Вчера Вчера 38 2229

Продажи Phantom Blade Zero достигли 4 млн копий за 3 дня

Уся-экшен  Phantom Blade Zero собрал отличные отзывы как от критиков, так и простых игроков, что вылилось в приличный объём продаж. Разработчики из S-GAME объявили, что тираж проекта перешагнул за 4 миллиона единиц всего за трое суток, и поблагодарили публику за поддержку.

Напомним, Phantom Blade Zero стала первым крупнобюджетным тайтлом ААА-уровня для S-GAME. Ранее студия занималась в основном мобильными играми вроде Rainblood. Если верить консультанту в сфере видеоигр Даниэлю Камило (Daniel Camilo), после успеха  Black Myth: Wukong — ещё одного хита из Китая — инвесторы стали охотнее финансировать ААА-игры из Поднебесной, включая проект S-GAME.

В Steam Phantom Blade Zero стала рекордсменкой по пиковому онлайну среди одиночных релизов 2026-го. В ней одновременно находились почти 834 тысячи геймеров.

Phantom Blade Zero вышла 29 октября на ПК (Steam, Epic Games Store) и PlayStation 5 с русскими субтитрами. По сюжету после получения смертельного ранения у главного героя остаётся всего 66 дней, чтобы раскрыть заговор и очистить своё имя.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.2K
4.1
27 оценок
Цена от 3253 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

китайцы конечно молодцы, что так свои проекты поддерживают, впечатляет.

ВИТАЛЯМБУС ЧЕ С ЛИЦОМ?

Мне Онимуша понравилась кратно больше, несмотря на так себе открытый мир и реюз боссов. PBZ дропнул — какая-то в ней боевка не тактильная, плохо читаемая и утомительная со всеми этими пышными анимациями. Может, я уже просто старый жмых и не поспеваю за высокой динамикой, но насколько я кайфовал даже от проходных битв в Онимуше, настолько же устал от этого мельтешения невесомых кукол с миллионом HP а PBZ

Так он вроде не вывез и дропнул.

Этому противоречит существование Вучанг - сделаная в китае, про китай, которую китайцы так засрали, что студия перестала существовать.

Онимуша красивая с точки зрения анимаций и более короткая, но с унылым городом. Боссы в плане зрелищности прекрасны почти все.

Фантом явно длиннее и более разнообразная в плане оружия. Боссы не всегда зрелищные, но если разрабы решили, что вот этот зрелищный, то это просто шикарно.

Дальше смотри сам, каждому своё. Мне Фантом нравится больше.

В Онимуше можно легче вкатиться в боевку. Она более щадящая и как будто более отзывчивая, на мой взгляд. В Фантоме придется приноровиться сначала, она тут вообще ни на что не похожа.

Ачивки перестал мучить на последнем думе, когда испортил себе весь темп игры пылесосом карты и растянул игру на год из-за этого. А так спасибо. Очень интересно почитать мнения, тех кто играл в обе. Если по онимуше я понимаю, что меня ждёт, то по летспоею фантома вообще не понимаю происходящего, во всяком случае глубины происходящего, но высокие оценки обоих проектов заставляют выбирать между ними пока. В итоге обе пройду, но втору уже после нового года.

На вкус и цвет.

Бои и Onimusha: Way of the Sword, если так вообще можно выразиться, более приземлённые. Да, главный герой без проблем бьётся с огромными врагами, да и сверхъестественное оружие у него появляется, однако здесь вес и выверенность движений в бою переданы лучше.

Плюс боевая система в Onimusha: Way of the Sword выстроена вокруг того, что ты тупо не парируешь все атаки подряд (так-то можно, но тогда бои безбожно затягиваются — взять к примеру бои с Нуэ), а пытаешься среагировать на определённый тип атаки подходящим оборонительным приёмом.

Это, вкупе с интерактивностью окружения (можно к примеру пустить в бой подручный предмет или отбросить врага в стену — и тогда он ударится головой), создаёт невероятно кинематографичные бои, особенно с боссами, когда в зависимости от навыков игры либо ты играючи с ними разбираешься, либо они тобою вытирают пол.

Однако игру портит то, что враги в этой игре больно пассивные, и если ты сам первым не нападёшь, то они могут десятки секунд нерешительно ходить влево-вправо, пока кто-то не соизволит атаковать.

Да и местный открытый мир игру краше точно не делает. Вроде бы он в целом компактный и более-менее с умом выстроен, на большую часть местных ящиков и коллекционных предметов можно наткнуться во время выполнения квестов, или просто подравшись с очередной группой гэнма в подворотне, ну и вокруг некоторых ящиков попытались выстроить необычные боевые ситуации — однако почти вся активность выстроена вокруг примитивных квестов а-ля «подай-принеси» и «убей N врагов». Плюс с двумя полубоссами за всю игру можно успеть подраться с три десятка раз, даже если не пытаться пропылесосить карту или нафармить материалов на полное улучшение снаряжения.

И ещё, местный сюжет имеет дурную привычку перебивать себя же. Персонажи такие «Ой, господин Мусаси, там какой-то особо страшный гэнма лютует, надо его как можно скорее остановить!», а потом сразу же «Но перед этим давай зачистим вот этот район от скверны».

Я бы ещё добавил, что нет у врагов тонны ХП, разваливаются достаточно быстро (боссы для харда тоже приемлемо). А так хорошо расписал. Думаю, твои развёрнутые комментарии очень помогут человеку выбрать. Мне бы помогли.

Вот у меня такое же впечатление от pbz , глядя на прохождения. Мельтешение как будто и отсутствие импакта. Но высокие оценки заставляют обратить на себя внимание. В условиях ограниченного времени приходится выбирать.

Да, очень интересно. Что то идет немного в разрез о моих представлениях о pbz. Склонялся к онимуше, но теперь сново паритет 😂

Игра жутко затягивает. Мне нужно больше часов в сутках.

Её закрыли. Потом открыли другую студию и теперь они вместе с 505 games делают сиквел. Так что не всё так плохо.

Не для срача спрашиваю: phantom blade zero или onimusha? Во что лучше поиграть? Времени только на, что то одно хватит, да и две сразу по фулпрайсу не хочу брать.

Ну можно ещё добавить, что в Онимуше прям по-джентльменски атакуют по очереди и порой с перерывами, чтобы ты выглядел круто. А в Фантоме лупят толпой, но и там ты выглядишь круто, как только приноровишься.

Да, Онимуша этим на старые боевики похожа, пока массовка мельтешит позади, пара основных мобов пытается достать главного героя) Смотрится забавно)

Вполне имеет место быть. Мне просто более по вкусу интенсивное месиво.

Кстати, вдруг для тебя важны ачивки. В Фантоме, если правильно всё сделать, можно платину за 1 прохождение выполнить. Онимуша - 2 минимум.

Читай также