25 октября 25 окт. 21 4528

СМИ: A24 выделила почти $200 млн на адаптацию Elden Ring

Похоже, экранизация  Elden Ring от Алекса Гарленда (Alex Garland) станет самым дорогостоящим фильмом студии A24. На это указывают сведения от Wall Street Journal.

Как пишут в издании со ссылкой на свои источники, бюджет кинокартины подобрался к отметке в 200 миллионов долларов, и расходы на маркетинг в эту сумму не входят. В апреле СМИ писали, что на фильм по Elden Ring потратят «значительно больше» 100 миллионов долларов — это уже было рекордом для A24.

200 миллионов долларов — это стандартный уровень голливудских блокбастеров. Например, столько стоил «Человек-паук 2» с Тоби Магуайром (Tobey Maguire), несколько последних «Форсажей», «Трансформеры: Месть падших» и так далее. У A24 же фильмы обычно гораздо дешевле. Например, бюджет самого кассового фильма студии на текущий момент, «Закулисье реальности», составил всего 10 миллионов долларов — его сборы превысили 400 миллионов баксов по всему миру. Самым дорогим же в производстве пока остаётся «Марти Великолепный» — на него у A24 ушло до 70 миллионов долларов.

Зарубежная премьера экранизации Elden Ring намечена на 3 марта 2028-го.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
6.6K
4.2
3 481 оценка
Цена от 2762 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

А нафига жанр (костры, души, эстус, стамина, etc) экранизировать когда там лора вагон? Можно истории персонажей рассказывать до посинения не упарываясь в дословную боёвку и эксплоринг из игры.

Ждём трейлер, чтобы знать,стоит ли игра свеч

Историю горшка Александра снимут) юность, институт, призыв в армию!

По слухам они пытаются сделать экранизацию предыстории (событий незадолго до раскола кольца). Если правда, то восславим господа. Если нет, то .... то с кассой правда будут проблемы.

Это очень старое выражение, означает — стоит ли результат затраченных на него сил.
Речь буквально о свечах сгоревшим за карточным столом. Стоимость этих свечей могла превышать выигрыш победителя.

Я бы лучше глянул на экранизацию первого DS. Показали бы историю про 4-ех рыцарей Гвина. Повествование от лица Сиаран и Гоха как они идут на выручку к Арториасу в Олачиль. Периодически показывать флешбеки, аля, из сериала LOST. Материала для одного фильма хватит и не будет перегруза от лора.

Еще до выхода Еlden Ring, я размышлял над тем какая была бы экранизация игр соулс.

И мне они виделись как дорогие на визуал ( минимум графики и максимум настоящих декораций и реквезита) артхаусные проекты в стиле роуд муви. В которых главное это визуал, пиршество для глаз.

ГГ просто проходит свой путь полный опасностей, не говоря ни слова или говоря мало, а весь сюжет подаётся по принципу показывай а не рассказывай.

Чтобы зритель насладился картинкой, но так же как и игроки сам пытался понять, что тут вообще происходит.

Не чего не могу сказать о режисёре что занимается постановкой не смотрел его фильмы. Но студия как мне кажется выбрана правильно, думаю мы можем надеется на интересное кино в отрыве от игры как минимум, а это уже не плохо.

Вроде никто не обещал что это будет чем-то ещё. Ну и на самом деле хз сколько там скрытого лора.

Всяко лучше, чем банальный пересказ событий игры.

Для меня (а я осознаю, что могу быть неправ) это звучит как Тарковский — безмолвное хождение сквозь хронометраж — с боевыми сценами и постпросмотровым лорным СПГСом. Чтобы такое смотреть, это реально должно быть пиршеством для глаз, что в целом возможно, но без особой надежды в современных реалиях. В случае Elden Ring я бы предпочёл такой экранизации игрового процесса лорный приквел. Скажем, про Ночь Чёрных Ножей: её причины и последствия, то, как всё было устроено и функционировало до неё, и как потом пошло по бороде.

Но как базовая концепция переноса игрового опыта на киноэкран это вариант, соглашусь.

При всём уважении к Elden ring, но ни при каких обстоятельствах не вижу как этот фильм может выйти хорошего качества и что бы широкая аудитория его оценила.

Игра сама по себе в первую очередь соулс лайк, её автор - основатель всего жанра и тот человек который сумел миллионы геймеров читать описания вещей, объеденился с другим мастером ворлд билдинга и сделал очень масштабную игру. И это прежде всего игра соулс лайк жанра, лор в ней крайне запутанный и мир сам по себе довольно странный. Ни за час, ни за 2 часа, показать суть этой вселенной просто нереально. Не верю я в кассовый успех этого проекта.

После анонса экранизации меня терзают два вопроса.

Кто посадил Гарленда в режиссёрское кресло, ведь он хоть и в основном крут, но по сути является кассовой бомбой?

Каким образом можно адекватно экранизировать соулслайк, причём настолько огромный, не потеряв идентичность как первоисточника, так и жанра в целом?

Ну как-то же временные петли делают в кино?

Очень интересно!
Гарленд очень своеобразный режиссёр. Фильмы то снимает хорошие, но довольно спорные. Очень уж самобытные и почти всегда на грани артхауса. И соответственно бюджет едва окупают (да и то не всегда).

А тут А24 выделяет ему 200 лямов баксов, наверняка с картбланшем, ибо они с Гарлендом на "ты", да и в целом студия придерживается такого подхода.

По итогу имеем артхаусного неприбыльного режиссёра, экранизацию видеоигры, к тому же далеко не самой популярной, и нет зацепленной зрительской аудитории, которая ну должна быть для таких дорогих фильмов! Можно продавать имя Нолана, Тарантино, Звёздных Войны и фильмов Марвела, но не "Элден Ринг Алекса Гарленда от студии А24".

Фильм почти наверняка будет как минимум хорошим, но студия денег потеряет знатненько.

Читай также