Разработчики из Creative Assembly выпустили ролик, где ответили на вопросы о грядущей Alien: Isolation 2. Также авторы подтвердили, что выпустят хоррор на физических носителях.
«Сохранить аналоговую природу „Чужого“ — один из наших главных принципов», — объяснили авторы решение выпустить игру в физическом издании. По их словам, команда во многом вдохновляется оригинальным фильмом Ридли Скотта (Ridley Scott) 1979 года.
В разработке участвуют и ветераны первой Alien: Isolation, и новые сотрудники. По словам ведущего гейм-дизайнера Джеймса Грина (James Green), примерно от четверти до трети команды работали над оригиналом. Остальные привнесли свежий взгляд на серию.
Продолжение расширит идеи первой части. Игрокам предстоит исследовать тесные помещения, где легко почувствовать себя в ловушке, и открытые пространства. Креативный директор Эл Хоуп (Al Hope) объяснил, что на улице герой сначала ощутит облегчение после душных и нагнетающих коридоров, но затем поймёт, насколько он уязвим. Разработчики хотят постоянно менять ощущения игрока: в какой-то момент ему будет страшно оставаться внутри, а в следующий — захочется вернуться туда с открытого пространства.
Мне очень нравится идея, что внутри помещений игрок будет чувствовать себя в ловушке, испытывать клаустрофобию и по-настоящему хотеть выбраться наружу. Но когда ему это удастся, после первоначального облегчения и ощущения небольшой победы он постепенно начнёт чувствовать себя беззащитным и уязвимым — и ему снова захочется вернуться внутрь. Игра на этих эмоциональных качелях, на постоянной смене чувств и мотивации — важная часть того, чем станет Alien: Isolation 2.Эл Хоуп
Ксеноморф станет опаснее: он будет лучше реагировать на действия игрока, приспосабливаться к окружению и использовать непогоду, чтобы скрывать свои перемещения. Чудовище продолжит охоту и на открытых пространствах, а его поведение будет меняться по мере того, как оно учится. Разработчики также обещают, что благодаря системному геймплею каждое прохождение будет отличаться от предыдущего. Отвлечь монстра можно будет с помощью предметов и особенностей окружения.
Действие Alien: Isolation 2 развернётся спустя несколько месяцев после событий первой части. Космическая станция «Севастополь» из оригинала выглядела довольно чистой и соответствовала эстетике корпорации «Вейланд». В сиквеле же геймеров ждут более грязные промышленные локации, суровая погода и прочие неприятные пространства планеты Куросаки.
Бегать и прятаться от умного, страшного и липкого пришельца в Alien: Isolation 2 придётся на ПК (Steam), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Авторы обещают завезти полную русскую локализацию. Даты релиза у проекта пока нет.
Лучшие комментарии
Так она не особо то и длинная. 18-20 часов. Сейчас каждая вторая дрочильня минимум на 40-50 часов. ¯\_(ツ)_/¯
хоррору такая длина во вред, если он не меняет прям глобально свои условия или не про более сложные страхи, ибо тебя всё это пугает, пока в новинку, раскусив правила игры, ты перестаёшь чувствовать страх и опасность от монстра. Ну и плюс, какие бы красивые крутые локации не были в игре, за такое количество времени приедаются они.
А сравнивать хорроры с игрой на 50 часов я бы не стал всерьёз. У каждого жанра есть своё условное время, когда он работает наилучше всего, я предполагаю.
Стоило бы сократить игру часов а пять, тогда она стала бы гораздо лучше. Хотя мне и так нравится, но затянутый хронометраж - очевиднейший недостаток первой "Изоленты".
разнообразить бы им правило игры с ксеноморфами, можно было бы добиться этого с помощью их видов, всё-таки у них достаточно разное поведение, чтобы не сталкиваться с одним и тем же. Но как понимаю, тут будет один чужой... кстати, субъективщина, но андроиды в определённые моменты напугали побольше этого самого ксеноморфа, тот скорее раздражение создавал
Жду более разнообразный подход к хоррор-составляющей без засилья излишне нудных посиделок в шкафах или под столами, более толковый подход к использованию инструментов и хронометраж покороче. Часов пятнадцать максимум, и то при неторопливом прохождении.
Ну и пусть в игре не будет всяческих "небинарных" элементов. Пожалуйста.)
Возможно, что ты киберкотлета и прошёл игру быстрее чем рассчитывали разработчики, не спорю. Но ты проецируешь свой опыт как объективный показатель продолжительности игры, что заблуждение. И мне нет дело до твоего канала, если хочешь рекламу тут устроить или похвалиться, то умерь пыл, это не интересно и не поражает.
А если сломать игру трейнерами и читами, можно и ещё быстрее наверно. Вот только толку от этого, если хочется поиграть самому, а не по чужой указке, оставляя место новым впечатлениям и личному исследованию. Игры проходят чтобы играть и наслаждаться ими, а не чтобы пробегать для чеклиста.
Я сугубо консольный игрок, так что модами ничего не подрежу. И про вырезание сюжетного контента я ни слова не сказал. Наверное, нужно внимательнее читать то, что печатает собеседник, чтобы это понять, хотя, казалось бы, всё на поверхности.
Три раза игру проходил. Минимальная планка хронометража - 15 часов. Либо не рассказывай сказки, либо предложи пруфы своего рекорда. Быть может, ты профессиональный спидранер, откуда мне знать?)
Так или иначе, проблема подмечена много кем, даже большинством, так что она имеет место быть.
Товарищ, не неси бред, я настолько опешил от такого заниженного времени, что даже к нейронке пошёл. И отличная идея всем советовать кошмарную сложность, просто надёжная как швейцарские часы
Задолбал, я же сказал, не интересно. А твоё упорное предложение людям своего канала могу рассценить как рекламу, надеюсь, админ тоже рассценит.
Хорошо, если хотя бы так, но что-то инфы об этом не нашёл, разве что в новости по теме на 3DNews было что-то такое:
В остальном же везде пишут про полный отказ от дисков в январе 2028 года. Ходили слухи, что Sony может отсрочить отказ на 29 или 30 год, но пока это только слухи
Нууу, может быть и не один, в первой их вон сколько было.)
Но идея неплохая. Можно было бы, например, разные приблуды скрафченные юзать на разных же типах ксеноморфов, а то в первой части бо́льшая часть этого стафа лежала в инвентаре без дела даже на харде. На этой сложности Чужой вообще переставал обращать внимание на те же светошумовые уже через пяток их применений.)
Андроиды "Сигсон" - самая страшная хреновина в игре кмк.))
Ну тут тоже укор странный. Вы попросили его пруфы, он предложил свой канал с пруфами, подколка не в тему)
Он не ему одному про свой канал втирает
Лишь бы огнемет давали слишком рано, а то в первой части вся жуть испарилась после его получения.
Красавчик. Предложи свой, канал кому-нибудь другому.)
Ичиго.
А вообще, интересно, как игра похорошеет как хоррор прятки, первая часть даже на высокой сложности не слишком долго заставляла бояться ксеноморфа и к нему я быстро привык и адаптировался. А некоторые части игры заставили пригореть, как поиск пути куда идти, затянутость и т.д.. На данный момент, самые прикольные прятки были для меня с монстром из амнези бункера, ну, до середины игры.
Если игра выйдет не в следующем году, то пользователи PlayStation могут забыть об "аналоговой природе Чужого", хе-хе
Но вообще это грустно, конечно
Он мог бы не канал свой предлагать, а просто скинуть ссылку на видос