26 октября 26 окт. 19 2453

Слух: из Sucker Punch уволили 26 человек

Не так давно Sucker Punch выпустила полное издание  Ghost of Yōtei вместе с сюжетным расширением  Echoes of Sekigahara. Похоже, на этом контентная поддержка приключения Ацу подошла к концу. К тому же, если верить Aftermath, в студии прошли сокращения.

Об этом изданию рассказал неназванный бывший сотрудник Sucker Punch. По его сведениям, пока коллектив готовится к разработке следующего проекта, штат сократили на 26 человек. Всего в Sucker Punch трудоустроены примерно 229 работников.

В послании для подчинённых боссы студии пояснили, что решение об упразднении ряда должностей было принято после «анализа трудностей рынка и пересмотра потребностей команды для следующего проекта».

Мы понимаем, что это непросто принять, и хотим заверить: это решение далось нам нелегко. Мы много об этом думали и старались максимально поддержать затронутых коллег в этот переходный период. Как ни крути, день тяжёлый. На следующей неделе мы расскажем подробнее о планах на будущее.

Sucker Punch

Ghost of Yōtei вышла чуть больше года назад только на PlayStation 5. По оценкам аналитиков, к октябрю 2026-го игра достигла тиража в 5,4 миллиона копий.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.8K
4.1
360 оценок
Цена от 9914 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Смотрю "Зорро" 1957 года. На слухи не реагирую. Будет официальное подтверждение - приду.

не по теме игр, но говорят, в майкрасофт хотят сократить более четверти сотрудников на фоне внедрения ИИ, а это 60К человеков. Эта программа называется добровольным увольнением, чтобы избежать принудительных увольнений.

Думаю, черепку нашему придёт ещё больше работы, мб ещё больше студий сократят

Кого-то увольняют, а Флёрделиса по этому поводу из отпуска вытаскивают. Давай работай, комментарий сам себя не напишет (только скриншот запостят).

По-моему это ты у нас минусов захотел...

Флёр, ты где? Настало твоё время.

А мне вторая понравилось больше первой.

На самом деле, это не совсем справедливое саркастическое замечание.

Далее чисто мои предположения.

Игры как и фильм имеют разные по активности и масштабу фазы производства. Плюс сами проекты могут отличаться по масштабу и следующий проект может не потребовать определённых специалистов или их будет нужно меньше.

В случаи с фильмами всё как то сложилось, на каждый проект нанимают людей по необходимости. Сначала работает только сценарист, потом, нанимают режиссёра, потом декораторов, нанимаю актеров и т д. И ближе к концу проекта, люди что закончили свою работу выбывают и идут в другие проекты у других студий.

Да есть какие-то технические отделы которые работают в рамках одной кинокомпании теже строители декораций. Но их просто перебрасывают с фильма на фильм и они не сидят без дела. Или в киностудии нет даного отдела и они просто нанимают подрядчиков.

А в игроиндустрии разработка игры закончилась, начинают только только протатипировать новый проект и определённые специалисты могут не понадобится в течение ближайшего года, а зарплату кусь кусь.

Но в отличие от фильмов нужна сработаность в команде и знание движка который зачастую собственный. Поэтому делать как в кино и нанимать людей со стороны строго на определённый период не всегда получается. Вот и приходится нанимать на прстаяную работу когда требуется расширение штата и увольнять когда людей больше чем нужно.

Тут всего 26 человек уволили, в полне может быть что они не нужны для разработки следующей игры.

Ghost of Yōtei кайфовая.
Жаль разрабов, но таковы реалии современного рынка.
Главное, что студия жива.
Интересно, будут ли продолжать серию Ghost или возьмутся за что-то новое

Ну правильно, игру больше поддерживать(по крайне мере так активно) не будут, зачем вообще люди нужны? Больше же игр делать не будут

Думаю всё выше перчиоеное они делают, до того как уволить сотрудника. Но даже допустим перевод в другую студию SONY может просто не подойти самому сотруднику, для этого нужно переезжать в другой город, а он на это пойти не может к примеру.

А если даже этот вариант не подходит, то тут уже вопрос к менеджменту, зачем они взяли так много лишних людей на один проект

Так когда они их нанимали они небыли лишними. И менеджмент не может предвидеть будущие. Может второй Призрак показал не достаточные продажи и следующий проект получил меньше бюджета чем ожидали, от сюда мнешье маштаб игры, меньше сотрудников нужно.

В последнее время много закрытий студий и массовых увольнений при этом бесчеловечно сделанных. Из за этого любое сокращение вызывает негодование, но мне кажется что тут не тот случай. Это не тоже самое что скажем закрытие блюпоинтов.

Дистанционка всё ещё существует.

Дистанционку очень не любят службы безопасности.

если бы их студии делали сразу по несколько игр - они бы об этом говорили

Я имел в виду, что они пытаются нати другие варианты для сотрудников кроме увольнения, если такие есть. Я не имел в виду что они разрабатывают несколько игр.

Да и потом мы не знаем кого они уволили, что за специалисты. Может они были консультантами по истории древней Японии (условный пример, отображает суть, а не действительность). А новая игра будет про космос.

Я удивлён только почему так мало планируют. Я думала там хотят заменить всех людей на ии, кроме вышестоящих, разумеется

первый раз слышу об этом

Хорошо, предположим следующий проект студии будет меньше, он не будет требовать специалистов дополнительных специалистов. Что мешает остальным, незанятым, тоже взял небольшой проект. Слишком мало незанятых? Хорошо, отправить их на помощь другим студиям, например тем разрабам что сейчас переделывают сервис по Хорайзену. А если даже этот вариант не подходит, то тут уже вопрос к менеджменту, зачем они взяли так много лишних людей на один проект

переезжать в другой город

Дистанционка всё ещё существует.

Думаю всё выше перчиоеное они делают, до того как уволить сотрудника.

Я не слышал чтобы такие новости были, если бы их студии делали сразу по несколько игр - они бы об этом говорили

я уже привык на этом сайте,так как критиков здесь не любят

ты это пишешь чтоб тебе минусов не накидали? так как игра гораздо хуже первой части и я не удивлён что там пошли увольнения+я сомневаюсь про продажу 5 лимонов копий игры

Читай также