В третьем квартале произошло важное для Remedy Entertainment и её финансов событие — состоялся запуск Control Resonant. Это первая игра такого масштаба, которую компания издала самостоятельно, и данное решение дало свои плоды — квартальная выручка увеличилась более чем втрое.
Про успех Control Resonant
- За квартал, завершившийся 30 сентября, выручка подскочила на баснословные 226 % по сравнению с прошлым годом, и достигла 39,6 миллиона евро. Операционная прибыль наконец переползла в положительный сегмент и составила 600 тысяч евро — во время аналогичного периода прошлого года Remedy мирилась с убытком в 16,4 миллиона евро.
- Главная звёздочка отчётного периода — Control Resonant, тираж которой перешагнул отметку в 1 миллион проданных копий спустя три недели после запуска. Благодаря такому результату, Resonant обрела статус самой быстропродаваемой игры Remedy. Важно отметить, что в документе учтена лишь первая релизная неделя и предзаказы.
- США стал крупнейшим рынком сбыта для Control Resonant как на ПК, так и на консолях — и по объёму выручки, и по количеству проданных копий. Американцы обеспечили почти половину всех продаж. Если взглянуть на выручку в сегменте ПК, на втором месте оказались «регионы, где преобладает китайский язык», а третья строчка досталась Великобритании. Тем временем в сфере консолей второе место заняла Великобритания, а третье — Канада. По количеству проданных консольных копий Бразилия также вошла в тройку лидеров.
- Control Resonant находится в вишлисте у 2,4 миллиона геймеров, что в студии назвали «внушительной потенциальной аудиторией», которая может обеспечить дальнейший рост интереса к игре.
- По данным студии, почти половина игроков впервые познакомилась с серией Control именно благодаря Resonant. Напомним, Remedy спланировала большую рекламную кампанию для проекта, которая в итоге оказалась самой дорогостоящей в истории студии. Тайтл продвигали посредством международных рекламных кампаний как в Интернете, так и через наружную рекламу. Кроме того, впервые финны охватили и растущую аудиторию в Азии и Латинской Америке.
Про другие игры
- С момента анонса Control Resonant интерес к этой франшизе остаётся повышенным. В третьем квартале продажи Control превзошли показатели как аналогичного периода прошлого года, так и первых двух кварталов нынешнего. В мае у первой части было 6 миллионов реализованных единиц, но обновлённый тираж пока не огласили.
- Для серии Alan Wake третий квартал прошёл поспокойнее. При этом к его окончанию компания полностью завершила списание затрат на разработку Alan Wake II.
- FBC: Firebreak по-прежнему продаётся, однако основную часть доходов от игры приносят соглашения с подписными сервисами. На второй год существования кооп-шутер стал приносить меньше выручки, чем на старте.
- В стенах Remedy продолжается работа над ремейками Max Payne 1&2 и неназванным проектом, который пока находится на этапе готовности к производству.
- Как отметил гендиректор Remedy Жан-Шарль Годешон (Jean-Charles Gaudechon), в будущем студия продолжит делать упор на сериях Control и Alan Wake: «Развитие и расширение этих двух франшиз станет одним из ключевых направлений нашей дальнейшей работы». Тайтлы по этим франшизам, а также другие будущие проекты, права на которые принадлежат Remedy, компания будет издавать самостоятельно.
Лучшие комментарии
Рад за них, пусть продолжают
Отличной игре отличные продажи👏
Денег больше у студии, Алан Вейк 3 выйдет быстрее)
Всё, нам нужен третий Уэйк. Пора! 🗿
Это-же прекрасно!
Конечно радостно за одну из любимых студий. Но очень не хотелось бы конвеера. Хотелось бы, что бы например в 3 части Алана завершилась его история. А в 3 части контрола, Хисс и Джесси с Диланом нашли слайд с райским измерением... Что бы следующие игры развивали вселенную ремеди другими историями. Но это рисковано, создавать новые IP
Поздравляю ребят, удачи им в дальнейшем
Всего 6 локаций и почти год без контента - скажите спасибо, что вообще хоть кто-то играет!
Ставка на нового СЕО сработала, привел их к успеху👏
я только недавно второго прошел. Нужно отдохнуть