Сегодня Сегодня 11 788

Ещё один провал — Sony свернула поддержку Ratchet & Clank: Ranger Rumble

 

И вновь Sony потерпела поражение в своей миссии создать успешную игру-сервис. Жертва дня — мобильная  Ratchet & Clank: Ranger Rumble от французской студии Oh BiBi.

Игру представили в ноябре 2025-го, и прямо на анонсе она вышла на iOS и Android, правда только на Филиппинах и в Индонезии. После этого разработчики постепенно расширяли список регионов. В декабре Ranger Rumble стартовала в Норвегии, Швеции, Финляндии и Дании, в мае текущего года — в Канаде, а через несколько месяцев в Великобритании. Полноценный мировой релиз должен был состояться 5 октября, однако у авторов возникли проблемы. И вот, спустя всего месяц они объявили о прекращении контентной поддержки.

Сегодняшнее обновление станет для Ranger Rumble последним, а уже 21 ноября игру уберут из App Store и Google Play. Тайтл останется активным на установленных устройствах вплоть до 1 мая 2027-го. После обозначенной даты Sony отключит серверы, и Ranger Rumble окончательно канет в небытие.

Мы приняли непростое решение прервать разработку Ratchet & Clank: Ranger Rumble. <…> От имени всей команды мы говорим спасибо нашему замечательному сообществу за поддержку. Особенно мы благодарим тех, кто играл, писал отзывы и помогал нам формировать Ranger Rumble на протяжении всего процесса разработки!

Oh BiBi

Точную причину провала разработчики не назвали, но можно предположить, что проект попросту не смог привлечь достаточное количество игроков для продолжительной поддержи.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
15
5.0
1 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

У меня прям целый ворох вопросов возник при прочтении новости

Упустим тот факт, что я первый раз слышу об игре - это норм, т.к. за мобилками я особо не слежу. Не удивляет в принципе и новая попытка/провал Сони в сервис. Но чего я вообще не могу понять, так это странного списка стран для постепенного запуска - мобилка, но нет ни Японии, ни Китая, ни США

Когда-нибудь они поймут, но тогда будет уже поздно походу.

Там люди живут в собственной реальности — реальности циферок в отчётах и только. Пока стор исправно приносит миллиарды, а дефективные манагеры льют мёд в уши боссов Sony, ничего там не поймут. Единственный шанс — Габен, который превратит пекарню со SteamOS в альтернативу консолям. Но и тут должен произойти серьёзный отток аудитории, чтобы это начало регулярно отражаться в отчётах, а не одноразово.

Теперь остается надеяться, чтобы Sony после таких новостей не закрыла основную линейку. Ратчет и Кланк всех пережил и сай куперов, и джеков дакстеров, а вот новую политику Sony может и не пережить.

А что они готовят на юбилей серии, на 25 лет? Надеемся, хоть пост сделают в соцсетях.

Где та точка на таймлайне, когда индустрия одномоментно решила, что rumble-оиды - это рабочий, кому-то интересный и прибыльный концепт?

Честно не в курсе таких нюансов, может они и более лояльны, но им вроде охват нужен и тогда все равно странно выглядит. Выглядит будто бы хотели усидеть на обоих стульях (сэкономить на запуске и набрать аудиторию/заработать), но шлёпнулись сразу с обоих.

Опять же, если люди там более "лояльны" к мобилкам, значит и времени они в них проводят больше, а значит и выкроить время и деньги на новую им будет сложнее. Время и кошельки у людей не резиновые

Полноценный мировой релиз состоялся 5 октября

Прикол в том, что он… не состоялся, и по каким-то причинам отменился буквально в момент, когда он должен был произойти. Днем ранее игра пропала из магазинов некоторых регионов, где она уже успела выйти (но потом вернулась), а самого 5-го числа комьюнити-менеджер студии написал в Discord, что глобального релиза в заданную дату не будет и, мол, больше новостей сообщим позже. Весь месяц новостей не было, и игра в итоге так и померла, не добравшись ни до одного из ключевых регионов - ни до Штатов, ни до Японии, ни еще до куда-либо. Тут даже не DOA, тут DBA получается.

Вообще интересно, на чем строятся подобные бизнес-решения. Запустили игру там, где нет основной ЦА, расстроились, и сразу же закрыли - где логика?

Если я не ошибаюсь, то такая же история была с мобильной ПВ3 3, тоже первые тесты были во всяких Африках и Вьетнамах. То ли это потому что аудитория там более лояльная, к мобильному, кхм, геймингу, то ли цель была сделать тест менее заметным

Да на самом деле уже сейчас ничего не мешает использовать пк как консоль. Причем без танцев и шаманств. Автозапуск стима в режиме big picture и все. Кнопку нажал - "консоль" загрузилась. Как бы и.. все в общем-то.

Не ну правильно, какой Кодзима к черту? Давайте и дальше делать мобилку

Читай также