30 октября 30 окт. 18 5110

Джон Ромеро нашёл издателя для своего нового шутера

Джон Ромеро (John Romero), один из создателей  DOOM и  Quake, сообщил, что его студия Romero Games заключила соглашение с новым издателем. Ранее новый шутер Ромеро лишился финансирования от Microsoft на фоне масштабных сокращений в компании. Теперь разработчики вернули часть сотрудников и полностью пересмотрели масштаб игры.

В разговоре с VGC на Gamescom Asia Ромеро рассказал, что после потери финансирования студия долго пыталась сохранить команду и найти деньги на завершение проекта. Однако постепенно сотрудники уходили, а собрать прежний коллектив снова становилось всё сложнее. В итоге руководству пришлось провести сокращения: из 110 человек в команде осталось всего пятеро.

При этом Romero Games сохранила права на все материалы проекта, включая название, интеллектуальную собственность, графику, код и другие ресурсы. Это позволило Ромеро разработать новую игру, в которой можно использовать значительную часть прежних наработок.

Итак, нас осталось пятеро, но у нас уже была готова большая игра. При этом все права полностью принадлежали нам. Нам принадлежали название, вся интеллектуальная собственность, художественные материалы, графика, программный код — абсолютно всё. Поэтому мне нужно было фактически придумать новую игру, которая позволила бы использовать как можно больше этих наработок и получить хорошую фору на старте.

Я просто связался с одним знакомым, и мы заключили сделку. Так у нас появился новый издатель. Но я не могу рассказать, кто это, когда состоится анонс и что-либо ещё.

Джон Ромеро

По словам Ромеро, студия уже вернула десять сотрудников — руководителей разных отделов. Сейчас в команде примерно 15-16 человек, и увеличивать её численность разработчики пока не планируют. Они также полностью переработали концепцию: прежний проект требовал большой команды, поэтому завершить его в нынешних условиях было невозможно.

Нам не нужна команда больше нынешней. Игра рассчитана именно на такое количество сотрудников, и нас это полностью устраивает. Работа над проектом идёт очень хорошо, мы довольны результатом. Да, это шутер — здесь всё понятно. Но всё остальное в игре совершенно новое, и вся команда в восторге от проекта. Мы очень рады тому, каким он получается.

Джон Ромеро

Ромеро также признался, что предпочитает небольшие команды. В таком формате он может лично участвовать в создании игры: работать в Unreal Editor, проектировать уровни и оружие, принимать решения и направлять остальных девелоперов. По его словам, все нынешние сотрудники — руководители своих направлений, поэтому команда обходится без продюсера и сложной иерархии.

Мне не нравится, когда в команде много продюсеров, потому что это означает, что в ней много людей. Сейчас у нас вообще нет продюсера, и это здорово. Он нам не нужен: мы все руководим своими направлениями, знаем, что делать, а сам проект не настолько сложен. Так что сейчас у нас оптимальный размер команды. Продюсер нам пока не нужен, и мы не собираемся его нанимать. Думаю, если вам уже требуется продюсер, значит, ваша команда стала слишком большой.

Лично я обожаю небольшие команды. Работать над играми в таком составе гораздо интереснее. Если потребуется, мы можем за несколько часов полностью изменить направление разработки.

Важную роль играет и соглашение с издателем. У каждой компании свои условия, которые она прописывает в контракте. Чаще всего разработчикам приходится вместе с издателем создавать игру, которая, по его мнению, принесёт прибыль. При этом приходится искать компромисс между коммерческими интересами компании и собственным видением проекта.

Нередко издатель влияет на то, какой в итоге получится игра. У него есть своя специализация, он может знать то, чего не знаете вы, и поэтому пытается направить разработку в определённое русло.

Но нынешний издатель совершенно не вмешивается в творческую сторону нашего проекта. Его позиция такова: «Делайте что хотите. Мы выпустим вашу игру, но не будем указывать, что именно вам создавать». Вот это идеальная сделка, понимаете?

Джон Ромеро


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

John Romero Shooter

Платформа
неизвестно
Теги
Дата выхода
без даты
1

Лучшие комментарии

Но сделает ли он нас своими сучками, вот в чем вопрос.

Возвращение к истокам :)

Итак, нас осталось пятеро.

В команде 15 человек.
10 из них руководители.
И того 5 человек работают и 10 следят за работой.

Ну и секретная третья вещь:

Было бы круто увидеть доделанную им Дайкатану с его уже современными навыками и видением.

Привет, Morse, надеюсь, у тебя всё хорошо...

Классный мужик, хоть временами и позер.
Желаю ему всего наилучшего и дай бог, чтоб вышла приемлимая игра.
Неохота, чтоб знаковые в индустрии персоны проваливались и уходили на пенсию, как тот же Молиньё или Скофилд.

Надо уметь уйти красиво, а не во так.

Может имеется в виду, что они уже опытные люди/руководители в своём направлении, и по факту они и сами что-то руками делают? Типа главный по саунд дизайну и сам же им занимается.

вот я хз кто ему бабки вообще дает. ну смотрим на историю "персонажа" кроме как в первой части дум, он особо нигде и не играл важную роль. те же карты в первой и во второй части дум в большинстве делали Петерсен, во второй еще вроде как Американ карты делал. во время квейка он хз чем занимался, а после этого за 20!!! лет они ни сделали НИЧЕГО, только по жесткому везде прогорел. и вот смотрит какой нить толстосум на такого персонажа и такой - "вау, этому парню точно надо выдать денег")

Дайкатана как минимум по ажиотажу была культовой. Хоть и сырой.

По словам Ромеро, студия уже вернула десять сотрудников — руководителей разных отделов. Сейчас в команде примерно 15-16 человек.

Бесконечно можно смотреть на три вещи?)

Там вроде так и написано

все нынешние сотрудники — руководители своих направлений

Ну и прямую цитату без перевода от самого Ромеро хорошо бы увидеть для большей ясности.

вот именно что по ажиотажу, а на деле вышло криво и плохо. про то и речь, что с чего то вдруг от него жадали чего то крутого, а он просрал студию и игру. единственное за что его можно похвалить - то что он дал денег и не лез к Уоррену Спектору и тот сделал деус экс

Сомневаюсь, им это не подходит как по мне

Читай также