по сути является кассовой бомбой?
Каким образом можно адекватно экранизировать соулслайк, причём настолько огромный, не потеряв идентичность как первоисточника, так и жанра в целом?
Ну как-то же временные петли делают в кино?
Тут не про игру, а про киноадаптацию
Очень интересно!
Гарленд очень своеобразный режиссёр. Фильмы то снимает хорошие, но довольно спорные. Очень уж самобытные и почти всегда на грани артхауса. И соответственно бюджет едва окупают (да и то не всегда).
А тут А24 выделяет ему 200 лямов баксов, наверняка с картбланшем, ибо они с Гарлендом на "ты", да и в целом студия придерживается такого подхода.
По итогу имеем артхаусного неприбыльного режиссёра, экранизацию видеоигры, к тому же далеко не самой популярной, и нет зацепленной зрительской аудитории, которая ну должна быть для таких дорогих фильмов! Можно продавать имя Нолана, Тарантино, Звёздных Войны и фильмов Марвела, но не "Элден Ринг Алекса Гарленда от студии А24".
Фильм почти наверняка будет как минимум хорошим, но студия денег потеряет знатненько.