Не прошлой неделе стало известно о закрытии BioWare и отмене следующей части Mass Effect. Команда вместе со своим проектом пала жертвой масштабной реструктуризации в Electronic Arts, вызванной необходимостью урезать затраты после сделки с Суверенным фондом Саудовской Аравии (Public Investment Fund). Но почему компания поступила так радикально? Разобраться в вопросе постарался репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
По его словам, причин для закрытия BioWare было несколько. И самая главная из них связана с тем, что Electronic Arts, как и любой другой издатель, не любит рисковать. А учитывая, что в последние десятилетия стоимость разработки растёт с невероятной скоростью, а продажи остаются примерно на том же уровне, хочется делать ставку только на проверенные франшизы.
Такой, к примеру, являются «Звёздные войны». И если верить Шрайеру, в EA охотно согласились поработать над третьей Star Wars Battlefront. В то же время издатель стал испытывать серьёзное финансовое давление — после продажи EA фонду Саудовской Аравии компания оказалась с долгом в 18 миллиардов долларов. Пришлось утягивать пояса и запускать реструктуризацию, чтобы сократить расходы.
Прошерстив своё портфолио на последующие годы, руководство EA обнаружило у себя на руках две научно-фантастические игры, на производство которых уйдут сотни миллионов долларов, — Star Wars Battlefront III и Mass Effect 5. Несмотря на то, BioWare уже какое-то время трудилась над своим тайтлом, а разработка триквела Battlefront ещё даже не началась, предпочтение отдали именно последнему.
Шрайер пишет, что в компании сделали ставку именно на Battlefront III, так как она «менее рискованная и более предсказуемая», чем Mass Effect. К тому же, EA всегда было комфортнее выпускать спортивные симуляторы и шутеры, чем ролевые игры.
Но свою роль в решении о закрытии BioWare сыграли и другие факторы:
- Последние несколько релизов студии вроде Mass Effect: Andromeda и Anthem оказались провальными. А Dragon Age: The Veilguard хотя и собрала положительные отзывы от критиков, продалась тиражом на 50 % меньше, чем ожидали в EA. После этого компания сократила штат BioWare и перевела часть специалистов на другие проекты.
Все три тайтла страдали от схожих проблем: руководителей меняли посреди производства, возникали проблемы с движком Frostbite, а сам процесс разработки шёл как попало — его ещё называли «магией BioWare». Мол, если перерабатывать, игра в последний момент чудом соберётся воедино. The Veilguard ещё и досталось от самой EA: по требованию издателя игру сначала переделывали под мультиплеер, а затем возвращали к одиночному варианту.
- После летней встряски руководства в EA Лауру Миле (Laura Miele), которая курировала студии EA и поддерживала BioWare с Mass Effect, отодвинули в сторону. Корпоративного веса после повышения набрали ветераны EA Sports Дэвид Тинсон (David Tinson) и Кэм Уэбер (Cam Weber). Если RPG и раньше были у фирмы не в приоритете, то после таких перемен — тем более. К тому же, разработчики жаловались, что издатель не понимал, как продвигать и поддерживать RPG от BioWare.
Шрайер не уверен, пытались ли «электроники» продать BioWare вместо её умерщвления. Однако обычно издатель не стремится расставаться со своими франшизами — даже с теми, что давно пылятся на полке.
Лучшие комментарии
Сами скатили франшизу до уровня рискованной, сами закрыли, ай молодцы
Дисней такой:
Да-да все мы помним чего стоили все эти положительные 9-ки и 10-ки от журнализов которые не иначе как токсичной позитивностью назвать было нельзя.
Как и заявления самого Шрайера который пытался стебаться над теми кому не понравился Veilguard.
Да, тоже не совсем понимаю коннотацию "рискованной франшизы". Чем именно она рискованная? Тем что, теперь она ассоциируется с неудачными решениями руководства и теперь стала не окупаться?
Под крылом Диснея ЗВ нисколько не безопаснее. Да, вселенная на слуху, но реально кто еë сейчас уважает и доверяет новому канону?
