29 октября 29 окт. 8 4103

Tomb Raider: Legacy of Atlantis можно пройти без крафта и прокачки

В  Tomb Raider: Legacy of Atlantis не только подтянут графику и обновят механики, но и добавят системы прогресса из трилогии Tomb Raider 2010-х годов. Такой шаг разработчиков из Crystal Dynamics оценили не все, но в студии заверили, что довольны в итоге окажутся как фанаты оригинала, так и более свежих частей серии.

По словам директора по проектированию игрового опыта Джеффа Адамса (Jeff Adams), для ремейка  Tomb Raider приготовили настройки для сражений и головоломок. Чтобы приблизить геймплей к оригиналу, необходимо поднять сложность загадок и сделать экшен попроще, а если нравится последняя трилогия-перезапуск, то поступить нужно наоборот.

Знают девелоперы и о той прослойке игроков, которым достаточно одних лишь парных пистолетов на всю игру. Адамс подчеркнул, что это возможно, да и тратить время на систему прогресса и крафтинг необязательно.

Но если хочется усилить боевые способности Лары, взять дополнительное оружие и использовать сканер для подсказок в головоломках — всё это в вашем распоряжении. Главное — свобода выбора игрока.

Джефф Адамс

Примерить на себя роль расхитительницы гробниц в Tomb Raider: Legacy of Atlantis получится 12 февраля 2027-го на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Перевод на русский не предусмотрен. Ранее Адамс рассказал, что «Наследие» проходится примерно за 14–16 часов.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW2
Теги
Дата выхода
12 февраля 2027
889

Лучшие комментарии

Надеюсь, что прокачка не будет выражаться в мемной фразе I Feel stronger now.

тратить время на систему прогресса и крафтинг необязательно

И зачем они тогда нужны? Ну т.е. они потратили время и деньги на разработку и внедрение бессмысленных механик, вместо того, чтобы потратить их на что-то более полезное для игры? =3

Что например? Главное, чтобы дух приключения и открытия присутствовал. Для меня, по крайней мере.

Для тех кому интересен крафт, менее сложные головоломки и бодрые перестрелки очевидно... в чем проблема?

Перевод на русский не предусмотрен

Жаль, это нормально так срежет интерес к игре у нас. Ладно на ПК есть моды-русификаторы, а вот с консольными версиями будет облом.

Да звездят они. Как вообще можно такое говорит, даже любители старой ларки лутали все что находили, а здесь будет лежать каждые два метра лут, который не отличить от нужного да и зачем это делать. Так он ещё наверняка и подсвечиваться будет для казуальщиков. Что там про бои на пистолетах, тоже наверное придумали. На два стула хотят сесть. И очевидно снова физики мягких тел не будет. Пусть сами в эту аркадную муть играют. Да и ремейк первой части уже был, вполне сносный, и был даже от фанатов первый уровень по старым механикам. а тут снова фигню делают очевидно со своей пропагандой и пытаются втюхать старым фанатам. Пмазон вообще нормальных игр никогда не делала, купили крайэнжин и лепят фигню

Например для того, чтобы игру интересно было бы и перепройти, используя другие механики? Или, может людей немножко больше, чем те, кто играл в первую игру, и не всем механики первой игры сейчас зайдут?

Что-то никто не возмущался, что в игру повороты камеры добавили, а не оставили танковое управление

Читай также