В EA конечно работают те ещё "'эффективные менеджеры" со своими причудами, но это ещё не значит что нужно пытаться полностью игнорировать слона в комнате в виде самих разработчиков, чьи игры перестали оправдывать ожиданий и стали рискованными не только потому что EA у нас империя зла, а ещё из-за того что все их последние игры были крайне паршивого качества и с крайне сомнительным посылами о которых никто кроме группки нетакусиков из соцсетей не просил.
Ну я так понимаю ребёнок с одним конкретным талантом попал в руки родителя, который думает совершенно о другом.
Ребёнок математик? Эх, был бы скрипач, тогда бы возлюбили! Ребёнок танцует? Вот стал бы монтажником высотником, тогда другой разговор. Чадо хочет в спорт? Какая чушь! Люди должны учиться на юристов!
Итого из своих "более предсказуемых и менее рискованных" активных франшиз у ЕА осталась только battlefield, что утверждение спорное, поддержка battlefield 6, как и итоги того, чем стал проект, не дадут соврать.
В остальном у издателя остались только спортсимы, лайв-сервисы из старых игр, игры по лицензиям звездных войн или marvel(да и то уже одна вместо изначальных трех), отчего ЕА так старательно пыталась уйти последние годы.
При том новых ip или проектов ЕА originals нет даже в заявленных планах на ближайшее время.
Браво, ЕА, искренне вам желаю не выдержать веса долгов, в которые вы себя добровольно и загнали, чтобы вам пришлось устраивать распродажу своих ip.
Оставшимся студиям(а де-факто это respawn и motive) искренне соболезную, особенно последней, превращение в отстойник для батлы - это лучший сценарий для них
UPD: скрин с сайта ЕА о грядущих играх. Красноречивее не сделать
Всё что не приносит миллиарды или хотя бы не окупается 10-кратно - риск
У кого-то еще остались сомнения, кто в этой истории главный злодей?
К счастью, игры по ЗВ не так сильно пострадали от ужасного руководства Дисней. Отдать эксклюзивную лицензию на игры по ЗВ электроникам было конечно ошибкой, ведь игр по вселенной выпустили мало. Зато большинство были приличного качества. Но тут сама EA больше виновата, что не воспользовалась возможностью.
А в чем смысл бф3-то? Что нынешняя ЕА может с ним сделать лучше, чем уже есть в бф2, сгенереных в нейронке скинов из аколита докинут?
А причем тут лучше? Мистера ЕА это будет волновать в последнюю очередь
ЕА закрыли Биовар, чтобы сосредоточиться на Звездных Войнах, которых Дисней превратил в корпоративного зомби. Мощно.
Да какие проблемы с правами если они потом TOR делали, который на момент выхода каким-то безумным бюджетом оброс, и до недавнего времени его сами и вели, пару лет назад только отдали на аутсорс. Они просто переросли эту возню с чужими франшизами и хотели уже чисто со своего кормиться, а продолжения чужих франшиз пусть всякие обсидианы пилят. А у этих свои ЗВ и своё ДнД.
Да нет. Все же критики утверждали в едином порыве что Bioware return to form.
А я не считаю ошибкой передачу лицензии на игры по зв электроникам. Оба бф вышли замечательными (если не брать в расчёт первое время после релиза бф2), обе части про джедаев тоже получились отличными, да и недавняя стратегия хороша. Пожалуй, соглашусь, что игр вышло мало, но качество у всех проектов на высоком уровне. До сих пор периодически захожу в первый Battlefront (2015 года), он и сейчас выглядит лучше многих новых мультиплеерных проектов
А что, сейчас крупные студии волнует уважение какого-то там потребителя который в любой случае им бабло занесет? Там дефективные манагеры не мнениями торгуют, а циферками в отчетах. Да и дисней еще первыми фильмом и мерчем по нему отбило что-то около половины потраченой суммы + основная статья дохода не игры и фильмы, как можно подумать, а мерч.
Добавьте страницу игры к новости
Ну так-то SW франшиза более мощная, чем тот же ME. Да, последняя трилогия и большая часть сериалов - дно, но есть и светлые стороны. Та же Star Wars Jedi вышла вполне себе годной игрой. На подходе фильм с Гослингом. Как ни крути, к ЗВ кредит доверия намного и запас прочности у нее солидный. Так что логически их понять можно. Что не отменяет всех тех, глупостей которые сама ЕА сделала со своими сериями.